Вопросы разработчикам
Дата: 07.05.2013 23:42:35

Игровое имя в WoWs можно будет отдельно выбрать или допустимо только 1 имя на все 3 игровых проекта?
Tarn: 1. Сделаем собственный. Нет, статистику игроков он учитывать не
будет.
2. Пока будет одно. Как будет потом - посмотрим.
2. Пока будет одно. Как будет потом - посмотрим.

1. "Des Moines" - попадет ли в линейку развития и на какое место может претендовать в дереве(ориентировочно)?
2. «Тонэ» - попадет ли в линейку развития? Как вам его компоновка?
3. Вам какой класс кораблей вам больше импонирует?
Tarn: 1. Попадёт. Будет довольно высоко в дереве.
2. Попадёт. Нормально :)
3. Лично мне - крейсера. Японские. С торпедами.
2. Попадёт. Нормально :)
3. Лично мне - крейсера. Японские. С торпедами.

Tarn: Уже отвечалось. Вопользуйтесь поиском.

Tarn: ИИ будет управлять только ПВО и ПМК. ГК и торпедами игрок будет
управлять сам.
Не будет полуснаряженного корабля с дополнительными слотами. Модули тоже отдельно продаваться не будут.
Будет ряд конфигураций корабля (пресетов) с предустановленным оборудованием и вооружением. Часть слотов пресета может быть пуста.
Будут продаваться компоненты (наборы модулей) для установки в слоты пресета. Так будет обеспечиваться наличие разных специализаций корабля - ПВО, торпедная, артиллерийская. Примерно так.
Не будет полуснаряженного корабля с дополнительными слотами. Модули тоже отдельно продаваться не будут.
Будет ряд конфигураций корабля (пресетов) с предустановленным оборудованием и вооружением. Часть слотов пресета может быть пуста.
Будут продаваться компоненты (наборы модулей) для установки в слоты пресета. Так будет обеспечиваться наличие разных специализаций корабля - ПВО, торпедная, артиллерийская. Примерно так.

Tarn: Круто! Не подскажете, где в кораблях можно сменить пароль и
получить золото? А то мы ещё экономику ещё не интегрировали в игру.

1. Кто-то из разработчиков писал, что комэска можно будет прокачивать, далее всплывали слова о том, что с потерей эскадрильи теряется и комэска, а на замену ему идет не прокачанный коллега (при наличии такового в запасе). И где-то в ответах были слова о том, что "потерь" экипажа не предусмотрено. Разъясните ситуацию, пожалуйста. Будет ли потерянный скиллованный комэск регенится в ангаре после боя или в каждом бою мы имеем вполне реальный шанс потерять "пятиперковый" персонаж с таким трудом прокачанный?
Tarn: В бою можно потерять только расходники и боеприпасы. Все остальное
восстанавливается после боя.
Цитата 2. И вопрос про самолеты-разведчики и не только(хоть для авиков, возможно, и не такой актуальный вопрос): будет ли возможность задавать условием полета по достижении т.н. "точки не возврата" сматывать удочки и дуть на мамукорабль? Ибо в пылу схватки можно не иметь возможности приказать тому же разведчику вернуться. Например: я послал разведчика в самый дальний угол карты, а его запас топлива таков, что долететь он может только в один край (я же либо не знаю об этом факте, либо еще по каким-то причинам не учел его), и вот при достижении той самой ТНВ (при наличии такой игровой функции) самолет сам разворачивается и летит домой. Или же мне ВСЕГДА нужно будет следить за оставшимся топливом в баках самолета "вручную"? Tarn писал: 1. Нет, опцию "билет в один конец" для самолётов мы не планируем. Означает ли это, что самолеты будут принудительно возвращаться сами или это можно настраивать, как задачу на полет?
Tarn: По достижении точки невозврата самолет сам будет возвращаться.
Цитата 2.1. Можно ли будет приводнившегося гидросамолета-разведчика поднять, если он таки не долетел до корабля, например, подплыв к месту его "посадки"?
Tarn: Будет долетать :)


Tarn: Пока не могу сказать.

Tarn: Да.
Вопросы разработчикам