АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Дата: 24.05.2017 15:29:53
Shepke (24 Май 2017 - 15:25): Фил привет. А можно поподробнее о выделенном?
the_schrodinger (24 Май 2017 - 15:25): Филипп - вы не то апаете - уберите конфликт досыладеля и модуля на точность в 3м слоте (сделайте его таким же как у немца или япа), дайте кораблям нормальный ДПМ без жертвы точностью и возможность нормально дамажить. Ямато у Курфюрст на голову превосходят амера в возможности набивать урон.
Sub_Octavian: Можно, отчего нет. Линкоры, играющие в ПТ или веселые покатушки
задом, делают бои скучнее. Поэтому в игру постепенно будут
вводиться различные правки, фичи и возможно, даже механики, которые
помогут игрокам, предпочитающим играть активно и задорно, получать
определенное преимущество над обтирателями синей линии, любителями
заднего хода и прочими адептами тактики игры одной рукой. Мы будем
стараться рассматривать планируемые нововведения с этой точки
зрения и делать так, чтобы наиболее эффективной была активная, а не
пассивная игра. Разумеется, делаться это будет постепенно и плавно.
Запретить пятиться на броневанне мы, как вы понимаете, не можем.
the_schrodinger (24 Май 2017 - 15:25): Филипп - вы не то апаете - уберите конфликт досыладеля и модуля на точность в 3м слоте (сделайте его таким же как у немца или япа), дайте кораблям нормальный ДПМ без жертвы точностью и возможность нормально дамажить. Ямато у Курфюрст на голову превосходят амера в возможности набивать урон.
Sub_Octavian: Спасибо за предложение, но мы все-таки им не воспользуемся.
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?














