Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 22.08.2016 11:08:17
Просмотр сообщенияCATAHEHOK (22 авг 2016 - 07:36) писал: Крайне возмущен !!!!!!!!!!
Это или наплевательское отношение, или все комуфляжи, перки и прочее - голимое фуфло, развод *** на деньги !!!
Будьте так любезны прокомментировать скрины!
Не ожидал от Варгейминга ... хотя почему? Чем вы лучше или хуже?
Если не сложно в личку продублируйте ответ. Мне шарить по свалке "внимания к нам" ни времени, ни (теперь) желания НЕТ!
ЗЫ Крайне возмущен (опять) и разочарован !!!!

Sub_Octavian: Здравствуйте. А что Вам еще сделать, уважаемый игрок? Может быть, посоветовать удалить моды и проверить клиент на целостность?  :child: P.S. В следующий раз после такого "захода" отправитесь на месяц отдыхать от форума.

Просмотр сообщенияplsql (22 авг 2016 - 06:40) писал: доброго дня.    вопрос по шарнхорсту. точнее, по его бронебойным. странно они себя ведут в плане работы по лк, цитаделить линкоры они, такое впечатление, не умеют вообще. такое впечатление, что костыль в коде :) крейсера - сколько угодно, линкоры? только белый урон. в отличии от 8" старших немецких крейсеров, про 220мм москвы вообще молчу. на дистанции 10км поставить цитадель лк (а для лк это уже ближний бой) практически не реально. я понимаю, баланс-фаянс, но не слишком ли шарику купировали хвост зарезали пробой?   ps. на дистанции ~15-18км те же проблемы. белый урон по лк. но там-то в палубу должно приходить? на такой дистанции тот же гинденбург тому же изумо цитадели ставит. временами.

Sub_Octavian: Доброе утро. Нет, не слишком. Такие особенности снаряда. С балансной точки зрения все нормально - уравновешивается скорострельностью и другими качествами корабля. На дистанции 15-18 км я бы не сказал, что "должно" проходить через палубу.

Просмотр сообщенияShedir_F1 (21 авг 2016 - 17:04) писал: Добрый день! Не могли бы вы конкретно рассказать, как изменилось пробитие с изменением нормализации в 0.5.10.0? Крейсера с калибром до 152мм перестали выбивать цитадели, подобная картина с линкорами калибра до 305мм.

Sub_Octavian: Добрый день.
Нормализация указанных Вами калибров менялась в пределах 1-2 градусов, не больше. В основном в большую сторону. Такой ситуации, как Вы описываете, быть не должно 100%.
Если назовете конкретные корабли, я проверю точные значения для них.

Просмотр сообщенияDvaKoTe (21 авг 2016 - 13:59) писал: Доброго времени суток, хотелось бы получить ответы на несколько интересующих вопросов: Корабли ​На некоторых кораблях высоких уровней присутствуют модернизации, эффект от которых малозначителен или же весьма ситуативен (в качестве примера можно привести орудия Нью Орлеана, торпеды Ибуки и силовую установку Изумо). При этом их стоимость соответствует полностью укомплектованному кораблю 5 уровня. Будут ли какие-нибудь изменения по этой теме или "все и так хорошо"?  Почему у эсминцев такое низкое количество хп в отсеках относительно других кораблей? В рандоме случались ситуации, когда эсминец ловил 2-3 торпеды оконечностью и выживал, крейсера же в таком случае ждала гарантированная смерть. Кайзер не может стрелять всеми башнями на левый борт. (Да, я понимаю, что это совсем не вопрос)  Правый борт  http://i77.fastpic.r...b580f7514cf.jpg  http://i78.fastpic.r...81b8c267d15.jpg    Левый борт  http://i79.fastpic.r...f2c9d3babf6.jpg  http://i80.fastpic.r...7de7667a897.jpg  http://i78.fastpic.r...76e41ecf7ef.jpg     Балансировщик ​Сейчас авианосец 5 уровня имеет +-1 и зеркальный баланс, как будет балансить отряд из такого авианосца и, например, крейсера 5 уровня. Не получится ли ситуации, когда весь отряд имеет +-1?  После введения +-1 до 4 уровня включительно, я стал замечать, что в подавляющем большинстве случаев пятерки попадают к семеркам (четверки появились только с выходом немецкой ветки). Действительно ли это так или у меня сплошная полоса невезения? ​Arpeggio ​Корабли добавляются только из числа тех, что были в аниме или же возможно появление кораблей, которые присутствовали в манге (Нагато, Лексингтон, Вампир, Бисмарк и т.д.)?  Можно ли будет в предстоящем проекте Р получить те корабли, что были в зимних акциях?

