Вопросы разработчикам
Дата: 10.10.2013 20:22:05

не будет ли такой же неисправляемой проблемы разработчиками, как в ВОТ и ВОВп---я имею ввиду клиент игры ,который только у Варгаминга может обновлять игру размером 5 гб в течение ДВУХ МЕСЯЦЕВ, пытаясь ее установить(мой личный рекорд в самолетах---сотня боев на закрытом тестировании и при обновлении---2,5 месяцев попытки установить новое обновление)
Сразу отвечу на может быть заданный вопрос----только с выходом торрент файла проблему можно решить минут за 20
не хотелось бы, что бы такая грубая недоработка ,убила желание играть, как в вовп---которую я уже даже не запускаю
Tarn: Это больше похоже не на вопрос, а на жалобу.
С жалобами - это не сюда. это в техподдержку.
С жалобами - это не сюда. это в техподдержку.

- сможет ли игрок настраивать опционально дистанцию пуска торпеды, высоту сброса, бомб и выбирать тактики заходов на цель
- к примеру тактику топ мачтового бомбометания
соль в том что допустим мы знаем что противник без ПВО и что можно безнаказанно сбравывать бомбы с 300м и ниже, или на оборот перед нами ордер из 5 лк и ниже 1км ни ни
если не во время боя то хотя бы в ангаре
Tarn: Игрок не сможет ни задавать высоту полёта самолётов, ни настраивать
дистанцию сброса бомб/торпед. Над тактиками пока думаем. но, скорее
всего, их не будет тоже. Ибо даже без всего этого управление
получается сложным. О балансировке всего этого добра просто
промолчу.

Тот же пользователь задал еще один вопрос:
"Понимаю маловероятность этого события но все же при бесконечно повторяющихся обстоятельствах оно становится неизбежно, в случае попадания снаряда главного калибра в самолет, будет ли он отрабатываться как твердое тело?"
Заранее спасибо за ответ!
Tarn: Нет, попадание снаряда ГК в самолёт обсчитываться не будет. Слишком
мала вероятность такого события, чтобы это учитывать. Можно
сказать, что попасть из ГК по самолёту в игре будет невозможно.

Т.е. как будет влиять угол столкновения, скорость, место соприкосновения, а также масса судна на его результат ?
Tarn: Уже отвечалось. Повреждения будут пропорциональны импульсам
кораблей. А от места тарана будет зависеть, что именно будет
повреждено у столкнувшихся.

2). В каком виде будет линкор Ямато? (42-го, 44-го, 45-го года или с возможностью менять конфигурацию?)
Tarn: 1. 10-е уровни будут немного прокачиваемыми. Но именно что
немного.
2. Посмотрим по балансным соображениям.
2. Посмотрим по балансным соображениям.

1. На 10 лвл в ветке крейсеров Японии планируется крейсер "Супер-Тоне". Нельзя ли поделиться информацией об этом корабле?
2. На 10 лвл в ветке перестроенных авианосцев Японии планируется "Супер-Синано". Это один из проектов перестройки Синано из линкора в авианосец или какой-то другой проект?
3. Какие самолеты будут входить в авиа группы топовых японских авианосцев?
Tarn: 1. Улучшенный Тоне в варианте авианесущего крейсера. Т.е. будет
нести и артиллерию, и самолёты. скорее всего, не только
разведывательные.
2. Это четвёртый корпус ЛК типа Ямато, который в реальности так и не стал действующим кораблём.
3. Пока думаем над этим.
2. Это четвёртый корпус ЛК типа Ямато, который в реальности так и не стал действующим кораблём.
3. Пока думаем над этим.

1) Если не секрет - будут ли как-то учитываться в игровых ТТХ (живучесть при повреждениях и затоплениях, управляемость машинами при повреждённых рулях, ещё что-нибудь), особенности передачи момента от машин на гребные винты на тех или иных кораблях? Иными словами, будет ли в игре хоть какая-то разница - напрямую турбины крутят винты, через электротрансмиссию или ТЗА?
2) На электроходах, вроде американских ЛК - будут ли включены в модель повреждений силовые кабеля от генераторов к двигателям, или в сравнении с моделью корабля они считаются пренебрежимо малы? В реальности случаи их (кабелей) повреждений с полной или частичной потерей хода кораблей, ЕМНИП, были.
Tarn: 1. Пока неясно. Посмотрим.
2. Скорее всего нет.
2. Скорее всего нет.

Погодные настройки: снег, направление и силу ветра - возможно ли будет задавать их самостоятельно в тренировочной комнате?
Tarn: 1. Пока не планируем.
2. В далёких планах.
2. В далёких планах.

Tarn: Что именно интересует? Успеет ли линкор за 20 минут пересечь карту
в 50 км? Да, успеет. Или речь о чём-то другом?
Вопросы разработчикам