Ответы разработчиков
Дата: 02.08.2016 21:31:59
DeadMamonth (25 Июл 2016 - 19:26) писал: Что дает Айове корпус "С" ? Похоже на баг, не отображаются
изменения на шкалах, или же корпус "С" Айове ничего не дает. Вот
пример сравнения корпусов С и А с корпусом Б 
Уменьшается
количество ПВО установок, но не отображается на шкале ПВО, в
отличии от корпуса А где на шкалах ПВО и Живучести все изменения
отображаются. Так же 3й корпус меняет перекладку рулей, но
это точно так же не отображается на шкале маневренности. По идее
эти изменения должны отображаться даже в том случае если корабль
даже не изучен:
Sub_Octavian: Уменьшается количество ПВО установок, но не отображается на шкале
ПВО, в отличии от корпуса А где на шкалах ПВО и Живучести все
изменения отображаются. Так же 3й корпус меняет перекладку
рулей, но это точно так же не отображается на шкале маневренности.
По идее эти изменения должны отображаться даже в том случае если
корабль даже не изучен:
Более мощный состав ПВО и ускоренную перекладку. Просто по
интегральной характеристике там это выглядит как +1 к ПВО и +0
к маневренности. Но в расширенном виде все наглядно: 
Касательно ПВО, если смотреть по DPS,
там получается не огромный, но все равно приятный прирост: Ближние
средства ПВО: 176->195 Средние средства ПВО: 286->302 В
общем, если хотите разобраться, всегда смотрите полные ТТХ.
Более мощный состав ПВО и ускоренную перекладку. Просто по
интегральной характеристике там это выглядит как +1 к ПВО и +0
к маневренности. Но в расширенном виде все наглядно: 
Касательно ПВО, если смотреть по DPS,
там получается не огромный, но все равно приятный прирост: Ближние
средства ПВО: 176->195 Средние средства ПВО: 286->302 В
общем, если хотите разобраться, всегда смотрите полные ТТХ.
Priest_12 (26 Июл 2016 - 01:11) писал: добрый вечер. Вопрос такой, бои закончелся победой я один против
4-х соперников. В достежениях я не получил награду "один в поле
воин" !! скрины:Sub_Octavian: Привет! Пожалуйста, прочтите описание темы. Об ошибках (а
несоответствие выдачи награды описанию - это ошибка) нужно
сообщать сюда. Спасибо.
Mirror (26 Июл 2016 - 13:30) писал: Уважаемый Филипп! Скопилась очередная порция вопросов) Итак: 1.
Можете ли внести ясность с официальной трибуны о дальнейшем
развитии проекта Arpeggio ? Вот тут есть весьма показательная
статистика http://forum.worldof...о/page__st__320
2. Не подскажите какой урон наносит затопление? Про пожары нашел -
0.4% для АВ, и 0.3% для всех остальных. А затопление - нет. 3.
Планируется ли приведение в порядок индекс отображения ПВО?
СпасибоSub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Mirror. 1. Не могу, потому что новой
информации пока нет. Извините. 2. Затопление наносит урон в % от
боеспособности корабля / сек (как и пожар), но если для пожаров с
ростом уровня корабля падает шанс возникновения, то для затопления
падает наносимый урон. Конкретные настройки такие:
3. Что Вы понимаете под "привести в
порядок"? Это весьма условная штука, на самом деле. К ней не стоит
предъявлять требования как к точным ТТХ. Ответ можно в ЛС
3. Что Вы понимаете под "привести в
порядок"? Это весьма условная штука, на самом деле. К ней не стоит
предъявлять требования как к точным ТТХ. Ответ можно в ЛС
evgen2244 (26 Июл 2016 - 14:22) писал: Добрый день! 1) Можете огласить процент игроков установивших
модернизацию снижающую вероятность детонации погребов на 70%?
Популярна ли эта модернизация? На каких классах или конкретных
кораблях она чаще устанавливается игроками? 2) У нас в игре погреба
от пожаров детонируют? 3) Почему нет дорогой (за 3 000 000 серебра)
модернизации очень сильно снижающей (практически в ноль) шанс
пожара? (например на 70% как выше упомянутая модернизация) про
сигналы, перк кэпа, и дешевую модернизацию знаю. 4) В танках
и в самолетах горят только те машины которые исторически часто
горели, но там можно поставить по несколько модернизаций и выучить
экипаж, то есть полностью заточить машину и экипаж в
антипожар и ВООБЩЕ не гореть!!!! Естественно в ущерб или
точности или динамике или огневой мощи. В самолетах аж три
модернизации одновременно можно поставить на снижение вероятности
пожара, взять огнетушители разные да еще экипаж выучить. А у нас
имеющаяся модернизация (про вторую модернизацию не говорю т.к. она
просто снижает время горения а не вероятность возникновения), перк
кэпа и сигналы не дают гарантии отсутствия пожаров от слова СОВСЕМ!