Sub_Octavian:  http://i78.fastpic.r...81b8c267d15.jpg    Левый борт  http://i79.fastpic.r...f2c9d3babf6.jpg  http://i80.fastpic.r...7de7667a897.jpg  http://i78.fastpic.r...76e41ecf7ef.jpg     Балансировщик ​Сейчас авианосец 5 уровня имеет +-1 и зеркальный баланс, как будет балансить отряд из такого авианосца и, например, крейсера 5 уровня. Не получится ли ситуации, когда весь отряд имеет +-1?  После введения +-1 до 4 уровня включительно, я стал замечать, что в подавляющем большинстве случаев пятерки попадают к семеркам (четверки появились только с выходом немецкой ветки). Действительно ли это так или у меня сплошная полоса невезения? ​Arpeggio ​Корабли добавляются только из числа тех, что были в аниме или же возможно появление кораблей, которые присутствовали в манге (Нагато, Лексингтон, Вампир, Бисмарк и т.д.)?  Можно ли будет в предстоящем проекте Р получить те корабли, что были в зимних акциях? 1. Изменения могут быть, но при этом итоговая стоимость прокачки корабля не изменится.  2. Там нет никакой принципиальной разницы в распределении прочности. Но эсминцы, во-первых, меньше, поэтому и ловят они все-таки меньше торпед. Во-вторых, они часто берут навык на живучесть, что в некоторых ситуациях может их спасти. 3. Может, но там несколько разные сектора и разный уровень комфорта при стрельбе в силу специфического расположения башен. 4. Баланс отряда будет определяться по КРV (т.е. +2). Но поскольку баланс АВ должен быть строго симметричен, такой отряд с высокой долей вероятности будет попадать максимум +1. Эта "лазейка" в правилах имеет место, пользуются ей десятые доли процента игроков. И мы ее закроем через некоторое время. 5. V стали чаще попадать к VI-VII, это правда. Связано с тем, что III сделали +1, соответственно, новички реже стали играть роль "корма" и больше не встречают V. 6. По Arpeggio у меня нет новостей, к сожалению. Нужно ждать анонса.

Просмотр сообщенияnicsor238 (20 авг 2016 - 15:26) писал: Здравствуйте, Филипп!    Накопилось несколько вопросов к вам. 1) Немного о ПВО. Посредством взятия всех перков на ПВО, установки модернизаций, и флажка удалось разогнать ауру 127мм орудий на Атланте до 146. Судя по описанию перка на ручное выставление приоритета ПВО, по указанной цели должен наноситься средний урон 292. Кое-как нашел на вики информацию о том, что у крейсеров заградка увеличивает урон в 3 раза. В итоге получается 876 среднего урона в секунду. Это правильный расчёт? Следующие два вроде попадают в раздел "плохих" по вашей характеристике, но не могу не задать. 2) Стоит ли ожидать более проработанного кильватерного следа в будущем? В том числе, как меру определения скорости противника на расстоянии. 3) Планируется ли реализация мультисерверного клиента? Просто имея аккаунты на двух серверах хотелось бы не занимать память двумя клиентами.

Sub_Octavian: Доброе утро! 1. Ага. Можете еще вот эту статью прочитать, как раз по теме. 2. Стоит. 3. Пока нет. Но есть вот такое решение.

Просмотр сообщенияr1anapa (19 авг 2016 - 13:28) писал: Скажите пожалуйста, Дает ли ПЕРК Усиленная огневая подготовка бонус к дальности ПМК для Шарнхорста? ( для калибра 105 вроде должен , вопрос больше о 150мм)

Sub_Octavian: Этот навык дает бонус к ПВО и ПМК  независимо от калибра. Ограничение калибра действует только для ГК.

Просмотр сообщенияDetonat0r (19 авг 2016 - 13:21) писал: Филипп, привет! Расскажи пожалуйста как работает ПМК. Действует ли оно по принципу ауры, как ПВО, или же орудия реально ведут огонь, и интенсивность стрельбы зависит от того в какой проекции находится корабль относительно цели?

