Вопросы разработчикам
Дата: 24.09.2013 04:45:54
PhoenixVegas (16 Сен 2013 - 18:47) писал: Можно ли уничтожить одним звеном ЛА, другое?Палубная авиация - это модуль, расходник, или "снаряд"?
Можно ли, стреляя по палубе авианосца уничтожить всю авиагруппу?
Tarn: 1. А сами-то как думаете? :)
2. Авиация как модуль - это как? Не осиливаю даже теоретически. Вот на снаряды больше похоже. Хотя тогда уж скорее на бумеранги :)
3. Вряд ли.
2. Авиация как модуль - это как? Не осиливаю даже теоретически. Вот на снаряды больше похоже. Хотя тогда уж скорее на бумеранги :)
3. Вряд ли.
botbot (17 Сен 2013 - 13:06) писал: А закладываете защиту на случай модификаций клиента, которые
сделают эти шлейфы от торпед сверхзаметными? А ещё ведь можно
траекторию торпеды дорисовывать, чтобы избегать столкновений. Тут
полная аналогия с трассерами в танках будет, и те же проблемы с
читерством.Tarn: На практике получается, что игрок почти всегда видит стреляющий по
нему корабль.
С торпедами забавнее - после их обнаружения просчитать их траекторию можно и без всякой прорисовки. Только вот отреагировать можно уже и не успеть, особенно в горячке боя. А если пара эсминцев или эскадрилий торпедоносцев атаковала с разных ракурсов, часто ещё за десяток секунд до ударов становится понятно, что уже никуда не уйти. Так что тоже не особо критично. Впрочем, тут ещё посмотрим.
С торпедами забавнее - после их обнаружения просчитать их траекторию можно и без всякой прорисовки. Только вот отреагировать можно уже и не успеть, особенно в горячке боя. А если пара эсминцев или эскадрилий торпедоносцев атаковала с разных ракурсов, часто ещё за десяток секунд до ударов становится понятно, что уже никуда не уйти. Так что тоже не особо критично. Впрочем, тут ещё посмотрим.
MBA116 (21 Сен 2013 - 10:12) писал: Можно ли создать подраздел "Морская авиация" в разделах
"История флота Второй Мировой войны" и "История кораблестроения до
1921 года". Есть темы про палубники, летающие лодки и поплавки. Их
не мало и появляются новые темы. Вот некоторые из них http://forum.worldof...__fromsearch__1http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
http://forum.worldof...__fromsearch__1
Tarn: Это вопрос к ответственным за форум. Обратитесь, может и сделают.
sesfr (21 Сен 2013 - 15:08) писал: Здравствуйте разработчики, древо кораблей будет похоже на древо
танков?Tarn: 4 типа кораблей (5 типов танков), 10 уровней (аналогично)...
Сами-то как думаете? :)
Keks181 (21 Сен 2013 - 20:00) писал: Есть вероятность,что в качестве учебных кораблей будут выбраны
канонерские лодки или только отдельные из них?Tarn: Есть такая вероятность.
fon_eJick (22 Сен 2013 - 01:52) писал: вопрос касательно авиации... выше по теме указывалось что- высота полета авиа групп будет фиксированой
- можно будет задавать параметр шаблонного поведения(агрессия,)
собсна вопрос - рассматривалась ли возможность задавать высоту группам в виде низкая-средняя-высокая по аналогии с поведением?
или эту опцию убрали что бы не усложнять гемплей?
Tarn: Возможность рассматривалась. Но отказались - авиководу и так
хватает чем занятся и без установкой эшелонов эскадрилий.
PhoenixVegas (22 Сен 2013 - 18:32) писал: Вопрос такой: допустим на определенном корабле экипаж 8 человек ( в
реале их пусть будет 600 ). Как будет происходить повреждение
экипажа? То есть 1 человек - это та самая малая часть, что он
занимает на самом деле, или отсек/каюта/палуба?Tarn: Экипажем будут командиры БЧ. А их дислокация на корабле, в общем и
целом, известна. А дальше - вероятность ранения.
Есть альтернативный вариант - считать убыль в соответствующей части экипажа. ТОгда сам командир не будет получать ранений, а только рапортовать, что, мол, большие потери, эффективность снижена.
какой вариант лучше - пока разбираемся.
Есть альтернативный вариант - считать убыль в соответствующей части экипажа. ТОгда сам командир не будет получать ранений, а только рапортовать, что, мол, большие потери, эффективность снижена.
какой вариант лучше - пока разбираемся.
PSiHxD (23 Сен 2013 - 12:23) писал: Вот еще вопрос по авиации:Будут ли разведчики\бомбардировщики\торпедоносцы иметь пулеметное вооружение? (если исторически оно имелось)
Tarn: Формально - да. Ударные и разведывательные машины смогут отбиваться
ими от истребителей с некоторой (в общем случае - низкой)
эффективностью.
Bugest (23 Сен 2013 - 12:51) писал: Заранее прошу прощения если вопрос уже был, вроде не нашел его
перечитывая ответы.Возможно ли будет сбить низко летящий самолет (торпедоносец), столпом воды, от взрыва снаряда ГК на поверхности?
Tarn: Нет.
XuDoY (23 Сен 2013 - 17:14) писал: Вопросы о далёком глобальном будущем.1. Корабли на глобалке будут а) замораживатся (как в ВОТ), б) насовсем тонуть (как в ЕВЕ)
2. Возможно ли непосредственное управление самолётом авианосца игроком из ВОВп, или количество каналов связи у кластера ограничено. Хотелось бы ГЛОБАЛЬНОСТИ пусть и в далёком будущем.
Tarn: 1. Замораживаться, как в WoT.
2. Такого управления не будет. По многим причинам.
2. Такого управления не будет. По многим причинам.
Вопросы разработчикам














