С-Стратегия (и вопрос к разработчикам заодно)
Дата: 26.09.2016 13:06:12
Sub_Octavian: Всем привет.
Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами.
Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12.
"Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно.
P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться.
P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.
Состояние игры, баланса и отдельных кораблей можно замерять в разное время и разными способами.
Можно бегло посмотреть основные показатели эффективности по одному кластеру. Можно внимательно изучить 30 страниц фидбека. А можно провести полноценное исследование статистики (прямо и косвенно затронутой), мнений игроков на всех регионах, посоветоваться с коллегами и вообще уделить проблеме максимум внимания. На момент, когда давались процитированные ответы, проблема не стояла как серьезная и изучалась по "программе минимум". Через какое-то время сложилось понимание, что надо изучить ее подробнее, что и привело к неутешительным выводам об избыточной эффективности "Хабаровска". Примененные к нему правки прошли общий тест, в ближайшее время будет принято окончательное решение, результаты чего можно будет наблюдать по составу версии 0.5.12.
"Хабаровск" - это топ ветки, а значит, его нельзя делать неиграбельным или плохим - такой цели не ставилось и не будет ставиться. Однако, сбалансировать его нужно.
P.S. Отдельно хотелось бы отметить, что разработчики не играют "только на 6 уровне", статистика у большинства открыта, можно посмотреть и ознакомиться.
P.P.S. Также хочу отметить, что способность пересмотреть ситуацию и скорректировать какие-либо из решений / найти новые - это, вообще-то хорошо. Благодаря таким действиям, например, были отменены некоторые спорные правки в 0.5.12. Поэтому не стоит упрекать разработчиков в том, что они могут изменить свои планы. Игра вместе с игроками представляет собой живой и постоянно меняющийся организм, так что гибкость в подходе к нему обязательна. Хорошего дня.
С-Стратегия (и вопрос к разработчикам заодно)














