балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Дата: 12.08.2016 13:11:22
Sub_Octavian: Круто, что Вы знаете как надо и как не надо, еще более круто, что
Вы знаете какими данными руководствуемся мы. Раз Вам интересна
тема, то я с удовольствием проясню некоторые моменты:
1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе.
Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме.
Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом".
P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла.
P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению;
Успехов!
1. Отзывы игроков учитываются, не только цифры и статистика; 2. Разработчики играют на той технике, которую они настраивают, так что их понимание основано не только на цифрах и отзывах; 3. Мета (наличие популярных кораблей, сетапов, карт, на разных уровнях) учитывается на уровне здравого смысла; 4. "Рукозависимость" (по сути, наложение графика процента побед на корабле на график процента побед этого же игрока на других кораблях) учитывается; 5. В вопросах глобального баланса классов учитываются и разные уровни, и популярность кораблей на этих уровнях; 6. Карты - учитываются. Почти все наши статистические инструменты включают опцию сортировки по карте (и по режиму); 7. Сферическая дуэль в вакууме - спорно. Не учитывать, конечно, нельзя. Строить на этом весь баланс, игнорируя то, что происходит в игре - вряд ли; 8. Популярность и количество боев - разумеется, учитывается; 9. Особенности кораблей и их основные цели - учитваются и отслеживаются (кто по кому обычно дамажит, стреляет); 10. Расстояние - учитвается; 11. Место гибели - учитывается, есть и тепловые карты, показывающие основные "кладбища" кораблей; 12. Дистанция боя (кто на какой карте откуда в кого и чем стреляет) - учитывается. И в какое время - тоже; 13. Также учитывается еще очень мого того, что Вы не перечислили. Полный инструментарий включает в себя десятки различных отчетов, которые наполняются данными ежедневно (обновляются раз в сутки) и дают возможность получить статистику за любой период, начиная с добавления тех или иных данных. Есть еще несколько полезных метрик, которые хочется видеть - они заказаны и в работе.
Главная трудность - это не получение данных, а их корректная интерпретация. Для этого мы и сводим воедино три потока данных - мнение активной части сообщества, результаты опросов и серверные данные. Сейчас под это дело есть специальная рабочая группа, Вы могли видеть вакансию в нее на форуме.
Я очень рад, что у Вас много соображений по балансу и по изменениям. Если Вам не лень, присылайте свои идеи в ЛС, доберусь - с удовольствием ознакомлюсь и коллегам дам почитать. Только, пожалуйста, следуйте принципу "улучшая в одном месте, не сломать ничего в другом".
P.S. У нас нет цели делать пожары сильно зависимыми от скилла.
P.P.S. У нас нет цели в данный момент убирать возможность при определенной сборке стрелять без обнаружения. Однако, аргументы я с радостью прочитаю в ЛС; P.P.P.S. Проблема АВ, описанная Вами, нам известна и будет решаться. Опять же, если есть конкретные мысли - буду благодарен и с удовольствием приму к сведению;
Успехов!
балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно














