Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 25.08.2016 15:59:23
Просмотр сообщенияU_9r (23 авг 2016 - 10:59) писал: Здравствуйте. Вопрос мой, наверняка, наивен, но всё же - как попасть в режим "бастионы". описание интересное, но поучаствовать не довелось ни разу. С уважением.

Sub_Octavian: Просто играть на старших уровнях. Вероятность выпадения данного режима мы будем постепенно повышать, дорабатывая и улучшая его. То, что сейчас он встречается не так часто - нормально. Не переживайте.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (23 авг 2016 - 12:54) писал: 1) вам не кажется, что что взаимодействие кораблей с водой в нынешнем виде, когда направление и скорость можно угадывать только по углу дымов выглядит откровенным убожеством или детсадовской апликацией, особенно на фоне того, как тщательно прорисованы модели самих кораблей? никого в Лесте эти "приклееные" к воде силуэтики не напрягают?   2)в чем был смысл харкодного распределения точек респа ЛК на новых картах РБ4 в противоположных концах карты?

Sub_Octavian: 1. "Откровенным убожеством" - нет. "Можно улучшить" - да. Для этого нужно подтянуть некоторые технологические моменты и главное, не просесть по производительности игры. Постепенно это будет сделано. 2. Пожалуйста, раскройте свой вопрос. Я не телепат, к сожалению.

Просмотр сообщенияEranise (23 авг 2016 - 14:16) писал: Привет!   Слушай, подскажи пожалуйста по разбросу самолетных бомб и корабельных торпед )    1. Торпеды корабельные. Довольно часто бывает, что торпеды из трехтрубных аппаратов плывут не равномерно (1 - 1 - 1 ), а как бы две вместе и одна отдельно (1 - 0 - 2). Это баг? Фича? Если фича, то какой принцип такого разброса? Часто такое заметно на Фубуки и Хацу.    2. Самолетные бомбы. Там эллипс. Внутри него нормальное распределение? Сигма распределения одинаковая по осям? Меняется ли сигма при заградке/нападении? Есть ли где-то инфа по сигме? Возможно ли картинку распределения? По типу тепловой карты или еще чего? 

Sub_Octavian: Привет:) 1. При пуске торпед торпедный треугольник делится на равные сектора (их количество равно количеству торпед в залпе). В каждом секторе торпеда идет с определенной вероятностью отклонения от центра сектора. Соответственно, иногда действительно может получиться 1-0-2, когда две соседние торпеды отклоняются ближе друг к другу.   2. Нет. Там два эллипса, распределение в каждом отдельное. Распределение бомб по эллипсам и прочие настройки прописываются в зависимости от бомбы. Таким образом заданное количество бомб всегда падает в малый эллипс, и заданное - в большой.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (23 авг 2016 - 17:16) писал: Филипп, в ответ на мой вопрос об историчности стоковых корпусов линкоров Kaiser и Koenig вы дали следующий ответ: "Kaiser и Koenig с историчными корпусами не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням."   К сожалению, этот ответ не очень понятен и не дает понимания причин принятого разработчиками решения.   При смене корпусов кораблей вы легко меняете надстройки, количество и расположение орудий ПВО и ПМК, и даже саму форму корпуса. Совершенно непонятно, что вам мешает сделать это же и в данном случае. Например, есть в игре линкор Bayern. В стоке (корпус А) он историчен. В топе (корпус В) вы радикально меняете его внешний вид - он получает совсем другие надстройки, новые орудия ПВО, вместо двух труб  появляется одна с козырьком и т.п. Все понятно и логично. Почему ровно то же самое нельзя сделать с Kaiser и Koenig? Это абсолютно непонятно, здесь не просматривается никакой логики. Каким неведомым образом отсутствие козырьков на трубах и историчный вид фок-мачты в корпусе А Koenig может помешать поставить все это вместе с новыми зенитками в корпусе В???   Большая просьба ответить подробно и исчерпывающе, дабы не появилась необходимость вновь отнимать Ваше время уточняющими вопросами.   Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Хорошо, я попробую раскрыть ответ. В рамках нашей игры подобные ранние корпуса достаточно некомфортны по ТТХ (хотя и историчны). С определенной точки зрения они выглядят как корабли на уровень ниже. При проектировании новых веток мы будем стараться такие корпуса не вводить. Есть некоторые шансы, что со временем мы рассмотрим вариант изменения и существующих ранних корпусов. В этом вопросе игровой процесс важнее историчности.

