Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 23.08.2016 15:52:35
Просмотр сообщенияK0G0Tb (16 авг 2016 - 09:33) писал: Поясните, пжста, что значит в настройках управления: ​"Включать ПВО и ПМК при указании приоритета"? Как это работает? Галка стоит, но ПМК работает всё равно, даже без указания приоритета.

Sub_Octavian: Привет! Это значит, что при включении данной настройки: Вы по-прежнему можете отключить вспомогательное вооружение в бою клавишей [P] При выставлении приоритеты по [Ctrl]+[ЛКМ] вспомогательное вооружение включится.

Просмотр сообщенияDronza (18 авг 2016 - 22:33) писал: Филипп, Здравствуй!!! Ответить пожалуйста:  Почему принято такое правило, что корабль в стоке полное УГ? и для того, что бы начать получать удовольствие от игры на корабле его надо сначала прокачать, в результате чем выше уровень корабля тем дольше приходится на нем страдать или решать вопрос за свободный опыт. Прокачку можно было бы реализовать массой других способов.

Sub_Octavian: Привет. Такого правила не принято, однако, есть ряд кораблей, которые в начальной комплектации недостаточно комфортны. С ними мы поработаем. Отменять концепцию развития и исследования модулей мы не готовы, так как она лежит в основе экономической модели игры.

Просмотр сообщенияUlisss (22 авг 2016 - 18:33) писал: Прошедшие мимо корабля торпеды засчитываются в потенциальный урон?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияShedir_F1 (22 авг 2016 - 21:39) писал: 1) По линкорам могу точно сказать, что Вайоминг и Император Николай выбивать цитадели из себеподобных, практически, перестали. Провел кучу времени в тренировке и выбивал их крайне редко, хотя раньше при стрельбе на близких дистанциях вылетало много. Что еще озадачило - большое количество лент пробития,что именно пробивается?   2) Насчет крейсеров сложнее - цитадели выбиваются, но сравнить наглядно их количество с предыдущим патчем возможности нет.  Но по своему опыту игры сделал вывод, что на крейсерах Карлсруэ, Кёнигсберг, Омаха/Мурманск, Феникс шанс выбить цитадель сильно упал. Если раньше в борт однокласснику с 4-7 км можно было выбить 3-4 цитадели, то теперь больше 1 редко выпадает. По старшим уровням с калибром 152мм изменений не заметил. И наоборот - Молотов стал выбивать цитадели чаще и при этом не просто в борт, а еще и под углом. 3) И пользуясь случаем хотел спросить насчет 9 и 10 уровня немецкой ветки линкоров. Такова задумка, что выбить цитадели этим кораблям, практически, невозможно на любых дистанциях?  

Sub_Octavian: 2) Насчет крейсеров сложнее - цитадели выбиваются, но сравнить наглядно их количество с предыдущим патчем возможности нет.  Но по своему опыту игры сделал вывод, что на крейсерах Карлсруэ, Кёнигсберг, Омаха/Мурманск, Феникс шанс выбить цитадель сильно упал. Если раньше в борт однокласснику с 4-7 км можно было выбить 3-4 цитадели, то теперь больше 1 редко выпадает. По старшим уровням с калибром 152мм изменений не заметил. И наоборот - Молотов стал выбивать цитадели чаще и при этом не просто в борт, а еще и под углом. 3) И пользуясь случаем хотел спросить насчет 9 и 10 уровня немецкой ветки линкоров. Такова задумка, что выбить цитадели этим кораблям, практически, невозможно на любых дистанциях?   1-2. По изменениям нормализации 0.5.9->0.5.10: Wyoming, Император Николай I: +1 Karlsruhe, Мурманск, Omaha, Phoenix: +0.5 Молотов: +1 Средний урон на данных кораблях, насколько я могу видеть, не просел после изменений. Пока что Ваши данные не подтверждаются, но я попрошу коллег дополнительно проверить этот момент. Пробития с небольшим уроном по центральной части корабля - это каземат. 3. Даша Перова же говорила, что скосы бронепалубы надежно прикрывают цитадель немецких ЛК. Надо было верить:) 

Просмотр сообщения_rediska (23 авг 2016 - 08:07) писал: Филипп, доброе утро! В данной теме (http://forum.worldof...p?/topic/20880-) по уровню боев не обнаружил (не нашОл...либо что-то пошло не так:trollface:) информации (если она есть, конечно:amazed:) про частоту попадания кораблей в топ/в середину/"в подвал" списка. Т.е. заложено ли какое-то процентное соотношение: - попадание в топ - плюс 2 уровня - минус 2 уровня Либо оно совсем рандомное и 10 боев подряд можно быть в топе...либо на дне:(  

Sub_Octavian: Привет. Особого распределения нет, корабль забрасывает туда, где раньше сформируется бой. Существует дополнительный алгоритм, который принудительно забрасывает "в топ" после серии боев "на дне". Пока дополнительных правил нет.

Просмотр сообщенияY_Siarhei (23 авг 2016 - 09:05) писал: Добрый день! В последнее время несколько раз сталкивался со следующей ситуацией с отрядами в нашей команде: так например, разноуровневый отряд эсм. 6 ур.+ 2 линкора 5 ур. попадает в бой 8 ур. Более того, наличие 2-х кораблей 5 уровня никак не компенсируется балансировщиком, снижением уровня ни линкоров, ни других кораблей в команде противника. Ну хотя бы вместо 2-х 7 ур. дали "дополнительно" 2 каких-нибудь 6 уровня. Таким образом весь отряд отбалансило как полностью состоящий из кораблей 6 уровня. Я понимаю, что эта проблема в первую очередь игроков, создающих отряд, но раз правила игры допускают такие отряды, то почему должна страдать вся команда, куда такие отряды попадают?  Я считаю, что надо или запретить разноуровневые отряды полностью, или настроить баланировщик, чтобы он учитывал уровень каждого корабля. Тот бой мы проиграли.

