И снова об экономике
Дата: 04.10.2016 13:47:29
stfox (04 окт 2016 - 13:08) писал: Мне в прошлый раз, так и никто не ответил на мой вопрос. Может
ответите вы? Берем моего Кутузова. Раньше он получал доход (под
словом доход, я подразумеваю не маржу, оставшуюся после вычетов
всех расходов, а именно доход. Грязный доход.) который складывался
из 4-х полезных действий. Перечислять не буду их все знают, тем
паче Вы! После патча, тот же самый доход, который по вашим
заявлениям не изменился, складывается из 7 ми полезных действий. То
есть получается, что теперь к примеру за дамаг или сбитые самолеты,
я получаю меньше серебра и должен до кучи добрать его танкованием и
так далее, чтобы мой доход, стал таким как до патча. Первый вопрос,
научите меня на Кутузове вместо дамага и самолетиков, дофармливать
танкованием. И второй вопрос, что это как не нерф доходности? И не
нужно рассказывать про средние значения, где вы мне за счет ремонта
что то там сэкономили. Скажите как есть, да это нерф доходности,
нет это не нерф доходности. ПЫСЫ и так до кучи, если
это нерф доходности, то про прокачиваемые корабли я молчу. А как
быть с премами, мы за них платили деньги. Sub_Octavian: Нет, это не нерф доходности. Не очень понятно почему Вы
решили, что кто-то ждет от "Кутузова" крутых результатов по
танкованию. Или от авианосцев, скажем, захвата базы.
Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики.
Например, у авианосцев ни танкование, ни захват базы не составляют заметную часть структуры заработка. Почему (говорю сейчас даже не о здравом смысле, который подсказывает, что этот класс не умеет в такой геймплей, а о данных)? Потому что за период сбора статистики было прекрасно и ожидаемо видно, что АВ не танкуют и не захватывают базы за редчайшими исключениями. Поэтому никто не прописывал им правило "чтобы заработать N кредитов, нужно натанковать на АВ X урона". Нет. Авианосец должен прежде всего наносить урон, сбивать самолеты противника и вести разведку. Зато у линкоров очень приличные показатели по танкованию (статистически) и с точки зрения ролей в игре они должны танковать - иначе кто будет продавливать направления. И им прописана уже заметная роль танкования в структуре заработка.
Иными словами, новые параметры - засвет, урон по засвету и танкование - применялись не просто так в стиле "всем танковать, иначе не заработаете", а настраивались для каждого корабля путем моделирования на реальных собранных за пару версий данных. Не исключено, что какие-то моменты надо будет скорректировать - например, уже прописано уменьшение расходов в PvE, нужно внимательно проанализировать жалобы от АВ и т.д.
P.S. После выхода патча мы сказали, что сделаем отдельную публикацию с промежуточными итогами экономики и подробностями о ее работе - это намерение в силе, так что детальнее расскажем тоже, и в обсуждении примем участие.
Статистика для новой экономики сначала собиралась за период примерно в две версии. И структура доходов настраивалась индивидуально для каждого корабля исходя из собранной статистики.
Например, у авианосцев ни танкование, ни захват базы не составляют заметную часть структуры заработка. Почему (говорю сейчас даже не о здравом смысле, который подсказывает, что этот класс не умеет в такой геймплей, а о данных)? Потому что за период сбора статистики было прекрасно и ожидаемо видно, что АВ не танкуют и не захватывают базы за редчайшими исключениями. Поэтому никто не прописывал им правило "чтобы заработать N кредитов, нужно натанковать на АВ X урона". Нет. Авианосец должен прежде всего наносить урон, сбивать самолеты противника и вести разведку. Зато у линкоров очень приличные показатели по танкованию (статистически) и с точки зрения ролей в игре они должны танковать - иначе кто будет продавливать направления. И им прописана уже заметная роль танкования в структуре заработка.
Иными словами, новые параметры - засвет, урон по засвету и танкование - применялись не просто так в стиле "всем танковать, иначе не заработаете", а настраивались для каждого корабля путем моделирования на реальных собранных за пару версий данных. Не исключено, что какие-то моменты надо будет скорректировать - например, уже прописано уменьшение расходов в PvE, нужно внимательно проанализировать жалобы от АВ и т.д.
P.S. После выхода патча мы сказали, что сделаем отдельную публикацию с промежуточными итогами экономики и подробностями о ее работе - это намерение в силе, так что детальнее расскажем тоже, и в обсуждении примем участие.
И снова об экономике