Sub_Octavian: Привет. Орудия ПМК реально ведут огонь; дистанция до цели и ее поведение влияет на возможность попасть. Расположение установок и положение Вашего корабля относительно цели влияют на плотность огня. 

Просмотр сообщенияLucky_Den_ (19 авг 2016 - 11:57) писал: Не кажется ли разработчикам, что в текущий момент у эсминцев слишком часто выбивает двигатель ?  В частности на Киеве и Ташкенте при установленных модулях на понижение вероятности повреждения двигателя за бой  получаю В СРЕДНЕМ 4-5 повреждений двигателя. Иногда получаю по 3 повреждения подряд и стою (если не убивают в дымах)  по минуте+ из-за "наложения" повреждений.

Sub_Octavian: Привет. Нет, не кажется. Главная защита ЭМ - незаметность, скорость, маневренность и малый размер. Если у Вас слишком часто выбивают МО, изучите соответствующий навык 2 уровня. Очень помогает, проверено.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (19 авг 2016 - 00:56) писал: Здравствуйте уважаемые! У меня возник такой вопросец. Вы перевели "лампу засвета" из перков капитана в игровой функционал. На мой взгляд весьма верное решение, большой респект! Но при этом я не совсем понял, куда делись очки опыта капитана, потраченные на вкачивание данного перка. По какой причине при переводе перка в функционал просто не сбрашивались все перки с возможностью нового перераспределения опыта?

Sub_Octavian: Привет. Механизм компенсации был расписан в патчноуте.  === Командирские навыки Всю минувшую неделю мы изучали ваши мнения об обновлении 0.5.9 и наиболее удобных способах вывести «Радиоперехват» из дерева командирских навыков. Мы приняли решение, не меняя анонсированный ранее механизм, предложить всем желающим альтернативу. В ближайшую неделю вам представится возможность по своему желанию настроить набор навыков своих командиров. С 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает скидка на перераспределение навыков — 1 очко навыка командира всего за 1 дублон. При этом, с 28 июля 8:50 (МСК) до 4 августа 8:50 (МСК) просто зайдя в клиент, вы получите в подарок 100 дублонов.