Просмотр сообщенияEranise (23 авг 2016 - 17:21) писал: Фил, привет еще раз! Докину вопросик пока помню:      Можешь рассказать почему отказались от баланса по цене?    Неужели не рассматривали вариант (цифры от балды) сделать ЛК ценой в 5*КР, ценой починки 10*Кр и ценой боеприпасов ГК 15*КР?(разумеется, ограничив при этом количество ЛК в бою, чтобы с развитием игры все на них не пересели) Наверняка же рассматривали и отказались. Чем плох такой вариант?    Ведь можно было бы всё забалансить так. Скажем ЭМ дешевле КР в покупке и обслуживании, но цена торпед велика. Крейсера амеров без торпед были бы самыми бюджетными. И т.п.     И по предыдущему ответу. Про % хп корабля.  Фил, ну ты явно передергиваешь.  Эта же метрика будет видна на корабле.  Вот твой Гремящий: Представь, если будет еще строчка "повреждено кораблей 2.45" (то есть 245% за бой в среднем) Как ты ее в песке набьешь? Да никак.  Проблема-то не в том, что на аккаунте есть средний урон, а в том, что видя большой настрел то ли крутой парень, то ли тупо жжет ЛК с дистанции, а тот хилится. Вот твои 41700 это 3 эсминца (1го добил кто-то другой) или половина ЛК (и два подранка)? 

Sub_Octavian: Рассматривали. Отвергли. Честно, не вижу смысла поднимать эту тему снова. По предыдущему: причем тут мой "Гремящий"? Играя в песке, Вы будете чаще встречать новичков. На них этот параметр проще "набить". Я согласен, что абсолютные числа урона - тоже не лучший показатель. Но и предлагаемый вариант с задачей полностью не справится.

Просмотр сообщенияschummi_84 (23 авг 2016 - 21:19) писал: здравствуйте! читал некоторое количество информации по шарнхорсту и везде указана скорость больше чем у нас в игре, минимальная которая указана в источниках равна 31 узлу и достигает в основном 31.5-31.7 а кое где даже 33, по какой причине невозможно сделать историческую скорость данному кораблю? источники: http://traditio.wiki...рнхорст_(линкор) http://maxpark.com/c...content/1659372 http://www.kbismarck...charnhorst.html https://ru.wikipedia...harnhorst_(1936)

Sub_Octavian: Привет. Максималка - это на форсаже, ЕМНИП. Ну и в целом этот корабль в улучшении ТТХ пока не нуждается.

Просмотр сообщенияpashu86 (23 авг 2016 - 22:03) писал: нет, вы не правильно меня поняли. когда башни не успевают довернуться, это одно, а наш случай немного другое. башни доворачиваются и даже маркер орудий зеленеет, но они проскакивают дальше прицела (из-за циркуляции) и маркер опять становится оранжевым. если бы маркер не зеленел, я бы даже не спрашивал, но он зеленеет, при чем возможности выстрелить нет. вот пример - https://www.youtube....WorldofWarships время 3,37,50 - 3,37,60

Sub_Octavian: Я Вас понял, изучу этот вопрос вместе с коллегами. Спасибо за объяснение.

Просмотр сообщенияPozkVad (24 авг 2016 - 01:03) писал: Чтобы все не говорили, писали, показывали гайды - Мурманск нерфанули конкретно:  - минимальные бои только с 7 лвлом (ни о каком балансе +1 -1 нет), - сколько я на нем в бой не заходил последнее время, только слив, ни одной победы (как вы говорите - ВБР, так не бывает), - и так вы наплодили кучу советского ***, так оставте советского американца людям, - да характеристики почти не меняли, но поменяли уровни боев и попадание всегда в сток - это не просто нерф, это убитие корабля как према, чеснто говоря я подумываю его просто продать и не морочить себе голову.  Разрабы, как вы думаете, что значит продажа према из порта, и что я буду дальше делать - играть, донатить, или просто брошу играть в игру (угадайте 1 из 3 ответов). И что я буду советовать другим игрокам? 

