Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.8.2

Дата: 12.03.2019 12:32:56
Tarasevich2012 (11 Мар 2019 - 15:41): Чем вы гордитесь то? Тем, что за четыре года с пикового онлайна в 50 к и среднего в 35-40к " поднялись" до 20 к пикового и 12 к среднего ( могу ошибаться на 3-5 к, но смысл остается тем же)? Или тем, что, при каждом вашем глобальном изменении геймплея 90% форума вам в голос кричали - " не делайте этого", но вы все равно делали? Тем, что игра окончательно потеряла всякую связь, даже не с реализмом, а с элементарным здравым смыслом? Когда эсминец запросто выжигает линкор, а тот ему в ответ 2 " сквозняка" дает? Когда у эсминца ПВО сбивает больше самолетов, чем ПВО линкора? Понятно, что за реализмом - в военкомат и на мор флот. Но, даже в танках до этого не дошли. Там, при равном скиле ТТ уничтожает одноуровневый ЛТ с вероятностью 99, 9 %. Я согласен - баланс есть баланс, но повторюсь - это отсутствие не реализма, а отсутствие здравого смысла. Хотя, изначально, игра позиционировалась, как историческая. Тем, что, после каждой обновы у вас вылазит ( ну, почти каждой) куча багов? Тем, что у вас порт уже 4 года лагает? Тем, что при ПОЛНОМ отсутствии конкурентов в данном сегменте игр вы не смогли найти и удержать СВОЮ аудиторию? П.С. Предвидя ответ - " а ты сам сначала выпусти свою игру, или лучше, а потом выступай" - скажу: " Да, я не смогу сделать такую игру ( и вообще никакую не смогу), но, это и не моя профессия. Но, если бы я свою работу с таким кол-вом косяков делал - быть мне давно уволенным!"

Sub_Octavian: Вы неправильный ответ предвидите. Не уверен, что я когда-то вообще прибегал к аргументу "сперва добейся!!11", ИМХО, он обычно достаточно глупый и нерелевантный :Smile_Default:    Давайте по пунктам:   1. Глобальных изменений геймплея было очень мало (и вряд ли будет больше, только меньше). Мой игровой опыт в самых разных играх говорит, что при любом глобальном изменении в любой игре любой форум кричит в голос. Во-первых, те, кто кричат в голос, не обязательно являются представителями большей части аудитории. Во-вторых, те, кто кричат в голос почти всегда заглушают тех, кто выражает свое мнение в нормальной форме или вовсе поддерживает. В-третьих, те, кто кричат в голос, никогда не спешат признать свою неправоту, если оказывается, что кричали зря, а игре в очередной раз не пришел кирдык. Разумеется, это не значит, что все, что мы делаем было безошибочно. Однако, эмоциональные высказывания не являются единственным критерием оценки. Глобальные изменения оцениваются по своему эффекту. Например, изменение дымов, инвизной стрельбы, ББшек ЛК по ЭМ - вопли были? Были. По факту: токсичные сценарии, в которые целились изменения, из игры исчезли, спустя непродолжительное время всем, кроме особо настойчивых, тема уже до лампочки, игра никак не пострадала. С другой стороны, проблемы с FPS. Вопли были? Были. И игроки оказались правы - в игре была серьезная техническая проблема.    2. Если Вас "на ЛК постоянно выжигают ЭМ, а Вы в ответ даете 2 сквозняка", то проблема не в игре, а в Вашем скилле, без обид. Я охотно верю, что ИНОГДА можно попасть в описанную Вами ситуацию (как и во многие другие, например, когда КР "поиграл" на 2 минуте боя после залпа ЛК под корректировщиком и т.д.). Однако, что-то мне подсказывает, что Вы просто эмоционально заряжаете свой ответ, подобно рыбаку, который вытащил ВОТ ТАКУУУУЮ щуку с ВОТ ТАКИИИМИ зубами. Ну серьезно, что за фантазии, я играю стабильно несколько дней в неделю на всех классах, и об игровом процессе не только по графикам могу судить :Smile_Default:    3. Простите, меня не сильно волнует что там в танках, и я в них не так хорошо разбираююсь, чтобы обсуждать на уровне. Но изначально у нас классы позиционировались как очень разные, в системе КНБ. Но КНБ не по хардкору. Камень всегда бъет ножницы, но ЭМ не всегда бъет ЛК. У ЭМ есть преимущество перед ЛК при прочих равных, как у ЛК есть преимущество перед КР, а у КР - перед ЭМ. Что касается ПВО - все настраивается, но я не видел, чтобы статистически ЛК сбивали хуже, чем ЭМ. Есть ПВО-ЭМы, есть момент, что АВ частенько охотится на ЭМ в первую очередь, но вообще у ЛК ПВО в среднем сильнее, как и должно быть.   4. Техническое состояние игры улучшилось заметно после перехода на 4-х недельный цикл разработки. Это факт - стало меньше багов, и тех.проблем, считали :Smile_Default: Я согласен, что гордиться техническими ошибками - не лучшая идея, мы ими и не гордимся, а предотвращаем или исправляем. И лагающим портом гордиться тоже никто и не думал, в версии 0.8.1 наконец-то зашла часть исправлений, но это лишь начало. Для полного исправления нужно переписать значительную часть интерфейса в новой системе, мы этим занимаемся.    5. По поводу конкурентов, к сожалению, не могу согласиться про их отсутствие. Возможно Вы относитесь к достаточно редкому типу людей, которым интересен именно флот - тогда да, актуальных игр про флот совсем немного. Однако, в соответствии со всеми нашими исследованиями и опросами, подавляющее большинство наших игроков любят игры на военную тематику в принципе, а порой расширяют свои интересы и до фантастики/фентези. И тут не так важно, это игра про корабли, танки, самолеты или вовсе военный шутер, а то и какая-нибудт пост-апокалиптическая RPG. Так что конкурентов у World of Warships нет/мало только в очень, очень узком смысле, а в широком смысле мы соревнуемся с огромным сегментом игровой индустрии.   По онлайну прокомментировал чуть ниже.
Я не пытаюсь с Вами спорить ради спора, и, надеюсь, Вы не обидитесь на мои возражения. Если Вы останетесь при своем мнении - это Ваше право, но надеюсь, я хотя бы показал Вам другую точку зрения. Удачи!

