Эволюция или деградация?
Дата: 04.08.2016 16:00:44
Sub_Octavian: У нас, если честно, довольно хардкорная игра. Хотя это зависит от
того, во что Вы привыкли играть. Среди моих любимых игр World of
Warships в топ-3 по хардкору входит точно.
В принципе у нас нет задачи "упрощать игру". Есть задача "сделать ее понятнее".
Например, убрать излишнюю "рандомность" в некоторых моментах. Ведь это не "оказуаливание", а скорее приведение механик в более стабильное состояние.
И добавить полноценное обучение для новичков.
То, что нету возможности затопления отсеков для того, чтобы повыше поднять орудия, увеличив дальность стрельбы (и сотен других "симуляторных" возможностей) - это да, действительно. Но мы никогда и не хотели делать совсем хардкорный симулятор. И, кстати, развивать игру "вглубь" мы тоже будем.
Короче, очень нам нравится концепция "легко начать играть, трудно достичь мастерства". Мы скорее на нее ориентируемся. Но, повторюсь, "хардкорность" - это понятие субъективное, определяемое тем, во что человек привык играть.
В принципе у нас нет задачи "упрощать игру". Есть задача "сделать ее понятнее".
Например, убрать излишнюю "рандомность" в некоторых моментах. Ведь это не "оказуаливание", а скорее приведение механик в более стабильное состояние.
И добавить полноценное обучение для новичков.
То, что нету возможности затопления отсеков для того, чтобы повыше поднять орудия, увеличив дальность стрельбы (и сотен других "симуляторных" возможностей) - это да, действительно. Но мы никогда и не хотели делать совсем хардкорный симулятор. И, кстати, развивать игру "вглубь" мы тоже будем.
Короче, очень нам нравится концепция "легко начать играть, трудно достичь мастерства". Мы скорее на нее ориентируемся. Но, повторюсь, "хардкорность" - это понятие субъективное, определяемое тем, во что человек привык играть.
Эволюция или деградация?














