Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц

Дата: 26.07.2016 09:23:27
Просмотр сообщенияpantsu_boy (26 Июл 2016 - 07:52) писал: Встретил тут одну тему http://forum.worldof...p?/topic/60401-   Подготовка максимально объективных оценок версий и отдельных игровых функциональностей с использованием всей доступной доказательной базы (статистика, опросы, отзывы игроков и т.д); А если он напишет максимально объективно о том, что решение шлак (если коротко), то неужели от данного обновления откажутся? Доказательной базы? Мне даже интересно сколько и какие должны быть доказательства, если темы в несколько сотен сообщений не является показателем для разработчиков, ведь форум это малая часть ЦА. И вообще игроки просто играют в игру и их все устраивает, так откуда ему брать доказательную базу у тех, кто просто играет и кому все равно, что будет с проектом и когда? Забавно было бы посмотреть статистику в соотношении: количество боев, статистика посещений форума, комментариев и через сколько он покинул проект.

Sub_Octavian: Да, с высокой долей вероятности откажутся или переделают. Доказательная база включает (но не ограничивается): Комментарии активной части сообщества на форуме, в соцсетях, на портале; Комментарии активной части сообщества на внешних площадках; Ответы на почтовые, форумные и клиентские опросы; Статистические показатели аудитории (интенсивность игры, удержание, привлечение, платежи и т.д.).

Цитата  Сбор данных у core community на RU, EU, NA, ASIA регионах, анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs; Только на RU-форуме пишется более 100 тысяч постов ежемесячно. Добавляем остальные площадки (социальные сети) и форумы остальных регионов и получаем такое количество информации, от которой он умрет от информационной перегрузки мозга, через неделю.

Sub_Octavian: Тут два нюанса: Специалист будет не один на направлении, речь идет о небольшой команде; Большая часть информации будет доставляться специалисту в виде отчетов, которые достаточно полно описывают состояние комьюнити с конкретными примерами и исключают необходимость регулярного самостоятельного изучения всех форумов от корки до корки. Но поддерживать прямой контакт с игроками, конечно же, будет нужно, без этого никак;

Цитата  Анализ данных, полученных по результатам Supertest; Он еще и СТ должен заниматься? На всех регионах? Может еще и координировать СТ?

Sub_Octavian: Организацией СТ занимается отдельный сотрудник, на каждом регионе. Речь идет, опять же, о сведении воедино и об интерпретации полученных данных. 

Цитата  Потенциально: общение с игроками и ответы на сложные игровые вопросы. Это наверно между просмотром выборки по статистике с Китая и просмотром отчета со вчерашнего СТ, пока он едет на работу?

Sub_Octavian: Работа с вопросами игроков очень важна как для самих игроков, так и для понимания что их волнует. Этим можно заниматься, совмещая с другими задачами. Проверено.

Цитата  Глубокое понимание проекта WoWs с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой техники и игровых механик); У меня встречный вопрос, а сами разработчики понимают механику игры, как иногда она работает?

Sub_Octavian: Каждый разработчик понимает механику, к которой относится его деятельность. Все разработчики в общих чертах понимают механики из "соседних" направлений. Есть достаточно много разработчиков, которые понимают все механики (либо у них большой опыт, либо непосредственные обязанности диктуют необходимость досконально знать всю игру).

Цитата Свободное владение английским языком (коммуникации, переписка), знание других иностранных языков будет дополнительным преимуществом. Только английский? А как же "анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs". Тут минимум французский, немецкий, испанский, китайский, корейский, японский и тд. Как он сам-то без знания этих языков будет проводит анализ?

Sub_Octavian: Выдам страшный корпоративный секрет - внутри компании между регионами мы общаемся на английском. Дополнительное преимущество - это пойти на EU-немецкий или на японский форум и почитать что там пишут самостоятельно. Вот и все. 

Цитата  Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли; Ну Ок, я себя тоже иногда хвалю перед зеркалом.

Sub_Octavian: И это Ваше право:) Было бы за что! Wargaming - одна из крутейших компаний в геймдеве. Есть много других крутых компаний, которые делают много крутых игр в самых разных жанрах. Есть много других способов начать или продолжить профессиональное развитие в области. Устроиться к нам на работу - это один из путей, у него есть перечисленные выше плюсы. Все просто.

Цитата  ДМС, программу корпоративного спорта, изучение английского языка; Вы сами-то читали сколько у него работы будет? Тут времени бы поспать хватало. Изучение английского, но разве он уже не должен им свободно владеть к моменту собеседования? Или это про технический английский?

Sub_Octavian: Английский язык у нас можно изучать на всех уровнях. То есть, можно начать со своего уровня и вести его вплоть до полностью свободного общения носителей языка.

Цитата  Возможность влиять на эволюцию и развитие World of Warships; У Вас на форуме сотня опытных игроков, которые "знают и понимают механику" игры не могут повлиять!

Sub_Octavian: Могут повлиять косвенно, и влияют. Напрямую - не могут. Разгадка кроется в том, что у игроков и разработчиков разные роли относительно игры, и разная ответственность.

Цитата  
И это все требуется от одного человека. Один человек должен перелопачивать такое количество информации, что у него просто поедет крыша, или он забьет на все, и будет кивать при любом вопросе и говорить хорошая идея все поддерживают, кроме "форумных экспертов".
И вот совершенно правильный был куб: он будет кивать и говорить, все что вы хотите услышать, а потом будет акция.
 
Играй на миллионы! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз: два, три, четыре...(нужное количество подчеркнуть)
 
Если действительно хотите плотно поработать с сообществом, и проанализировать его настрой, то тут нужно создать целое подразделение, причем с работай по направлениям и перекладкой части работы на КМ.

Sub_Octavian: Как видно из ответов выше, Вы несколько ошибаетесь в выводах.

Надеюсь, эта информация была полезной. Хорошего дня :popcorn:   

Реклама | Adv