0.6.11-держите меня четверо!!!
Дата: 07.09.2017 12:07:14
CerberusGosha (07 Сен 2017 - 11:58): Приветствую! Филл, а не могли бы Вы заглянуть в тему
И дать ответ о реализации механики засвета при стрельбе из
дымов? Какой из вариантов предположенных в той теме правильный? К
сожалению тестовый клиент вчера перестал обновляться. Обновлялся с
19,30 до 21.30 где то и все, выдает ошибку. Так что потестить на ОТ
мне, видимо, не судьба. Уезжаю в командировку и скачать 17 ГБ
проблемно. Может хоть от Вас что то узнаю до релиза, чтобы не
тупить и не быть кормом и не матюгаться в рандоме и на форуме, а
как же так?
Sub_Octavian: Давайте попробую объяснить. Два "круга" - заметность при стрельбе и
при "дымной" стрельбы тесно связаны и неотделимы. И таймер там 20
секунд.
Если Вы выстрелили, и Вас обнаружили (неважно кто), включается таймер 20 сек, и действуют оба "круга".
Если после этого (например, через 10 секунд) на линии между Вами и противником появились дымы (или Вы в них зашли), то таймер по-прежнему действует (осталось еще 10 секунд), но Вы пропадаете из засвета на большом круге - и остаетесь в засвете только по параметру "заметность при стрельбе из дымов".
Если Вы выстрелили, и Вас обнаружили (неважно кто), включается таймер 20 сек, и действуют оба "круга".
Если после этого (например, через 10 секунд) на линии между Вами и противником появились дымы (или Вы в них зашли), то таймер по-прежнему действует (осталось еще 10 секунд), но Вы пропадаете из засвета на большом круге - и остаетесь в засвете только по параметру "заметность при стрельбе из дымов".
0.6.11-держите меня четверо!!!














