Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Дата: 21.03.2017 12:35:10
S_dakota (21 мар 2017 - 13:29) писал: насколько я понимаю, моральные качества игроков обсуждаться не
должны, он за это заплатил, "это" забрали... он переживает... каки
дела?Sub_Octavian: У нас нет никаких претензий к тем, кто использовал эту тактику.
Однако, как разработчики, мы имеем полное право изменить игру так,
чтобы данная тактика больше не работала, если считаем, что это
улучшит игровой процесс.
Моя ирония была направлена на слово "комфорт". Просто потому что данный комфорт с одной стороны значит "дичайший дискомфорт и чувство беспомощности" с другой.
P.S. Игрок за "это" не платил. Хватит уже подменять понятия. Если мы уберем из игры детонацию, и игроки перестанут подрываться, тоже деньги будем требовать? Нуачо, я же ПЛАТИЛ, чтобы подрываться на вот этом вот Sims, например.
На страничке премиум магазина четко перечислены сильные стороны корабля. Если бы мы по каким-то причинам были вынуждены ослабить одну из них, можно было бы вести такой разговор. В данном случае меняется не корабль, а игровая механика, с которой данный корабль, как и все остальные, взаимодействовал. Это - не нерф, и нерфом считаться не будет.
Моя ирония была направлена на слово "комфорт". Просто потому что данный комфорт с одной стороны значит "дичайший дискомфорт и чувство беспомощности" с другой.
P.S. Игрок за "это" не платил. Хватит уже подменять понятия. Если мы уберем из игры детонацию, и игроки перестанут подрываться, тоже деньги будем требовать? Нуачо, я же ПЛАТИЛ, чтобы подрываться на вот этом вот Sims, например.
На страничке премиум магазина четко перечислены сильные стороны корабля. Если бы мы по каким-то причинам были вынуждены ослабить одну из них, можно было бы вести такой разговор. В данном случае меняется не корабль, а игровая механика, с которой данный корабль, как и все остальные, взаимодействовал. Это - не нерф, и нерфом считаться не будет.
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!