Sub_Octavian: Привет. Мы уже сделали шаг в сторону решения этой проблемы, ограничив разницу техники в отряде 1 уровнем. Дальше будем думать.

Просмотр сообщенияKYCOK_KOJIBACbI (22 авг 2016 - 11:18) писал: В сегодняшних утренних "Ответах" по поводу пробития снарядов Шарнхорста прочитал, что "таковы особенности снаряда". Поэтому хотелось бы узнать, какие особенности не дают 330-килограммовому снаряду с начальной скоростью 890 м/с пробить на дистанции 10 километров 10" бронепояс Амаги. И какие особенности позволяют 176-килограммовому снаряду Москвы с начальной скоростью 980 м/с пробивать на той же дистанции 16" бронепояс Монтаны, установленный под углом в 20 градусов. Это вопрос баланса или я чего-то не понимаю во внешней баллистике?

Sub_Octavian: Никакие. Снаряд Scharnhorst пробивает бронепояс Amagi с 10 км и поражает каземат. Попасть в цитадель он на такой дистанции не может (теоретически есть шанс, если Amagi будет в циркуляции), так как она прикрыта 100 мм скосом (или 50 мм в стоке). Если сократить дистанцию примерно до 5 км, можно будет поразить и цитадель.

Просмотр сообщенияpashu86 (15 авг 2016 - 13:36) писал: и снова здравствуйте!:) возвращаясь к вопросу о сквозном пробитии цитадели... 1) вы сами, уважаемый Филлип, считаете нормальной ситуацию с одинаковым уроном в оконечность и цитадель в случае сквозьняка? ведь это не логично ни с точки зрения банальной эрудициилогики, ни с точки зрения более-менее правдоподобных игровых механик. 2) на стриме Влегрис сказал, что основная проблема в том, что сейчас не получается отследить куда было сквозное пробитие, якобы такой механики нет. но как же тогда вообще отслеживается попадание в цитадель? неужели ваши изумительные программисты сумели написать проверку попадания после пробития и не сумели написать проверку при непробитии или сквозном, это же чушь какая то...   в общем поясните развернуто, как умеете по ходу только вы, ситуацию со сквозными в цитадель и конкретное отношение студии к данной проблеме, спасибо.   з.ы. и еще один вопрос: 3) есть такая проблема у кораблей с медленно вращающимися башнями, как "проскакивание" стволов через зеленую зону при маневрировании и одновременной стрельбе. к примеру, уходя от торпед и доворачивая башни для выстрела по врагу, частенько происходит так сказать "перелет" и башням приходится возвращаться обратно, но маневр не дает это сделать и получается тупик. при всем при этом, игрок не может выстрелить, как бы быстро и сильно он не долбил по мышке, даже если заранее начнет это делать, надеясь на выстрел в тот момент, когда стволы попадут в зеленую зону. с чем связана такая проблема (лаги, стволам нужно зафиксироваться, еще что-то) и собираетесь ли вы что-то с этим делать?

Sub_Octavian: Привет. 1. Лично я считаю нормальной. ИМХО: сквозное пробитие цитадели - это результат неправильного применения ББ. Оно не должно вознаграждаться. 2. Простите, не готов комментировать своего коллегу, так как на трансляции не присутствовал и контекста беседы не знаю.  3. Если я верно Вас понял, то проблема связана с тем, что в циркуляции у некоторых кораблей скорость вращения башен недостаточная. Ничего не поделать, надо для полноценного залпа "отпускать руль".

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (22 авг 2016 - 10:31) писал: Филипп, добрый день!   Имеется следующий вопрос - почему немецкие линкоры Кайзер и Кениг не получили в стоке историчных корпусов, как это сделано практически со всеми остальными кораблями в игре? Топовые корпуса этих линкоров являются плодом фантазии дизайнеров и это оправдано по балансным соображениям, но в стоке-то корабль хотелось бы видеть таким, каким он был в реальности, без выдуманных надстроек и козырьков на трубах. Ссылки на баланс тут никак не проходят, это же просто визуальные отличия. Тот же Байерн например в стоке у вас замоделирован исторично, что мешало сделать то же самое с его предшественниками по ветке?

Sub_Octavian: Здравствуйте. Kaiser и Koenig с историчными корпусами не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням. 

Просмотр сообщенияArcadyTI (23 авг 2016 - 01:02) писал: Здравствуйте! Не рассматривали ли вы сбор и отображение статистики (в процентах от всех боёв вне зависимости от побед и поражений) о частоте появления игрока на первом месте в послебоевой таблице, ну или в первой тройке хотя бы. На мой взгляд такой параметр куда лучше отразит мастерство игрока, чем существующие сейчас "процент побед" и "нанесённый урон", а также устранит или существенно сократит споры о том, какой из этой парочки параметров главнее.

Sub_Octavian: Рассматривали конечно. Проблема в том, что этот показатель проще всего пойти и набить "в песке". Идеальной метрики нет, надо делать свой рейтинг эффективности.

Реклама | Adv