p2k_int (09 Мар 2019 - 21:34): Рассмотрим по порядку:   "Нет, нам не стыдно его показывать, и мы гордимся своей игрой. Можете на мелкие ошметки порваться от досады, и остервенело ставить минус прямо под этим постом, но у нас все в порядке с онлайном. Deal with it, как говорится."   Гордится это конечно хорошо, но последнее время в общем-то не очень-то , и из этой фразы видно что он находится на переходной стадии между "отрицание" и "гнев", он не верит в то что происходит и злится …  А происходит вот что :   image.thumb.png.0fadd854124f69757102dde41e379f01.png   Это онлайн за все время проекта, как мы видим с онлайном не все в порядке, он падает постоянно, я так думаю здесь меня дополнят, и скажут чем вызваны сильные провалы - какими патчами … 
Причем на форуме об этом писали всегда - "у вас падает онлайн, то что вы делаете, неправильно", но они же лучше знают что надо, у них же команда …    А за месяц среднее совсем уж нерадостно:   image.png.40e0e9d086818ba2754469efbfd8c3cf.png     "А по делу, на портале эта информация не нужна, т.к. не несет никакой смысловой нагрузки. Если с сервером будет что-то не так, то будет и уведомление - это вот будет полезно игроку."   Т.е. 3 года проекта она была нужна, и несла нагрузку (ведь не зря же ее на сайт поместили) … и вдруг стала не нужной .. места на странице вдруг стало не хватать? Точно также можно сказать и про самолеты (там она гораздо раньше стала "не нужной") и в танках тоже ...   Но интернет все помнит (см. графики) ...  

