An_ker (21 Июл 2016 - 20:45) писал: Здравствуйте Филипп, давненько не играл, зашёл - заметил
небольшую неточность на Ишизучи (хотя это может такое
название)

главный вопрос: второй перк на
ПВО ("Ручное управление пво") будет работать так как в
названии 80мм а в характеристиках 76, (а там нижняя граница как раз
в 80мм)?
Sub_Octavian: Привет. Верный калибр - в ТТХ. Название такое, насколько я помню,
потому что оно исторически было "неправильным".
Radosvet027 (21 Июл 2016 - 22:18) писал: Здравствуйте. Какие планы или есть ли они по механике фугасов: в
частности интересует снижения выжигаемых ХП пожарами, вероятность
пожара и сама его механика. В частности то может загореться на
палубе когда фугас взрывается об борт корабля??? Благодарю за
внимание.
Sub_Octavian: Планов на этот счет нет. Сегментация урона в данный момент нас
устраивает. По поводу "что может загореться" - давайте все-таки
помнить о том, что речь идет о компьютерной игре

iDrow (22 Июл 2016 - 13:29) писал: Здравствуйте. Подскажите почему бонус
от "Ручного управления ПМК" у кораблей ниже 7
уровня решили сделать аж в 4 раза меньше? Я вот пока играл
только на низколевельных корабликах, и сложилось впечатление,
что у них ПМК вообще только для галочки. Бьёт настолько близко к
борту, что даже советским эсминцам хватет
дальности хода торпед, чтобы не подставиться. И точность
просто жуткая. Неужели перк у них был настолько
крутым, что выводил их ПМК на качественно другой
уровень?
Sub_Octavian: Здравствуйте. Дело в том, что данный навык изначально предполагался
как высокоуровневый. У нас не было цели сильно повышать
эффективность ПМК на младших и средних уровнях, а вот дать
возможность "профильной сборки" на старших - вполне.
ResElSteel (22 Июл 2016 - 14:13) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Три дня назад вы дали ответ на
вопрос про опыт командира:

Вот почти такая же
ситуация на фубуки:

И как видим, для
получения 19-го очка командира требуется 10 млн опыта. Вопрос
такой: то есть максимальное количество очков командира 19 или при
его достижении будет получена возможность дальнейшей прокачки
очков? И если будет возможность, то сколько же опыта потребуется
для получения 20,21 и 22-го очка? Спасибо.
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый ResElSteel. После 19 очка опыт будет
просто копиться. Но реально очков должно быть не более
18. То, что Вы видите - это временное решение, вместо которого
впоследствии будет добавлена другая возможность развития командира.
Lexa_Mogilev (24 Июл 2016 - 11:06) писал: Почему ПМК стреляет с таким разбросом, что складывается впечатление
что на корабле не матросы, а криворукие макаки? 08:11 Добавлено
спустя 4 минуты Почему на кораблях разных типов "Аварийная команда"
имеет разное кд? Вы конечно скажите что корабли разных размеров, но
так там же и команда побольше.
Sub_Octavian: Почему на кораблях разных типов "Аварийная команда" имеет разное
кд? Вы конечно скажите что корабли разных размеров, но так там же и
команда побольше. 1. Потому что ПМК - это вспомогательный вид
вооружения. Он и не должен значительно влиять на бой (за
исключением случаев полной профильной прокачки). 2. По балансным
соображениям.
vvarrior (24 Июл 2016 - 15:31) писал: Добрый день. Меня интересует существует ли ограничения по
количеству очков опыта капитана? и будет ли пересмотрено кол-во
опыта для очков умений капитана? Трудновато вкачать 10 лямов опыта
вообще-то)))))
Sub_Octavian: Да. Реальное ограничение - 18. Теоретическое - 19 (там гигантское
количество опыта специально стоит, в качестве "заглушки").
Планируется не пересмотр, а дополнительный слой развития командира.
А пока считаем, что после 18 очка опыт просто копится на будущее.
leonidterihov (24 Июл 2016 - 16:59) писал: Не нашёл внятного ответа по одному(двум) кораблям. Soulthern Dragon
и Eastern Dragon ещё реальны для ру-сервера? Или всё-таки купить их
можно будет только на европейском\азиатском кластере?
Sub_Octavian: А они разве выводятся в RU-клиенте, или может были какие-то анонсы?
Без комментариев, в общем

