Нерфы и апы в 0.5.12
Дата: 13.09.2016 12:02:56
XuTpbIu_LLIMeJIb (13 сен 2016 - 11:52) писал: Зачем мне на крейсере эта модернизация ? Он от ней ничего не
выйграет, только проиграет, секунда - три перекладки для тех сараев
с конской циркуляцией что представляют из себя ткр как мертвому
припарка. Профит от данного модуля в несколько раз ниже чем от
модуля на дальность или дпмSub_Octavian: Ну, если сложить эту модернизацию и старую на рули (а она
остается), то эффект получится примерно 50% к перекладке. Модуль на
дальность/дпм в третьем слоте, а эта модернизация планируется в
шестой. Там сейчас выбор либо маскировка, либо обнаружение.
Alice_Fear (13 сен 2016 - 11:59) писал: А какой вы планируете чтоб она стала? Я не ЛК-вод, тем более не
Яматовод, но вдруг на праздник вывести захочется)Sub_Octavian: Я же сказал, у Yamato такая форма, что танковать все равно надо
будет носом.
У остальных, где траверс под прямым углом, будет выгоднее ставить ромб, поскольку "прямо в нос" будет залетать либо с уроном в нос, либо вовсе в цитадель через траверс. А от ромба будут рикошеты и непробития (т.е. либо урон только в нос, либо вообще рикошет с последующим вылетом снаряда за пределы корабля).
У остальных, где траверс под прямым углом, будет выгоднее ставить ромб, поскольку "прямо в нос" будет залетать либо с уроном в нос, либо вовсе в цитадель через траверс. А от ромба будут рикошеты и непробития (т.е. либо урон только в нос, либо вообще рикошет с последующим вылетом снаряда за пределы корабля).
Нерфы и апы в 0.5.12














