Эволюция или деградация?
Дата: 04.08.2016 16:16:20
TbOMa_ (04 Авг 2016 - 15:58) писал: Ввод лампочки на все корабли, ввод "ежика" в клиент. Идем глубже.
Индикация перелета снаряда через препятствие, камуфляж 2 в 1(-
точность,+маскировка), заградка авианосцам 8+. А сколько было
мелких изменений, можно перечислять очень долго. Ну
картинка не моя, но на мой взгляд она наиболее точно выражает
смысл выраженияSub_Octavian: Ну смотрите.
Лампочка: необходимость продиктована сложной системой видимости, где есть ситуация "меня видят, а не вижу". Потому что огромные дистанции боя и значительные различия в заметности юнитов. Ежик: необходимость продиктована желанием четко обозначить границы дымов. Ведь визуально они "расплывчатые", а в системе видимости (которая во избежании всяких читов - серверная) они абсолютно четкие. Тут мы скорее даем честную и понятную возможность всем игрокам. Это не упрощение, а удобство. Индикация перелета: с учетом корабельной баллистики (она же очень отличаться может на всех кораблях) и богатого рельефа на многих картах, опять же, было вполне логично обозначить, что в какой-то момент снаряды не перелетят через очередную гору. Это снимает разочарование от залпа, который так хотел сделать и вот, он весь вспахал какой-нибудь альпийский луг. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что этот индикатор снижает роль "скилла". Он скорее является обязательным элементом интерфейса, с учетом особенностей игры. Камуфляж:это просто возможность кастомизации. Оба бонуса не особо большие. Заградительный огонь старшим АВ: призван решить проблему "каннибализации". Скажем, если один АВ, игонрируя свою командную роль, собирает все в кулак и летит топить своего конкурента, и ему это удается, он остается один. И оказывает еще большее влияние на бой. Что не есть хорошо. Это не вопрос упрощения, а вопрос игрового баланса. Тут нет упрощения. Это нормальная работа над различными недостатками игры. 13:16 Добавлено спустя 0 минут
Лампочка: необходимость продиктована сложной системой видимости, где есть ситуация "меня видят, а не вижу". Потому что огромные дистанции боя и значительные различия в заметности юнитов. Ежик: необходимость продиктована желанием четко обозначить границы дымов. Ведь визуально они "расплывчатые", а в системе видимости (которая во избежании всяких читов - серверная) они абсолютно четкие. Тут мы скорее даем честную и понятную возможность всем игрокам. Это не упрощение, а удобство. Индикация перелета: с учетом корабельной баллистики (она же очень отличаться может на всех кораблях) и богатого рельефа на многих картах, опять же, было вполне логично обозначить, что в какой-то момент снаряды не перелетят через очередную гору. Это снимает разочарование от залпа, который так хотел сделать и вот, он весь вспахал какой-нибудь альпийский луг. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что этот индикатор снижает роль "скилла". Он скорее является обязательным элементом интерфейса, с учетом особенностей игры. Камуфляж:это просто возможность кастомизации. Оба бонуса не особо большие. Заградительный огонь старшим АВ: призван решить проблему "каннибализации". Скажем, если один АВ, игонрируя свою командную роль, собирает все в кулак и летит топить своего конкурента, и ему это удается, он остается один. И оказывает еще большее влияние на бой. Что не есть хорошо. Это не вопрос упрощения, а вопрос игрового баланса. Тут нет упрощения. Это нормальная работа над различными недостатками игры. 13:16 Добавлено спустя 0 минут
JOYSSS (04 Авг 2016 - 16:04) писал: Филипп, если не сложно, не на правах рекламы, какие ещё игры у вас
в топ 3? просто интересно, что разработчик понимает под хардкорной
игрой?)) Sub_Octavian: Не на правах рекламы напишу в ЛС 
Эволюция или деградация?














