Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте
Дата: 23.09.2016 16:00:37
Siegesmarsch (23 сен 2016 - 15:24) писал: Та все равно главные выжигальщики продолжат с инвизом играть.Sub_Octavian: Вопросом "инвиза без дымов" займемся отдельно.
CruzBro (23 сен 2016 - 15:24) писал: Хорошая новость, за мелких хоть не обидно. Мне чисто спросить, на
сколько уменьшились показатели ЛК и ЭМов после нерфа брони? И кому
это принесло больший вред?Sub_Octavian: Можно я не буду расписывать весь процесс анализа изменений, начиная
с ST? Суть в том, что нужного эффекта можно достичь разными
способами. Можно подходить к проблеме с разных сторон и по-разному
влиять на восприятие игры.
Evisc (23 сен 2016 - 15:24) писал: Разработчики опять пошли на поводу у днищ, браво. Верните
изменения брони ЛК, чё за бред то.Sub_Octavian: Стоит все-таки читать что написано в анонсе.
Starhound (23 сен 2016 - 15:26) писал: Скажите,будут какие то нашивки с этим связанные чтооб понимать что
есть "насветил" "натанковал" и "насаппортил" или все это будет
только в послебоевой статистике? Просто нашивки как то более дадут
понять в бою что ты делаешь.Sub_Octavian: Нет, нашивок пока не будет никаких. Потом может быть добавим, это
обсуждаемо.
Detonat0r (23 сен 2016 - 15:26) писал: Чем чаще разработчики будут идти на поводу нытиков, тем больше
будет нытья на форуме. Не форум, а стена плача какая-то, уже читать
противно ппц.Sub_Octavian: Согласен, но в данном случае мы не "шли на поводу нытиков", а
занимались тем, чем должны были - анализировали данные теста,
обсуждали, думали и искали оптимальные решения. Разумеется,
негативное восприятие правок сыграло роль, но мы уже не раз "гнули
свою линию" и будем делать так дальше, если будет полная
уверенность в правоте после рассмотрения всех аргументов.
А не сомневаться в себе вообще и не искать альтернативы - это как-то не по-взрослому.
А не сомневаться в себе вообще и не искать альтернативы - это как-то не по-взрослому.
Che___BURATOR (23 сен 2016 - 15:26) писал: Извините, а как это отразится на японских эсминцах или авианосцах,
которые за весь бой могут вообще не получить урона и экономика
которых заточена под сей факт? 50 тыс серы для Яматы это
конечно греет душу, а как быть остальным? Во сколько раз
увеличится "такса за бой" например для Миниказы?Sub_Octavian: Для каждого корабля будет подобрано корректное значение. Цели
сделать какие-то корабли супер-фармерами, а какие-то загнать в
минус - нет. Есть цель отвязать экономику от факта славной гибели в
бою и облегчить ее на процентов 10-20 при более-менее эффективной
игре.
Starhound (23 сен 2016 - 15:27) писал: Я так бегло прыгал по NA, EU форуму, вайн не только у нас, тут по
всем серверам этим изменениям были не довольны.Sub_Octavian: Угу, и среди ST отзывы были очень спорные.
_arturiwe_ (23 сен 2016 - 15:31) писал: все супер, кроме отказа от нерфа задоходов. Я прям
представляю, как сейчас выдохнули все, кто привык на ЛК юзать
только кнопки W и S, а о существовании кнопок A и D вспоминал
только, когда пальцы затекли.Sub_Octavian: К сожалению, спиливание обшивки все же нерфило не только
"задоходов", но и тех, кто стремился вперед и "давил", выполняя
свою основную задачу "танка".
Razboynick77 (23 сен 2016 - 15:33) писал: В среднем расходы кораблей X уровня снизятся на 50 000
кредитов. Ключевое - в среднем. Значит все норм. Sub_Octavian: Значения могут быть скорректиованы, нам нужно подобрать идеальную
цифру для каждого корабля в релизной экономике - этим и занимаемся
в данный момент. А на ОТ - это эксперимент, который покажет
значимость и пользу правки в целом.
stfox (23 сен 2016 - 15:37) писал: Уважаемый СО, много ответов, но про экономику тишина. Вам не
кажется что, "что что то здесь не так"??? Или изменения произошли и
в стоимости ремонта? Тогда я согласен, что возможно в среднем будет
лучше. Но если изменения произошли только в фиксированности, прикол
то в чем? Sub_Octavian: Стоимости ремонта больше нет. Есть только постоянная стоимость
обслуживания, которая рассчитана для каждого корабля. И есть
стоимость ваших снарядов, топред (они дешевые) и снаряжения (тут уж
как обвесите).
Если очень простым языком, теперь абсолютно неважно, умрет ли Ваш Ямато героически на точке или будет тереть край карты весь бой. Заплатите вы одинаково. Соответственно, Ваша экономическая задача - "отбиться", а с учетом новой боевой экономики это - дамажить, танковать, брать точки, сбивать самолеты, светить и помогать наносить урон команде. То есть - играть бодро и от души.
Если очень простым языком, теперь абсолютно неважно, умрет ли Ваш Ямато героически на точке или будет тереть край карты весь бой. Заплатите вы одинаково. Соответственно, Ваша экономическая задача - "отбиться", а с учетом новой боевой экономики это - дамажить, танковать, брать точки, сбивать самолеты, светить и помогать наносить урон команде. То есть - играть бодро и от души.
Изменения версии 0.5.12 на Общем тесте