Почему не даете нам возможность совсем не гореть?Sub_Octavian: Привет. 1. Серверная статистика не разглашается без особой
необходимости. 2. Нет. 3. Потому что такая модернизация на наш
взгляд не нужна. 4. Потому что корабли - не танки. Пожар в танках,
вообще-то, явление очень губительное. Там и выгораешь быстро и,
если я верно помню, есть определенные дебаффы к боевым
характеристикам. В кораблях же, особенно на ЛК, можно гореть
половину боя, отремонтировать очков боеспособности еще на "полтора
линкора", успешно наносить урон и в итоге победить. Если это
такой шантаж в стиле "понерфите пожары, иначе я не буду играть"-
простите, но Вы не по адресу
Lexa_Mogilev (26 Июл 2016 - 21:54) писал: Почему с каждым уровнем урон торпедоносцев не изменяется, что на 6
ур, что на 10?? Почему у эсминцев урон торпедами меняется в сторону
увеличения, а у авика нет??Sub_Octavian: Потому что у авианосца прогрессия идет по торпедоносцам, которые
торпеды до цели доставляют. Они становятся быстрее и крепче. Если
одновременно с этим наращивать ТТХ торпед, получится полный ад.
Было, плавали знаем.
Lexa_Mogilev (27 Июл 2016 - 21:55) писал: Почему вы всем классам дали защиту от авиации (дымы, заградка,
истрибитель), а авикам ничего для защиты от всех остальных??Sub_Octavian: У авианосцев как минимум нормальные средства ПВО. А на высоких
уровнях есть снаряжение "Заградительный огонь". Это что
касается противостояния АВ друг с другом. А остальные классы...ну,
если уж они добираются до АВ, который имеет возможность большую
часть боя вести разведку и наносить урон, оставаясь в
безопасности..в общем, авианосец не должен огрызаться еще и в
непорседственном контакте с противником (больше, чем позволяет его
ПМК). Это будет полный дисбаланс.
SteelDuck (27 Июл 2016 - 23:23) писал: Здравствуйте. Поясните, пожалуйста, механику действия торпед
в игре, а именно, их глубину хода. Осадка корабля-цели
может быть разной (от ЭМ до ЛК), а глубину хода торпеды игроку
устанавливать не требуется. Если в один веер попадают корабли
с разными осадками, скажем, ЛК и ЭМ - оба получают поражение
(наблюдал в боях). Считается все что торпеды идут на глубине,
гарантирующей поражение самых мелкосидящих целей (2-3 метра) или
перед каждой целью для каждой торпеды проводится "дорасчет"? В бою
был случай, когда я пытался на Кливленде укрыться от идущих торпед
за тонущим корпусом убитого Мурманска - торпеда прошла
под трупом и поразила меня. При этом постоянно наблюдаю, что
торпеды при попадании в тонущие трупы - подрываются. Также
интересно - влияет ли подводная часть бронепояса ЛК на получаемый
от торпеды урон? Она включена в ПТЗ, учитывается отдельно или
вообще во взаимодействии торпеды с корпусом не учитывается.
Интересуюсь в связи с увеличением осадки ЛК Уорспайт в патче
0.5.9 - повысит ли это устойчивость корабля к воздействию
торпед? Спасибо.Sub_Octavian: Привет! Глубина хода торпед и осадка цели никакого значения не
имеют, тут расчеты упрощены. Тонущие корабли должны работать как
препятствие для торпед, это нормально. Если торпеды "прошли под
трупом"..не знаю, либо это баг, либо там остов уже почти затонул, а
Вы в пылу сражения это не заметили. Надо смотреть конкретную
ситуацию. Расчет эффективности ПТЗ, которая режет
торпедный урон и снижает шанс затопления, учитывает в том числе
бронирование за ПТЗ. Но это постоянная величина, она действует на
весь противоторпедный буль. При изменении осадки Warspite слегка
повысится его защищенность от артиллерии. С торпедами ситуация не
поменяется.
Simakoff8088 (28 Июл 2016 - 08:19) писал: Здравствуйте, будет ли в кораблях функция перевод опыта
экипажа/корабля в свободный опыт и собственно будет ли в
кораблях свободный опыт, как в танках? P.S: На премиум
технике скопившийся опыт девать некуда, да и на обычной технике
остатки опыта, надеюсь перевод опыта в свободный, будет не только
за голду, но и за кредиты.Sub_Octavian: Добрый вечер. Перевод опыта корабля в свободный на премиумных и
элитных кораблях реализован за дублоны. Он открывается на 5 уровне
послужного списка:
За кредиты эта услуга предоставляться
не будет.
