Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.7.11

Дата: 02.11.2018 19:33:17
jfy147 (02 Ноя 2018 - 19:20): Так, в новой ББ-механике целых три нелогичных исключения: 1. Эсминец. А чем, простите, отсек ЭМ принципиально отличается от отсека КР, ЛК, АВ? Причем, деление на классы - условное, кроме АВ пока. Есть корабли, переходные между классами ЛК-КР, КР-ЭМ. 2. Харугумо и Хабаровск. Так это КР что-ли, если на них будет крейсерская механика ББ? А "глубоководные" торпеды их не берут. 3. Калибр от 280 мм. А, значит, 240 мм уже нормальный урон наносит? Вот жеж магия! Считаю, что подобными "исключениями" механика все больше и больше запутывается и превращается из "Математики" в "Правила русского языка". В то же время, там, где как раз логически уместна кастомизация, вы вводите ненужную унификацию: например, в параметрах снаряжения ГАП.

Sub_Octavian: 1. Вы правы, что есть некие "гибридные" случаи, например Хабаровск, который в шутку называют крейсером, или Москва, которую в шутку называют линкором. Тем не менее, деление на классы не условное. Есть общие черты по очкам боеспособности, снаряжению, возможностям. То, что есть пограничные случаи - это потому что игра должна быть разнообразной и хорошо, что есть корабли со своими "фишками". 2. Нет, это не КР. Это жирные в плане компоновки, а в случае с Хабаровском - и в плане обшивки/бронирования ЭМ, которые, увы, нельзя просто взять и апнуть. 3. Добро пожаловать в мир компьютерных игр. В играх есть условности. Подавляющее большинство игроков и не пытаются играть в математику и в таблицы. Они играют в игру. Для того, чтобы играть в Excel, есть другие, куда лучше подходящие, проекты. Кастомизация была, есть и будет. Это не отменяет иногда нужды в унификации в каких-то местах. Доброго вечера Вам!

Реклама | Adv