АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Дата: 24.05.2017 15:58:00
FEANOR063 (24 Май 2017 - 15:56): И тем не менее, в каждом конкретном случае: залпе,
попадании, бое и проч дикий рандом. Тем не менее результат на
определенной длительности получается вполне закономерным и вроде
как минимально рандомным. Вот например у меня вчера было два
боя на Миссури, стреляю я одинаково, цели были одни и те же, на тех
не расстояниях и под теми же углами. В первом бою были сплошные
сквозняки/рикошеты пробития без урона, всего одна цита, по
итогу кое как 120к за фулл бой 20мин. Следом второй бой, тоже
самое, но откуда то появились цитадели, которых я навыбивал
ажно 11 штук, сплошные ваншоты, никаких сквозняков, итого
270к. Что это если не рандом?!
Sub_Octavian: На эту тему написал чуть выше, и отчасти с Вами
согласен 
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?