Sub_Octavian: Уважаемый игрок, как вы думаете, что значит шантаж от игрока? Правильно, ничего. Давайте без угроз, пожалуйста.
Если бы с "Мурманском" были проблемы, я бы Вас только поблагодарил и отправился бы обсуждать их с коллегами. Но тут, к сожалению, ситуация не совсем такая.  По поводу попадания на уровни: там же не III-IV отпилили, а только III. Да, распределение изменилось. Системно для всех кораблей V уровня. Не только для "Мурманска". 

Просмотр сообщенияnikitxxx (24 авг 2016 - 14:01) писал: Вопросы об акции на миллион.
1. Довольны ли вы её результатом?
2. Как онлайн?
3. И как на онлайн повлияли немецкие лк?
4. Надеюсь этот миллион из зарплаты автора идеи)
5. Ваше личное отношение к лидеру? (Он меньше всех сделал для проекта)
6. Понимаю некрасиво, но может всех ютуберов убрать из гонки, ведь акция до старечков?
7. По какому механизму будете отсеевать ботов (выкаченные аккаунты с помощью программ)
8. Надеюсь это последняя настолько вредная акция (перессорились и вы с ютуберами и они между собой).
9. Не по теме, к Вам недавно ездили в гости вододелы, да НДА, но чего нам сообществу ждать?
Заранее спасибо, если хоть на некоторые ответите.

Sub_Octavian: 1. Акция пока еще идет, поэтому нормальный анализ еще невозможен. Процент "твинкоботов" итоговый оценим попозже, но по предварительным данным он низкий. 2-3. Подрос. Опять же, надо понимать, что на онлайн влияют разные факторы и разные наши действия. 4. Надейтесь, если Ваше хобби - считать чужие деньги, мы не против. Это же Ваше хобби. 5. Мое личное отношение к Jove не имеет никакого значения в этой теме. Как сотрудник Wargaming я знаю, что этот человек немало сделал для игр Wargaming и познакомил часть игроков с World of Warships. Это хорошо. 6. Блоггеры занимают 8 из 250 мест, а на втором месте вообще кланлидер. Приз в акции не один, бонусов же много. 7. С помощью наших корпоративных инструментов, разумеется. Поскольку телепатией мы не владеем, приходится работать другими методами. 8. Насколько мне известно, ютубберы, которые "перессорились" и так были в напряженных отношениях. Что касается нас, то со списком лидеров у нас взаимовыгодное сотрудничество. 9. Мододелы к нам ездили. Не вододелы. Обсуждали Mod API и развитие модификаций WoWs, общались плотно с разработчиками интерфейса, обменивались идеями. Пожалуйста!

Просмотр сообщенияAleslav (24 авг 2016 - 16:13) писал: Честно говоря, не знаю где лучше уточнить этот вопрос.   У меня есть сомнения, что перк капитана "Ручное управление огнём ПВО" (+100% к урону при выделении цели) вообще работает! Вчера сравнивали на двух Кёнингах - у меня 4м перком взят РУОП, а у соотрядника взята 4м перком дальность ауры ПВО. Так никакой разницы в скорости сбивания самолётов мы вообще не заметили! Более того - его корабль даже лучше сбивал, чем мой. Проверьте вручную (или переадресуйте, кому следует из разработчиков), если вас не затруднит - перк РУОП у нас то случаем не сломался в игре?   Если же с перком РУОП всё в порядке, то можно ли подробнее узнать механику его работы и как она взаимодействует с бонусом урона от выделения группы самолётов? Почему не видно реальных результатов от него (увеличения скорости сбития самолётов) на том же Кенинге, у которого основноеё ПВО как раз и есть крупнокалиберное?

Sub_Octavian: Привет. Проверили в игровой логике - все ок, все работает.
Как именно работает - если Вы не против, я отправлю Вас читать мою статью о ПВО. Там достаточно подробно расписана механика. Если вкратце: все бонусы ПВО перемножаются. То есть, эффект от БОП, РУОП, Ctrl+ЛКМ получается DPS x 1.1 x 2 x 1.3. Итоговый Ваш модификатор - x 2.86.  Честно говорю, я думаю, что разница тут в малой выборке боев. Потому что у данного ЛК действительно неплохой DPS на дальнобойных орудиях ПВО, эффект должен быть заметен. Но и Вашего товарища полезный навык, так как он повышает дальность всех средств ПВО. Как Вы понимаете, лучший вариант - оба навыка.

Реклама | Adv