Sub_Octavian: Вы так говорите, будто какой-то страшный секрет принесли - о боже, графики, "интернет все помнит". Будто мне надо срочно Вас забанить и черные вертолеты послать, дабы изъять эти картинки и память стереть заодно. Но ведь онлайн будет по-прежнему показан в клиенте, а поскольку эта информация в порту несет примерно нулевую пользу для всех, кроме свидетелей секты, он помещен в меню - чтобы разгрузить и так загруженный порт. Любые попытки трактовать это как Всемирный Заговор, упоминания рептилоидов, самолетов, поиск каких-то тенденций - это уже домыслы, которые довольно трудно прокомментировать.
И да, Ваши картинки именно что показывают, что с онлайном все в порядке. Игре уже 3+ года, и тем не менее в нее играет достаточно много людей, с таким трендом игра будет жить и развиваться годами, не говоря о том, что это Вы показали 1 сервер из 4.    "Вот не сделали вы что-то, что на форуме сказали, и олайн упал" - не совсем работает так. Каждый игрок по этой схеме сможет найти изменение, которое ему не понравилось, найти какой-нибудь ближайший анти-пик на графике и заявить, что именно из-за этого все стало плохо. Но это не имеет никакого смысла. Нам важно знать что нравится, а что не нравится, чтобы работать над игрой - безусловно. Но на онлайн оказывают действие не только и не сколько балансные правки или изменения механик. Там очень много факторов, например, сезонность, активность в играх-конкурентах, предыдущие активности (после всяких марафонов в любой игре обычно есть спад), технические проблемы и т.д. Разумеется, кто-то может уйти из игры, потому что ему не понравилось какое-то отдельное изменение, но это далеко не всегда масштабируется на всю аудиторию. Однако, каждому человеку свойственно думать, что именно его проблемы и чаяния являются самыми важными и влияют на все вокруг.

Bybzeg (10 Мар 2019 - 11:40): Не могу поверить чтобы разработчик позволил себе так обращаться к игрокам.

Sub_Octavian: Я люблю спокойное и аргументированное общение, но оно должно быть взаимным. Если вдруг ждете, что я буду с благодарностью читать выпады, извините, не готов. Не припомню, однако, чтобы я когда-то не удовлетворял потребность в нормальном общении, если человек приходил с нормальным вопросом/предложением. 

Fantazer_875 (11 Мар 2019 - 11:49): Ваш ответ напомнил Райкина. "- К пуговицам претензии есть? - Нет. - К материалу претензии есть. - Нет. - А к чему есть? - К костюму. Не сидит"   Вы не указали, есть ли тот человек, который отвечает за работоспособность соединенных вместе этих различных компонентов. Ведь игроки видят в игре несоединенные компоненты.   Спасибо за добавление прем техники за дублоны в планируемом патче.   Планируется ли сброс перков у капитанов в этом патче или ждать 084?  Ведь изменений, связанных с пво/авиками уже очень много?  

Sub_Octavian: Есть, но это никак не отменяет того, что я сказал выше: разработка контента к 1 апреля делается силами определенных разработчиков, которые могут создавать разный контент, но не могут, скажем, ускорить процесс оптимизации порта или побыстрее запилить кросс-серверные КБ.   Сброс перков планируется где-то в районе 0.8.2 - следите за новостями, мы оповестим:Smile_honoring:

I_pro_ceed_I (11 Мар 2019 - 19:55): Филипп Батькович сим делом славится. Пренебрежением. Мы всё делаем правильно, мы так видим, а вы все, юзеры, дурики и не понимаете, что вам надо. Мы лучше знаем. За партию и двор стреляю в упор, что называется.  Знаем, слышали уже не один раз. Ну видят - пусть видят. У меня все мои коляны уже отчалили отсюда, а сколько таких ещё? Вот смешно, но правда. Весь этот бред просто уже надоедает, сам захожу на пару боёв на Яматке, всё-таки с момента появления здесь целью была.

Sub_Octavian: Ну, наверное я говорил пару раз за время работы "мы так видим", но уж точно не следовал описанной Вами логике. Более того, регулярно в работе мы с командой стараемся подружить точки зрения "как видят разработчики" и "как видят игроки". С оговоркой, что игроков несколько больше, чем комментаторов на форуме, и не все игроки (как и не все разработчики) смотрят на игровые вопросы одинаково.

При всем уважении, не надо принимать любое несогласие за пренебрежение. 
 

Реклама | Adv