Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 10.08.2016 16:44:49
Просмотр сообщенияPyroksyllin (09 авг 2016 - 18:04) писал: Фил, привет. Вопрос по поводу начинающегося сбора статистики по засвету, танкованию и прочим активностям в бою. Точнее конкретно по танкованию. Имеется ли техническая возможность отслеживать условия, в которых игрок "танкует"? Ибо увиливание от редких залпов у границы карты и косплей юлы между четырьмя линкорами имеют разный вес "полезности" и трудозатраты. И будут ли впоследствии (если ответ на предыдущий вопрос -  "да") такие действия вознаграждаться в разной степени?

Sub_Octavian: Привет. В данный момент такой возможности нет, но по нашим подсчетам активно действующие игроки и так получают большие результаты по "танкованию". Если в будущем мы увидим острою необходимость, то добавим логирование условий.

Просмотр сообщения_deMort_ (09 авг 2016 - 18:43) писал: Уважаемые разработчики не секрет что определённая часть игроков давненько ждёт клановый функционал (в том или ином виде)
Мы в курсе что работы ведутся и тд и тп и в итоге  кттс...
Так вот хотелось бы узнать кем именно ведутся эти самые работы (каким отделом или как то так) и какие параллельные (возможно более приоритетные) задачи на них возложены?

Sub_Octavian: Эти работы ведутся командой, которая отвечает за так называемую "метаигру" (экономика, РБ, КБ и прочее) совместно с минскими коллегами, которые занимаются кланами и ГК глобально. Мы нацелены на то, чтобы представить игрокам свои наработки до конца года. Очень постараемся.

Просмотр сообщенияDronza (09 авг 2016 - 21:20) писал: Где давно обещанное нововведение по визуальному отображению бронирования кораблей?  В интернетах есть даже скриншоты и видосы как это будет выглядеть, значит это уже готово, так где же это в игре???

Sub_Octavian: Оно уже почти готово. Проводим последние доработки, очень надеемся добавить в одной из следующих версий. Обещали, как Вы может быть помните, сделать за 2016 год - время еще есть. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияStarhound (09 авг 2016 - 22:50) писал: Привет Октавиан)) Есть несколько вопросов    1) Засвет авиком. Смотрел последний стрим но мой вопрос остался без внимания. Если АВ будет получать бонус за засвет, то не приведет это к специальной охоте на эсминцы и свету их торпед? То есть класс ЭМ, японцы,особенно 9-10 и так занерфлены по торпедам, да вы и сами признались что вынуждены были это сделать. Но всеми ожидаемый бонус за засвет, может окончательно поставить точку на игре на ЭМ япов. Авики в целях фарма будут вешать люстры, вы оценивали данный шаг наперед?    ps в стиме было сказано что АВ на хай левалах мало, могу оспорить, сегодня все бои на топах были всегда АВ, не одного боя без ав не прошло((   2)Предложение. Для РЛС,когда происходит активация, то на карте чтоб иконка подсвеченой единицы как бы моргала,более ярче становилась. Такой эффект есть в танках. Я думаю таким образом хоть люди вокруг будут замечать подсвеченые цели РЛС.    3) Так же может пора сделать звук лампочки который есть у всех?) То же на примере танков. Иногда встряхивает если засмотрелся в бинокль) Можно сделать как опцию, вкл\выкл в меню, если кому хочется без звука лампы поиграть.   4) На мой взгляд не хватает порой какой то визуальной информации от попаданий ББшек на больших расстояниях. То есть если фугасы взрываются, то виден эффект попадания. В большинстве свое ББ видно только как у борта падает и всплеск воды, а те что зашли, не совсем видно эффект попадания, что по надстройкам например, планируется ли что то в этом направление?   Спасибо)