KillerOfTeam (25 Июл 2016 - 09:18) писал: Розовые отображаются только для своей команды?
Sub_Octavian: Да, именно так.
Devastator_ (25 Июл 2016 - 10:10) писал: Здравствуйте Филипп! Дисклеймер - все ниже написанное - ИМХО и не
претендует на высшую инстанцию, не направлено на то, что бы
оскорбить кого-либо а лишь преследует цель услышать ответы на
изложенные вопросы. Предыстория
Почти 5 лет играл в танки (забросил, собственно, после
выхода кораблей) и в голове укоренилась отличная формула
премтехники - техника с интересным (уникальным) геймплеем (который
обусловлен наличием ярко выраженных сильных и слабых сторон - ис6,
Лёве, суперпершинги и прочие ТоГ2..) - и это работало, техника
фармила и давала возможность получить новый игровой опыт и при этом
откровенно не имбовала. (были и ошибки - тип59 - выведен из
продажи, е25 - раздали всем желающим в последствии нахаляву - как
там сейчас не знаю- но что-то подсказывает что мало что
поменялось(играющий в них друг Коля сказал что все попрежнему). При
этом кстати, в танках было и несколько ребалансов премтехники(тот
же тип 59, суперпершинг) (я понимаю что условия у
проектов разные и то что могут в танках не всегда возможно в
кораблях) - был вайн и нытье - но все получили компенсации (более
чем достойные) и проект до сих пор бодр и живет
молодостью. Что же мы видим в кораблях? Сначала о том, что мне
лично нравится: 1. Атланта - считаю образцом крайне удачного према
(знаю что думают о нем в народе на форуме),
есть слабые (живучесть, баллистика и крайне низкая дальность
стрельбы) и сильные (ПВО, скорострельность (ДПМ) и маневренность)
стороны - есть и интересный геймплей (который кстати отлично
готовит к Американскому крейсерному топу). 2. Есть Уорспайт -
также отличный прем - легендарный корабль с богатым послужным
списком и опять же имеет слабые и сильные стороны (+ маневренность,
точность, злое ПМК, Ремка - скорость, ПВО и дальность стрельбы
ГК, любовь к фугасам). А теперь о том, что я не понимаю:
1. Тирпиц - скажите, в чем его слабость? Достаточно точное ГК (по
крайней мере по ощущениям не отличается от Амаги, Норки),
потрясающая живучесть (за счет отличной брони, премиумной линкорной
скоростью поворота рулей) и достаточно крутое ПВО (после 5.3)
которое позволяет (в купе с маневренностью) отбиваться от не
слишком массированных атак АВ... Ну и вишенка на торте - пара
торпедных аппаратов которые нет-нет да использую практически в
каждом бою (не всегда успешно в плане урона но всегда полезно в
целом ибо противники прекрасно знают торпеды у меня есть). 2. На
Атаго не играл но не раз играл против - корабль мало чем отличается
от Миоко, Могами (в топе) и Ибуки в плане геймплея...и что же -
правильно ! Дадим ему хилку и хорошие углы пуска торпед (при этом
во всем остальном ничего не отберем и даже апнем ПВО) - странная
политика..опять же в чем его минусы? (кроме присущих кораблям
его класса , разумеется). 3. 4. 5. и т.д - Лоянги, Аньшани и прочие
Кутузовы (нет у меня их в ангарах порту поэтому, как
и с Атаго, - циферки и личные ощущения при столкновении в боях) -
аналоги веточных кораблей. Кутузов в целом имеет те же сильные
и слабые стороны что и другие крейсера ветки СССР - хорошая
дальность стрельбы и баллистика, большие размеры, отличная
скорострельность, малый шанс поджога фугасами. И тут мы видим супер
ПВО и дымы.. - за что? (За деньги видимо ). По остальным
перечисленным премам примерно тоже самое..Иными словами берет
корабль икс ветки 8 уровня, привешиваем ему фичу корабля 9-ого
(или фичу другого класса) = профит. Суть: 1.Неужели не
осталось кораблей с уникальным геймплеем не за счет навешивания на
них плюшек (которые доступны только технике высоких уровней), а за
счет интересных ТТХ? 2. Политика "прем должен быть чуть лучше
кораблей в ветке" останется в силе? 3. Считаете ли
Вы ошибкой спорным решением политику "премы мы не нерфим"
и есть ли шанс что во имя баланса что-то будет предприниматься?
(кроме вывода из продажи ибо по не купленному Николаю тоскую) Кроме
того такая политика сковывает разработку при серьезных изменениях в
ттх (например нерф скорости поворота рулей ЛК) - так ли это?. 4.
Вопрос наверное надоел и все данные у вас есть перед глазами