Просмотр сообщенияfreevladmir (18 авг 2016 - 23:12) писал: Полученные ответы на мои вопросы не дали полных ответов  .  Может я слишком много хочу увидеть логики в игре или очень много реалистичности  хочу от проекта , но все же хочется  , что бы некоторые вещи в игре имели схожесть с реальными ихними характеристиками .  Проекту вреда это не принесет . На мой взгляд если в данном проекте будет использоваться немного реализма ( но не противоречить ему ) , то проект заинтересует большее количество игроков . Хотя может я и не прав и игрокам схожесть с реальностью тут вообще не нужна . Сам же служил на флоте - КТОФ , проект корабля 1135М,  БЧ -3  минно - торпедная боевая часть  и некоторые вещи в игре мне не понятны .   Как может работать камуфляж ( "Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting ) там , где при определении скорости , расстояния,  не используется визуальный контакт противника ?  Использование функции " Рассеивание снарядов " у камуфляжа на протяжении всех уровней ( с 1 по 10 ) просто перечеркивает все развитие флота . Получается ,что в игре, на кораблях  отсутствуют все службы . Выходит , что не зависимо от уровня корабля  , поиск противника , определение  расстояния до него  и  его скорости  ведется визуально ? А где же тогда вообще смысл развития кораблей ? Данная функция ( рассеивание снарядов ) имела бы смысл , если бы в игре присутствовали корабли времен парусного флота до времен первой мировой войны , тогда бы камуфляж -"Ослепляющий камуфляж (англ. Dazzle camouflage, а также razzle dazzle или dazzle painting"  имел бы смысл . Да и вообще о какой маскировке ( маскировочной  окраске военных кораблей) может идти речь , когда на кораблях появились РЛС и ГАС ?  Заградительный огонь ПВО . Работа по времени . Как может установка имеющая определенное количество зарядов работать по времени, а не используя свой боезапас ?  Подлетает самолет к радиусу работы ПВО , ПВО начинает работать по самолету , самолет вылетел с зоны досягаемости ПВО и оно перестает работать по нему , так как стрелять по самолету вне зоны досягаемости просто бессмысленно . В игре же получается все наоборот : включаем заградительный огонь  и если игрок повернул свой самолет обратно ( выход с зоны досягаемости ПВО ) получаем полную бессмыслицу  - самолета нет а время работы Заградительного огня ПВО идет . Из всего этого возникает вопрос . А по ком же работал Заградительный огонь ПВО  если самолетов в его радиусе досягаемости не было ? Может все же для работы данного снаряжения стоит подойти логично ? Определить для Заградительного огня ПВО определенное количество снарядов ( по истечении БК перезарядка ) , а если уж оставлять работу данного снаряжения по времени , то должна быть возможность включения и отключения  ( свободное - по частям ,  использование отведенного времени работы снаряжения  ) . Отведено 40 сек для работы снаряжения Заградительный огонь ПВО : Подлетел самолет противника , включаем данное снаряжение , убили самолет противника или он ушел с зоны досягаемости , выключаем ( останавливаем ) работу , прошло к примеру 10 сек с момента включения до выключения ( остановки работы данного снаряжения) , у игрока осталось еще 30 сек ( 40 сек - 10 сек = 30 сек ) которые он так же может использовать по частям или целиком ( в зависимости от необходимости ) . Я описал 2 варианта использования снаряжения Заградительный огонь ПВО , при использовании любого из них , работа данного снаряжения будет выглядеть более осмысленной. Исходя из того ,что в игре для работы данного снаряжение уже определена работа по времени ( 40 сек ) ,то добавление функции выключения ( остановки работы ) , подошла бы больше . Вариант с определенным количеством заряда в данном случае потребовал бы  переработки , что не подходит , так как изменений больше , а результат( смысл работы данного снаряжения)  тот же . В том виде , в котором представлена сейчас работа снаряжения - Заградительный Огонь ПВО , оно больше похоже на батарейку ( с лимитной зарядкой ) , чем на вооружение ПВО .  РЛС . Опять хочется сказать , о какой маскировке ( дымах ) может быть речь на протяжении всех рангов ( уровней ) кораблей , когда определение места нахождения цели( расстояние , скорость) не осуществляется визуально ?  Не знаю как вы , но я  не могу представить ,  как за дымами может спрятаться корабль от РЛС и ГАС . А так же не могу представить , что бы данные службы на корабле  работали так как это представлено в игре .  Гидроакустическая служба , то же самое ,что и с РЛС.  Корректировщик огня в игре представлен  как снаряжение именно увеличивающее дальность стрельбы главного калибра  ( если описание не соответствует действительности , то следует внести изменение в описание, или сделать его подробнее )  , о чем и написано  в описании данного снаряжения . Так же было бы удобно , если бы после включения снаряжение "Корректировщик  Огня" игрок мог бы вести прицеливание используя его , так же и без данного снаряжения по близким целям ( когда в применении Корректировщика огня нет необходимости ) . Дать игроку возможность прямого прицеливание после запуска Корректировщика Огня  , возможность  наведения на цель при включенном снаряжении использую как  артиллерийский прицел так и прицел корректировщика . Переключение прицелов  при запущенном Корректировщике Огня  , с  артиллерийского  на  прицел Корректировщика и обратно . А то в данный момент  ,в игре , после запуска Корректировщика  используется только прицел корректировщика , что не очень удобно .

Sub_Octavian: Доброе утро, уважаемый freevladmir. Вы "слишком много хотите реалистичности от проекта" - совершенно верно. Чтобы уместить реальные морские сражения в формат сессионного ММО-экшена, нужны игровые условности. Наша задача - не сделать симулятор, а передать часть той самой атмосферы доступными способами, предоставить качественную игру "по мотивам". Если бы мы следовали Вашей логике при разработке игры, она была бы совершенно другой (кстати, не обязательно плохой, но точно с кардинально другой концепцией и аудиторией). Уважаемые игроки!   В последнее время, к сожалению, вы стали присылать слишком много повторяющихся вопросов, вопросов не по теме и предложений. Пожалуйста, давайте уважать друг друга и свое время. Перед тем, как задать вопрос, пожалуйста, прочитайте правила темы и бегло пробегитесь по 2-3 последним ответам. Спасибо и отличной вам недели!

Реклама | Adv