Sub_Octavian: Привет! 1. Извините, вопросы какие-то могли пропустить. С удовольствием отвечу здесь. На высоких уровнях элемент "охоты на эсминец и свет торпед" - это совсем неплохо. Командная игра все-таки. За эсминцы опасаться не стоит - добавление новых бонусов не будет происходить по принципу доплаты. Там скорее всего будут такие настройки, что максимально экономически выгодное поведение включит в себя все полезные действия. И урон нанести, и за точки побороться, и посветить, и "потанковать". Разумеется, для разных кораблей следует настроить пропорции по-разному: например, глупо ждать от АВ большого успеха в захвате базы или от ЛК - работаты "светляком". 2-4. Я все-таки настоятельно рекомендую прочитать правила темы и оставлять предложения в предложениях. Но да, я вас услышал и передам Ваш фидбек по адресу. По поводу пункта 4 - а ленточки Вам зачем? Еще и расширенные. Спасибо.

Просмотр сообщенияOrlangur12 (10 авг 2016 - 00:04) писал: Филипп, добрый вечер.
Не так давно в какой-то теме было озвучено, что текущая механика пожаров в данный момент команду разработчиков устраивает (тему не могу найти, так как не смог в поиск на форуме). В качестве одного из аргументов приводилось, что крейсера должны иметь шанс против линкора. Я с вами согласен (на самом деле нет), но мой вопрос не про это.
Если исходить из того, что в такой ситуации крейсера должны иметь шанс против ЛК, то как быть в ситуации, когда линкор сжигают из инвиза?
Если хотите, для простоты можем оставить стрельбу из дымов за скобками. Но что может сделать ЛК, когда крейсер сжигает его из инвиза? Так как догнать он его не в силах, то и шансов попробовать приложить обидчика раз в 30 секунд у него нет.
Не думали ли разработчики над решением этой ситуации? Аргументируйте, пожалуйста, свой ответ.

Sub_Octavian: Добрый вечер. Ситуация, описанная Вами, действительно возможна, особенно в противостоянии 1 на 1. С другой стороны снять крейсеру половину прочности с залпа у ЛК тоже получается. И далеко не в сферической дуэли в вакууме.   В данный момент возможность стрельбы "из инвиза" мы не считаем вредной, поскольку данная тактика требует специальной "сборки", в которой игрок жертвует другими возможностями, плюс, эту ситуацию далеко не всегда получается создать в бою, где все-таки есть другие игроки.   Касательно пожаров, раз Вы спросили, раскрою вопрос еще раз, так как чувствую, что многие игроки темой интересуются и считают, что роль пожаров в игре завышена. Особенно часто эту точку зрения высказывают владельцы линкоров. Рассмотрим ситуацию на уровнях ЛК VIII-X как горячо обсуждаемых.   1. Популярность линкоров в целом.    Статистика RU-кластера с января по июль показывает устойчивую и даже немного растущую популярность этого класса. Если брать все сыгранные на кластере бои в стандарте, за этот период ЛК "подросли" с 32,9% до 35,1%. Таким образом, они занимают чуть больше трети всех боев. Нет оснований не ждать небольшой дополнительный рост с появлением ветки Германии. Или как минимум - нет оснований ждать, что класс станет менее популярным.   2. Структура урона по линкорам.   За последние 30 дней основной урон по линкорам по-прежнему составляют бронебойные снаряды (42%-45,6%) и торпеды с затоплениями (19,9%-20,2%). Осколочно-фугасные снаряды - 16,8-17,8%. Пожары - это 14,5%-17,6%. Напоминаю, что урон в цитадель может восстанавливаться на 1/10 (это, конечно, ББ и прямой урон торпедами), урон в каземат, нос и корму на 1/2 (тут добавляются еще фугасы и бомбы), а урон от пожаров и затоплений (+ сквозные пробития и тараны) может восстанавливаться вообще полностью. Именно поэтому возможна ситуация, когда еле живой ЛК может выйти из активного боя, отремонтироваться пару раз и вернуться примерно в "половинчатом" состоянии, вполне боеспособной единицей.   3. Боевая эффективность.   По способности наносить урон ЛК не разочаровывают, сочетая в себе роль и "дамагера", и "танка". Их соперники - это АВ и во всех парах "уровень-класс" там идет жесткая борьба за первое место. Эсминцам и крейсерам, которые по мнению некоторых игроков "выжигают" несчатных ЛК и "топят их в супе", линкорные показатели урона и не снились. При том, что именно ЛК должны (следуя рассуждениям этих игроков) предоставлять им больше всего "еды" - ведь в них много очков боеспособности, да и попасть несложно.  По проценту побед ЛК находятся в балансе с остальными классами и никакой просадки не наблюдается. Корабельная ПВО у ЛК нормальная (КР их превосходят по сбитым самолетам за счет заградительного огня).  Выживаемость (% боев, в которых корабль выжил) у ЛК значительно выше, чем у ЭМ и КР.    4. Очень краткое резюме.   Линкоры играют. Линкоры живут. Линкоры раздают. Линкоры - это хороший и годный класс. Если мы начнем улучшать их и так высокую способность жить под обстрелом, особенно за счет уменьшения восприимчивости к пожарам и фугасам (которые и так не составляют большую часть входящего урона и прекрасно "хилятся" - привет, сказки про "Мир Пожаров"), этот класс станет "имбой". У нас будет "Мир Линкоров". Это плохо. 35,1% популярности - с этим жить можно. Но это уже на грани. Поэтому если мы пойдем навстречу просьбам, за изменениями неизбежно последует нерф. Если эти корабли начнут ЕЩЕ лучше выживать, придется срезать им возможность наносить урон, например. И по нашему опыту, такое изменение владельцам данных кораблей не понравится.
Поэтому никаких глобальных изменений по балансу линкоров и по пожарам не планируется - во всяком случае, пока ситуация остается такой.   Спасибо за внимание:izmena:

Просмотр сообщенияNGC224 (10 авг 2016 - 00:22) писал: Добрый день. Подскажите, а возможно ввести в игру возможность покупки постоянного камуфляжа для любого прокачиваемого корабля, а не только для некоторых (New York, Cleveland   и.т.д.). ?  ...  может он будет уровнево - классовый (если он отличается по внешнему виду в зависимости от уровня, это я если честно не знаю).  Это и красиво, и характеристики чуть улучшает. Хочется украсить свой кораблик (то который понравился особенно сильно) на постоянной основе и при этом не думать о серебре все время, а просто потратить 1000 / 2000 / 3000 / 4000 дублонов. Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Да, возможно. Ассортимент будет постоянно пополняться, мы не против того, чтобы для каждого корабля игрок при желании мог приобрести красивый и полезный камуфляж навсегда. Просто это не самая приоритетная задача, поэтому камуфляжи добавляются по мере возможности.

Просмотр сообщенияandar04 (10 авг 2016 - 09:15) писал: Добрый день. Играю без звука (чтобы жена не ругалалсь). И частенько когда наступает циклон, узнаю об этом уже по факту наступления - когда видимость резко снизилась. Соответственно моя эффективность падает, потому что не успел сменить курс, чтобы воспользоваться преимуществами/сгладить недостатки режима. Большая просьба оповещение о приближении сделать буквами на полэкрана ))

Sub_Octavian: Здравствуйте! Планы на улучшение оповещений есть, однако, просьба в следующий раз направлять пожелания в раздел для фидбека.

Просмотр сообщенияAPal (10 авг 2016 - 11:09) писал: Добрый день! Где-нибудь есть информация о кривой прибыли, т.е. если активный игрок хочет получить максимум дохода  то в каком соотношении ему настрелять / насбивать / захватить и утопить лучше всего? :)  Т.е. x*x1% повреждений с кораблей ( дальше доход упадёт) + y% от размера ангара Ав + z полный захват точки и z1 поддержек захвата и k фрагов - или это закрытая информация?

