Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"
Дата: 08.12.2016 10:59:50
Kristof_Alber (08 дек 2016 - 11:52) писал: Мне в принципе не критично, но... Если разработчиков не устраивает
ситуация со стрельбой из дымов, то с чего вдруг целая ветка
крейсеров с дымами, а 2 премкрейсера еще и с фугасами в довесок? А
резать ГАП и говорить о желании борьбы с дымной стрельбой - это
просто за гранью добра и зла. Очень последовательная позиция.
Не говоря уже о том, что при таком отношении к прокачиваемым
кораблям становится актуальным вопрос - а как нерф прокачиваемых
кораблей соотносится с тем, что на многие из них можно приобрести
постоянный камуфляж? Купишь вот дублонов, поставишь на
Бисмарк камуфляж, а ему через день отпилят все по самые башни...Не
красиво получается. И наконец главный вопрос - зачем куча
тестов если потом оказывается, что надо все равно править
выпущенный продукт?Sub_Octavian: Разработчиков устраивает стрельба из дымов. Вы невнимательно
смотрели видео (если смотрели). Разработчиков не устраивает
стрельба "из инвиза" без преград для обзора - иными словами,
"закликивание на открытой воде". Это не "чума" в нашей игре, но в
целом, раздражающий момент с очень сомнительной пользой.
"Резать ГАП" - речь идет только об ЛК.
Нет, нерф прокачиваемых кораблей не "соотносится". Если хотите подробный ответ, то пожалуйста, вот он здесь.
Игра World of Warships несколько отличается от игры, скажем, "крестики-нолики" в плане количества переменных и контента. Невозможно все сбалансировать один раз и не трогать. Все меняется, в том числе и то, как люди играют. Поэтому правки неизбежны.
"Резать ГАП" - речь идет только об ЛК.
Нет, нерф прокачиваемых кораблей не "соотносится". Если хотите подробный ответ, то пожалуйста, вот он здесь.
Игра World of Warships несколько отличается от игры, скажем, "крестики-нолики" в плане количества переменных и контента. Невозможно все сбалансировать один раз и не трогать. Все меняется, в том числе и то, как люди играют. Поэтому правки неизбежны.
Планы Wargaming по уравнению "папок" и "нубов"