(циферки статистики по колву людей выкачавших 10-ки) но... Выкачаны
все ветки которые интересовали и теперь скучно и хочется чего-то,
какого дальнейшего их развития что ли.. ну откатал я на чисто
теоретическом Ямато 1000 теоретических боев и ничего в нем не
поменялось - как был так и остался, Капитан не развивается, ттх
корабля тоже не меняются...даже внешний вид не меняется...да и
кроме случайных боев применять его не где. Вообщем есть ли планы (и
какие, хоть примерно) по развитию кораблей и капитанов хай лвла?
П.С. - слышал
Атланте дают РЛС в следующем патче - тревожно (лично я был за
гидроаккустический поиск одновременно с заградкой) - кстати, а не
могли бы Вы порадовать статистикой использования заградки на
Атланте? (сколько в среднем за бой она прожимается? а максимум за
бой?) Прошу прощения за кучу текста и некоторый сумбур. С
уважением ваш игрок.
Sub_Octavian: Суть: 1.Неужели не осталось кораблей с уникальным
геймплеем не за счет навешивания на них плюшек (которые доступны
только технике высоких уровней), а за счет интересных ТТХ? 2.
Политика "прем должен быть чуть лучше кораблей в ветке" останется в
силе? 3. Считаете ли Вы ошибкой спорным решением политику
"премы мы не нерфим" и есть ли шанс что во имя баланса что-то будет
предприниматься? (кроме вывода из продажи ибо по не купленному
Николаю тоскую) Кроме того такая политика сковывает разработку при
серьезных изменениях в ттх (например нерф скорости поворота рулей
ЛК) - так ли это?. 4. Вопрос наверное надоел и все данные у вас
есть перед глазами (циферки статистики по колву людей выкачавших
10-ки) но... Выкачаны все ветки которые интересовали и теперь
скучно и хочется чего-то, какого дальнейшего их развития что ли..
ну откатал я на чисто теоретическом Ямато 1000 теоретических боев и
ничего в нем не поменялось - как был так и остался, Капитан не
развивается, ттх корабля тоже не меняются...даже внешний вид не
меняется...да и кроме случайных боев применять его не где. Вообщем
есть ли планы (и какие, хоть примерно) по развитию кораблей и
капитанов хай лвла?
П.С. - слышал Атланте дают РЛС в следующем патче - тревожно
(лично я был за гидроаккустический поиск одновременно с заградкой)
- кстати, а не могли бы Вы порадовать статистикой использования
заградки на Атланте? (сколько в среднем за бой она прожимается? а
максимум за бой?) Прошу прощения за кучу текста и некоторый
сумбур. С уважением ваш игрок. Привет! 0. Корабли - не танки. Мы
нигде не заявляем, что премиумная техника обязательно должна иметь
"уникальный геймплей" или "уступать прокачиваемой". 1. Осталось, и
такие корабли периодически будут появляться. 2. Такой политики
нет. Мы не стараемся сделать премиумные корабли хуже или
лучше. В случае опасений по балансу мы скорее выведем корабль из
продажи (пример: Николай I). 3. Такой политики нет. Мы "стараемся
не ухудшать ТТХ премиумных кораблей" - вот верная формулировка.
Пока что мы не испытываем в связи с этим проблем баланса. А вот
нервы игроков экономим. 4. Да, планы есть. Идеи примерно следующие:
дополнительный слой развития командира, различные квесты, развитие
порта, развитие командного/кланового функционала, новые игровые
режимы, развитие PvE. Это не какие-то обещания; я просто
обозначил некоторые предполагаемые направления работы.
Извиняться не за что, вопросы абсолютно нормальные. Хорошего Вам
вечера!

DimmJP (25 Июл 2016 - 11:33) писал: Доброго Вам дня. Два вопроса:
1. Торпеды эсммнцев РФ. В чём отличие ТА 53-38 на ЭМ Гневный и
53-38 на ЭМ Огневой, если при открытии Огнеаого ТА 53-38 остаются
неисследованными на Гневном? (или это баг?)
2. Катапультный истребитель/корректировщик, количество ограничено,
но если он не сбит может логично будет не уменьшат количество после
окончания времени его полёта? Ведь самолёты у авианосца не
одноразовые?
Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. У каждого корабля уникальный набор модулей. Модули
не дублируются, даже если это одна и та же модель вооружения. 2.
Катапультные самолеты относятся к снаряжению. Все снаряжение имеет
схожую механику использования - некоторое количество одноразовых
активаций (кроме бесконечного заградительного огня у Atlanta). В
данный момент нет никакого смысла это менять, если честно.