Вопросы разработчикам R.I.P.
Дата: 30.09.2016 18:06:29
Sergius_Ferratus (30 сен 2016 - 14:35) писал: Возник тут вопрос, хотел задать, открываю тему, и вижу приписку "Архив". Что случилось?
Оказывается, теперь у них будет новый формат. Господа, ну зачем вы ломаете то,
что работало? Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Sergius_Ferratus.
Собственно, я постарался причины расписать в объявлении, но давайте прокомментирую Ваши пункты. 1. Не надо "записывать в файлики", прогрессивное человечество давно пользуется всякими облачными сервисами. Да и вообще - с циклом "пятница-среда-пятница" вопросы будут приниматься практически постоянно. По поводу "меньше работы"...знаете, я отвечаю на вопросы игроков по-моему уже больше двух лет. Написал статьи по всем основным механикам игры. Узнал столько всего о проекте, что некоторым коллегам могу не глядя в документацию ответить (и почти всегда правильно, хех). Делал это почти всегда в дополнительное к основной работе время, иногда ночью, иногда утром, иногда вместо обеда. Я думаю, найдутся сотни игроков, которым я был счастлив помочь разобраться в игре. И я продолжу просматривать форум, и отвечать периодически - это хорошая привычка, я считаю это правильным. Но такое тесное общение с игроками - не обязательство, поймите пожалуйста это в свою очередь. Кстати, я тут не один такой - некоторые коллеги общаются так же активно. Так что..да, запишите свой вопрос на Google Drive, это не так трудно. Это не отвечать на десятки самых разных вопросов в неделю. 2. Это не конкурс, мы ничего не разыгрываем. И "победителей" тут по сути нет, как и "проигравших". Вопросы, которые наберут больше всего голосов, можно достаточно уверенно назвать важными для аудитории игры. Игроки умеют реагировать быстро и чутко - вспомните как быстро набирают плюсы всякие трогающие публику темы. Получить ответы на важные вопросы вам, игрокам, и лишний раз увидеть то, что волнует аудиторию нам, разработчикам - одинаково полезно и интересно. 3. А зачем общаться предметно с теми, кто не хочет читать? Мой опыт общения говорит, что есть много сознательных игроков, которые могут и хороший вопрос задать, и детальный ответ прочитать. На том же Reddit такая механика успешно работает. В любом случае...мы посмотрим. Если по каким-то причинам эта схема будет работать плохо, ее всегда можно заменить или улучшить. Это не так трудно, как версию выпустить, и не так долго. 4. А зачем Вы это будете делать? Какой в этом смысл? Мы тут не разыгрываем ничего, не устраиваем соревнование. Не думаю, что в этом есть смысл. Узкая группа лиц...ну как Вам сказать. Аудитория портала в разы больше аудитории форума. Я сам форум больше люблю, он милее и привычнее, но фактов это мое отношение не изменит.
Спасибо за беспокойство, и до встречи (надеюсь) в новых "вопросах".
Собственно, я постарался причины расписать в объявлении, но давайте прокомментирую Ваши пункты. 1. Не надо "записывать в файлики", прогрессивное человечество давно пользуется всякими облачными сервисами. Да и вообще - с циклом "пятница-среда-пятница" вопросы будут приниматься практически постоянно. По поводу "меньше работы"...знаете, я отвечаю на вопросы игроков по-моему уже больше двух лет. Написал статьи по всем основным механикам игры. Узнал столько всего о проекте, что некоторым коллегам могу не глядя в документацию ответить (и почти всегда правильно, хех). Делал это почти всегда в дополнительное к основной работе время, иногда ночью, иногда утром, иногда вместо обеда. Я думаю, найдутся сотни игроков, которым я был счастлив помочь разобраться в игре. И я продолжу просматривать форум, и отвечать периодически - это хорошая привычка, я считаю это правильным. Но такое тесное общение с игроками - не обязательство, поймите пожалуйста это в свою очередь. Кстати, я тут не один такой - некоторые коллеги общаются так же активно. Так что..да, запишите свой вопрос на Google Drive, это не так трудно. Это не отвечать на десятки самых разных вопросов в неделю. 2. Это не конкурс, мы ничего не разыгрываем. И "победителей" тут по сути нет, как и "проигравших". Вопросы, которые наберут больше всего голосов, можно достаточно уверенно назвать важными для аудитории игры. Игроки умеют реагировать быстро и чутко - вспомните как быстро набирают плюсы всякие трогающие публику темы. Получить ответы на важные вопросы вам, игрокам, и лишний раз увидеть то, что волнует аудиторию нам, разработчикам - одинаково полезно и интересно. 3. А зачем общаться предметно с теми, кто не хочет читать? Мой опыт общения говорит, что есть много сознательных игроков, которые могут и хороший вопрос задать, и детальный ответ прочитать. На том же Reddit такая механика успешно работает. В любом случае...мы посмотрим. Если по каким-то причинам эта схема будет работать плохо, ее всегда можно заменить или улучшить. Это не так трудно, как версию выпустить, и не так долго. 4. А зачем Вы это будете делать? Какой в этом смысл? Мы тут не разыгрываем ничего, не устраиваем соревнование. Не думаю, что в этом есть смысл. Узкая группа лиц...ну как Вам сказать. Аудитория портала в разы больше аудитории форума. Я сам форум больше люблю, он милее и привычнее, но фактов это мое отношение не изменит.
Спасибо за беспокойство, и до встречи (надеюсь) в новых "вопросах".
Вопросы разработчикам R.I.P.














