Баланс линкоров
Дата: 16.09.2016 09:32:28
Sub_Octavian: Извините, но угрозы в стиле "удалю игру, уйду из проекта" не
помогут. Раз Вы снова подняли эту тему, давайте резюмируем то, что
есть сейчас, чтобы в дальнейшем понимать друг друга лучше.
Мы наблюдаем несколько балансных проблем, в том числе и с
линкорами: Чрезмерный рост количества ЛК, который наметился еще до
старта немецкой ветки. На некоторых уровнях он приблизился к
критическим значениям, на некоторых - перевалил за них; Так
называемая "заднеприводная тактика", сочетающая танкование носом и
пассивное поведение, которая приводит к затягиванию боев и не самым
лучшим образом сказывается на игре старших уровней в целом; Слишком
много внимания ЛК уходит на уничтожение КР (которых маловато на
высоких уровнях), так как при танковании носом друг другу они мало
что могут сделать; Не самая приятная ситуация внутриклассового
баланса "Yamato шьет всех без ответа"; Особо хитрым
товарищам, которые сейчас скажут "а что, больше проблем нет?" сразу
отвечаю: есть. Однако, сейчас мы говорим именно вот об этом,
достаточно обособленном наборе проблем и о том, как с ним работать.
Итак, мы рассматривали несколько вариантов решения этих
вопросов, часть еще к предыдущей версии. Этот - единственный,
который пережил внутреннее обсуждение и попал в итоге на ST.
Говорить какие были варианты я не буду - поберегу вашу мебель, могу
только сказать, что предлагаемый - самый мягкий. Считаем ли мы
его на 100% верным? Нет, это предстоит установить и доказать (или
доказать, что способ не подходит). Отзывы с супертеста смешанные и
различаются в зависимости от региона. Например, EU-тестеры
восприняли правку спокойно, RU - противоречиво (достаточно отзывов
"за", но есть и опасения/отзывы "против"). NA в этом случае
выступили скорее "против". Обсуждения правки в сообществе после
слива информации (как в этой теме, так и в других темах/на
других ресурсах) принимает неоднозначный характер. Интересующиеся
могут сами изучить региональные форумы, корабельное сообщество
Reddit и другие сайты. Мнений действительно много. Опираясь
на данные, которые есть сейчас, мы в ближайшее время решим
выпускать ли правку на ОТ, и если выпускать, то в каком виде.
Совершенно точно можно сказать, что такая правка не пройдет в релиз
"мимо" ОТ. Если она выйдет на ОТ, мы уделим максимальное внимание
как статистике, так и отзывам игроков. И, самое главное, отзывам
тех, кто реально играет на старших уровнях, так как данная правка
предназначена для них. Еще остается вопрос с экономическими
настройками, ведь в 0.5.12 заходит награда за потенциальный урон
(который включает в себя и полученный, и недополученный урон). Этот
момент нам тоже предстоит проработать, так как мы хотим добиться
экономического поощрения агрессивной, разнообразной игры.
Могу также привести личные ощущения от теста правки: бои между ЛК
стали скоротечнее. Если не маневрировать или идти на малой скорости
/ стоять, получать начинаешь как следует. В ближнем бою все
достаточно брутально, на Montana против Yamato чувствуешь себя не
таким беспомощным. Мой драгоценный Yamato конечно стал
получать больше от ЛК, но траверс в форме броневанны вроде спасает.
По живучести сейчас на коне оказались немцы, в силу схемы
бронирования. Правда, им приходится сближаться для более уверенного
нанесения урона. На дальних дистанциях изменения
чувствуются минимально. Но это все скорее косвенные
данные, правку явно надо обкатывать в условиях, максимально
приближенных "к боевым". В общем, круто, что некоторым
игрокам уже все понятно. Только мы пока не разделяем этой
уверенности. Мы настроены как следует обдумать данное изменение, и,
если решим его двигать дальше, внимательно протестировать вместе с
вами. В случае положительного решения по ОТ призываю всех
заинтересованных в высоких уровнях присоединиться к тесту и не
забыть про опрос/фидбеки. И, конечно же, призываю не разводить
панику на ровном месте. Нам нужны все классы и адекватное
противостояние как между ними, так и внутри. Хорошей
пятницы, уважаемые игроки, и спасибо за единодушный интерес к
теме
Баланс линкоров