Sub_Octavian: Добрый день. Эта информация не разглашается для того, чтобы не провоцировать игроков как-то менять свое поведение, опираясь на экономические формулы. Мы лишь перечисляем то, за что дают награду (кстати, в следующих версиях список пополнится). Для получения хорошей награды, как правило, выгоднее заниматься всем - и наносить урон, и бороться за КТ, и самолеты сбивать. 

Просмотр сообщенияAlice_Fear (10 авг 2016 - 12:49) писал: Филипп, добрый день еще раз :)   Я как-то спрашивал Вас, не кажется ли, что Москва перегибает - Вы сказали, что нет     Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg. planes destroyed Kills / deaths Moskva U.S.S.R. 22 769 57.45 % 1.09 80 173 1 845 4.98 2.83 Zao Japan 81 408 56.48 % 1.14 80 057 1 980 4.19 2.86 Hindenburg Germany 29 639 55.55 % 1.02 70 253 1 908 5.98 2.29 Des Moines U.S.A. 46 225 54.36 % 1.08 65 496 2 072 7.05 2.05   По Хабаровску тоже спрашивал, что Гиринг с ним ВООБЩЕ шансов 1 на 1 не имеет даже на 4-5 км. Да, понимаю - уничтожитель эсминцев, но не до такой же степени?     Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg. planes destroyed Kills / deaths Khabarovsk U.S.S.R. 28 141 58.91 % 1.07 58 529 1 868 1.26 2.22 Shimakaze Japan 92 548 52.40 % 0.96 50 122 1 670 0.30 1.92 Gearing U.S.A. 30 020 55.26 % 1.07 48 752 1 985 1.31 1.83     Вот, у меня вопрос: Вы хотите нерфить Зао, но не видите в упор перегибающую Москву. В лоб ее даже Ямато не пробивает.     Скажите, это совпадение, что нация с весьма посредственным флотом, половина из которого на бумаге так откровенно перегибает?

Sub_Octavian: Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg. planes destroyed Kills / deaths Moskva U.S.S.R. 22 769 57.45 % 1.09 80 173 1 845 4.98 2.83 Zao Japan 81 408 56.48 % 1.14 80 057 1 980 4.19 2.86 Hindenburg Germany 29 639 55.55 % 1.02 70 253 1 908 5.98 2.29 Des Moines U.S.A. 46 225 54.36 % 1.08 65 496 2 072 7.05 2.05   По Хабаровску тоже спрашивал, что Гиринг с ним ВООБЩЕ шансов 1 на 1 не имеет даже на 4-5 км. Да, понимаю - уничтожитель эсминцев, но не до такой же степени?     Nation Battles Win rate Avg. frags Avg. damage Avg. experience Avg. planes destroyed Kills / deaths Khabarovsk U.S.S.R. 28 141 58.91 % 1.07 58 529 1 868 1.26 2.22 Shimakaze Japan 92 548 52.40 % 0.96 50 122 1 670 0.30 1.92 Gearing U.S.A. 30 020 55.26 % 1.07 48 752 1 985 1.31 1.83     Вот, у меня вопрос: Вы хотите нерфить Зао, но не видите в упор перегибающую Москву. В лоб ее даже Ямато не пробивает.     Скажите, это совпадение, что нация с весьма посредственным флотом, половина из которого на бумаге так откровенно перегибает? Крейсер "Москва" и эсминец "Хабаровск" имеют общую черту - это почти идеальные корабли для противостояния себе подобным. Однако, у них и общий недостаток - высокая заметность. Контакта с ними 1 на 1 избежать проще, чем в случае с другими кораблями. И пострелять по ним любят. "Москва" легко и непринужденно (и главное стабильно) получает от ЛК, а "Хабаровск" - от крейсеров.  Можно сказать, что у этих кораблей ярко выраженная роль и ярко выраженный недостаток. Это хулиганы, которые могут устроить кошмар своим одноклассникам, но которых могут быстро приструнить взрослые.
В текущем состоянии игры мы не видим необходимости ухудшения данных кораблей. Подтянуть некоторых конкурентов - вполне возможно.

Реклама | Adv