За кредиты эта услуга предоставляться
не будет.
korolevskiutiger (28 Июл 2016 - 12:08) писал: Доброго времени суток вам, уважаемые разработчики! Вопрос в
следующем, авик IX Essex, 4-й перк командира мастер предполетного
обслуживания в наличии разумеется, и вот что имею, (модуль стоит на
быстрый взлет самолетов): без капитана самолеты готовятся следующее
количество времени: файты 33 секунды, торпеды 36 секунд, бомбы 36
секунд, с командиром у которого 4-й перк этот на быстрый взлет и хп
для самолетов( -10% ко времени подготовки написано по крайней мере)
с ним имею: файты 35 секунд(хотя математика подсказывает мне, что
должно быть около 30, ну уж никак не больше 33-х), торпеды 26
секунд( я конечно не против -10 секунд, но должно быть вроде -3.6
всего), бомбы 37 секунд, что на секунду больше, чем без перка.
Вопрос возникает - как он работает сейчас и как он должен работать?
Судя из описания он должен давать мне перезарядку файтов в 29.7,
торпов в 32.4, бомб в 32.4 соответственно, в действительности я
описал выше. Прошу разобраться и поправить ситуацию, скриншоты
приложил, если нужны еще какие-либо то дайте знать. С Shokaku,
кстати, тоже беда такая же есть, почему-то. 





С уважением,
korolevskiutiger.Sub_Octavian: Привет. Я проверил на Essex, в топ-комплектации: База
+модернизация Полетный контроль (х0.9) +навык Эксперт торпедного
вооружения (х0.8 к торперам) +навык Мастер предполетного
обслуживания (х0.9) Истребители 37 33 33 30 Торпедоносцы 40
36 29 26 Бомбардировщики 40 36 36 32 Учитывая, что бонусы от
подавляющего большинства навыков и модернизаций применяются методом
умножения, все выглядит нормально (с учетом округления). Например,
40 секунд подготовки торпедносцев х 0.9 х 0.8 х 0.9 = 25.92 = 26
секунд с округлением. Надеюсь, я смог прояснить ситуацию для
Вас 
iMIGmaker (28 Июл 2016 - 12:14) писал: Здравствуйте, несколько вопросов по плавному увеличению ТТХ
кораблей при движении от уровня к уровню, на что у вас делается
упор при разработке: Почему у Тирпица дальность ПМК 4,5 км, а у
будущего према 7 уровня Шарнхорст - 5 км? (да и у других ЛК 7 и 8
уровней по 5 км). Почему модернизированный тип "Гневный" Аньшань
почти по всем характеристикам уступает более раннему Гремящему,
который к тому же на уровень ниже? А именно, у Аньшаня вдвое выше
время перекладки рулей, ниже урон и шанс поджога от фугасов,
дольше перезарядка торпед, что не компенсируется чуть большим
запасом ХП и уроном ПВО. Почему у Красного Крыма 5 уровень? По
отдельным характеристикам он так превосходит Светлану, как Мурманск
превосходит Омаху (что допускает ваша политика прем-кораблей). По
остальным параметрам он такой же или даже хуже (заметность,
торпедный DPM, шанс поджога). Поэтому ему
желательно прикрутить 4 уровень,
что обеспечит хоть какое-то конкурентное
преимущество. Поставьте себя на место покупателя: какой
советский прем в ценовой категории до 3000 дублонов вы бы выбрали -
Мурманск или Красный Крым? И ещё вопрос. Ранее была возможность редактировать файл camouflages в папке res, чтобы отключать, например, отображение камуфляжей за кредиты.
Не подскажите, где его искать в новой версии?
Sub_Octavian: Вечер добрый. 1. По балансным соображениям. Вы еще ПМК Bismarck не
видели..
2. "Гремящий" - это премиумный корабль,
который в данный момент обладает избыточной боевой эффективностью.
Как видите, мы его не продаем с самого окончания предзаказа. И вряд
ли будем начинать массовые продажи. Anshan - это добротный,
сбалансированный премиумный корабль. С ним все в порядке, и его
можно смело продавать - он в балансе. 3. Я-то возьму оба (что и
сделал, причем за свои деньги) в коллекцию, но речь не обо мне. По
части игрового процесса оба корабля выглядят интересно. Стоит
помнить, что на Красный Крым идеально подходит командир советского
эсминца, благодаря калибру, попадающему под действие навыков БОП и
УОП. На IV уровне этот корабль смотрится слишком круто. По
поводу модификации клиента - не в эту тему. Лучше спросите у
MedvedevTD в личке.
Ответы разработчиков














