Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Дата: 07.09.2018 18:04:20
Lutgarnikov (07 Сен 2018 - 17:59): В играх типа "Поле брани" основной класс игрока - пехотинец с
винтовкой, но в команде есть также несколько водителей
техники/авиации и офицер, вызывающий по радио артобстрелы, могущие
похоронить наступление десятка пехотинцев. Офицеры и танкисты имеют
на бой большее влияние чем рядовой пехотинец. Следует ли из этого
что танки и артподдержку надо убрать (ишь чего удумали, колотить
фрагов больше чем у стрелка!)? Пулеметчиков и снайперов тоже убрать
для сбалансированности?
Sub_Octavian: В играх типа "Поле брани", в которые я играю с самого начала серии,
техника как раз таки оказывала огромное влияние на бой, но это с
каждой новой игрой все больше и больше пытались сгладить. Раньше
скилловые пилоты могли делать 70:0, а в последних играх это гроаздо
сложнее. И неудивительно, это похоже на проблему наших
АВ (хоть и с другими причинами).
Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев














