Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 07.06.2013 16:56:30
Просмотр сообщенияMasterXOMA (05 Июн 2013 - 11:41) писал: Тогда уже у меня возник вопрос, как можно будет осмотреть повреждения ниже ватерлинии? Например, если в тебя попала торпеда, у тебя на корабле есть противоторпедный буль (кстати второй вопрос, буль будет разрушаемым?), то надо как-то осмотреть повреждения, а сверху смотреть вдоль борта будет не очень удобно

Tarn: 1. Повреждения вы и так увидите на "кукле" корабля. Или обязательно нужно пробоину рассмотреть визуально?
2. В той же мере, что и весь остальной корпус. Видимые повреждения будут видны, но целиком буль не отвалится..

Просмотр сообщенияstriklands (05 Июн 2013 - 14:57) писал: а ещё (я наверное вас достал уже) торпеды будут эмм скажем на языке малышей "ногибаторскими" или некоторым кораблям они будут безвредны допустим эсминец 4 лвл сможет с одной торпеды в борт "вынести"(опять повторюсь на их языке просто тут на таком больше пишут вам удобнее наверное)линкор ВВ-61 айова?

Tarn: Торпеды будут примерно соответствовать своим реальным прототипам.

Просмотр сообщенияf0ggy_0n (06 Июн 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте!
Знаю что в WOT характеристики которые отображались в ангаре, при наличии определенных перков у экипажа и определенных дополнительных модулей, не изменялись и соответственно нельзя было увидеть реальный, например, обзор или скорость перезарядки (показывало только данные которые есть или будут со 100% экипажем). На самом деле этого очень не хватает в танках. Будет ли в WOWs это учтено?

Tarn: Будет учтено.

Просмотр сообщенияViktorovich32 (07 Июн 2013 - 02:07) писал: где будут находится игровые сервера?

Tarn: Там же, где и танковые сервера.

Просмотр сообщения1_S_P_L_A_S_H_1 (04 Июн 2013 - 23:07) писал: 1.Какова будет вероятность взрыва боеукладки главного калибра при попадании в неё?Или у неё будет присутствовать определённое количество хп?
2.Как будет отрисован огонь из зенитных орудий, ведь только на линкоре "Айова" их было больше 100 штук.

Tarn: 1. Высокая.
2. Будет хорошо прорисован.

Просмотр сообщенияSSSilyashkaSSS (04 Июн 2013 - 23:33) писал: есть ли перепады глубин на картах и если глубина будет низкой, а поверхность дна не такой наклонной (при наклоне корабль начнет падать вниз по наклону за счет силы притяжения) пробитый катер перестанет тонуть и встанет на мель, если да, то будет ли возможность стрельбы из такого положения?

Tarn: Уже отвечалось. Да, будет (если корабль ещё имеет здоровье).

Просмотр сообщенияMasterXOMA (07 Июн 2013 - 14:11) писал: Обязательно рассмотреть визуально :eyesup: .
И почему я спросил про разрушаемость буля, ведь буль только отдаляет точку взрыва торпеды, но если торпеда попадёт в одно и тоже место два раза, следовательно второй взрыв нанесёт больше вреда т. к. взрыв будет ближе к корпусу. Или такого не будет и оба взрыва нанесут одинаковый урон, просто будет анимация разрушения или деформации буля?
P.S. Спрашиваю потому, что представляю себе какого-нибудь маленького рукастого эсминца, который с 3-4 торпед посланных в одну пробоину топит топовый линкор врага. :izmena:

Tarn: Вряд ли игрок за эсминец сможет осознанно попасть хотя бы парой торпед в одну и ту же точку. Какой бы он не был "рукастый". Это может получится разве что случайно.

Просмотр сообщенияyellophant (07 Июн 2013 - 15:03) писал: Режимы боев неизвестны, но все же -
Команды противостояния, например в рандоме, будут формироваться по национальному признаку? Или можно будеть увидеть как "Девастейтор" атакует "Йорктаун"? Возможно ли будет встретить в одном бою два линкора «Ямато»?
З.Ы. Это не попытка выведать наименование кораблей, название можно поставить любое.

Tarn: Нет, будет сборная солянка. И "Деватэйтор", атакующий "Йорктаун" - вполне типичная картинка.
Может получится и больше чем 2 Ямато в одном бою.

Просмотр сообщенияUnCursed (07 Июн 2013 - 16:40) писал: Встречные вопросы про упоминаемые хиты цитадели, оконечностей и надстройки:
1). Они общие на весь корабль? Или для каждой части свои?
2). Что нужно сделать для уничтожения корабля? Можно ли, долго стреляя из пукалки по кончику оконечности, потопить Ямату, например?
3). Надо ли для уничтожения корабля стрелять по разным его частям? Или достаточно лупить в одну точку?
4). Для затопления всё-таки надо затопить несколько отсеков? Верно?
5). Не получится ли так, что уничтожив/затопив несколько отсеков, игрок должен выцеливать оставшиеся?

Tarn: 1. для каждой части свои.
2. Снять все хиты здоровья или все пункты плавучести корабля. Нет, просто покорёжится оконечность.
3. Да, надо. Стрельба в уничтоженный отсек перестаёт снимать хиты.
4. Нужно снять все пункты плавучести корабля.
5. Именно так и есть.

Просмотр сообщенияalex03071971 (07 Июн 2013 - 16:40) писал: хотелось бы побольше патриотизма в игре! ну скажем создавать карты на тех местностях где проходили наши знаменитые баталии и называть эти карты именами наших великих мореходцев! может и молодеж узнает побольше заинтересуется! возможно ли такое?

Tarn: Возможно.

Реклама | Adv