Вопросы разработчикам
Дата: 28.03.2013 20:31:30

1) Учитывая что Akagi будет до и после модернизации, он будет менятся в рамках одного корабля в дереве развития или же вы поставите Акаги 34 года скажем на 3 уровень а Акаги после модернизации уже на 7-8 уровне (в танках такое встречалось частенького).
2) В одном из ответов вы говорили что схемы бронирования кораблей будут соответсвовать реальным. Означает ли это что пресловутый баланс будет наводится правкой прочности (хп), или же это означает что вы решились на смелый шаг и линкор Ямато будет практически неуязвим для большинства корабельных орудий. (цитадель Ямато и его систершипа Мусаси были не пробиваемы в принципе для существующих орудий и оба эти корабля были потоплены авиацией, причем огромным количеством)
3) Все морские сражения второй мировой войны являются беспорным доказательством того что огромные линкоры не полезнее самурайского меча в условиях современой войны. Как планируется в игре эээ обойти этот факт, ведь в игре будут как и авианосцы которые положили конец господству линейных кораблей так и эти бесполезные стальные гиганты с огромными пушками.
Tarn: 1. Скорее всего, всё удастся сложить в один корабль, и будет просто
АВ Акаги с несколькими разными пресетами.
2. Есть много параметров для балансировки, которые не сводятся к ХП. Например, скорострельность орудий, точность сведения, скорость поворота башен... Что касается Ямато, то с отбитыми оконечностями и расстрелянным ПМК он станет довольно лёгкой добычей для торпед эсминцев.
А прилёт, например, в крышу башни ПМК "Ямато" снаряда даже небольшого калибра может привести к детонации погреба ПМК, что самочувствия корабля тоже не улучшит. Так что есть возможности, даже если считать цитадель непробиваемой.
3. Бесспорное доказательство на деле далеко не бесспорно.
2. Есть много параметров для балансировки, которые не сводятся к ХП. Например, скорострельность орудий, точность сведения, скорость поворота башен... Что касается Ямато, то с отбитыми оконечностями и расстрелянным ПМК он станет довольно лёгкой добычей для торпед эсминцев.
А прилёт, например, в крышу башни ПМК "Ямато" снаряда даже небольшого калибра может привести к детонации погреба ПМК, что самочувствия корабля тоже не улучшит. Так что есть возможности, даже если считать цитадель непробиваемой.
3. Бесспорное доказательство на деле далеко не бесспорно.

Tarn: Нет, не протаранят.

Tarn: 1. Да
2. Думаю, чем занять свою левую руку, игроки как-нибудь разберутся самостоятельно :)
3. Угадали
4. Для большинства камер - да.
5. В прописках курсора как-то не разбираюсь
6. На горячих клавишах много чего висит. Включая случайно упавшие на них нитки
7. А ПМК, возможно, просчитаем и без ауры. А может и нет.
2. Думаю, чем занять свою левую руку, игроки как-нибудь разберутся самостоятельно :)
3. Угадали
4. Для большинства камер - да.
5. В прописках курсора как-то не разбираюсь
6. На горячих клавишах много чего висит. Включая случайно упавшие на них нитки
7. А ПМК, возможно, просчитаем и без ауры. А может и нет.

Tarn: Что есть "кооперативная миссия"? Расшифруйте, пожалуйста.

Tarn: Вряд ли раньше, чем что-то подобное появиться в WoT.

Не хотелось бы чтобы превратилось всё в сражение авианосцев, или зорг атак есминцев с торпедами.
Tarn: Нормально будем балансить. Будут более-менее сбалансированные
эскадры.

Tarn: Может быть... Когда-нибудь.

1. в navyfield при прокачке экипажа (новобранцы-специалисты, специалисты-ветераны) существует определенный процент успеха прокачки, что не радует, надеюсь Вы не собираетесь вводить такой процент?
2. Так-же имеется в вышеуказанной игре дерево развития (прокачки) экипажа, будет ли что-то подобное в worldofwarships;
Tarn: 1. Нет, не собираемся.
2. Не будет. Зачем?
2. Не будет. Зачем?

В WoT ты не можешь обнаружить противника дальше 445 метров, но при этом видимость засвеченного врага по диагонали карты намного дальше, до 600 метров. Но никак не больше. А на спокойном море корабль должен быть виден задолго.
Как вы планируете обойти эту неприятность в 445 "танковых метров", и будет ли такая "квадратура" видимости?
Tarn: Видимость будет без всяких квадратур на любую требуемую дистанцию.
Уже разобрались с этим.
Вопросы разработчикам