Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Дата: 26.07.2016 09:23:27
pantsu_boy (26 Июл 2016 - 07:52) писал: Встретил тут одну тему http://forum.worldof...p?/topic/60401-
Подготовка максимально объективных оценок версий и отдельных
игровых функциональностей с использованием всей доступной
доказательной базы (статистика, опросы, отзывы игроков и т.д); А
если он напишет максимально объективно о том, что решение шлак
(если коротко), то неужели от данного обновления откажутся?
Доказательной базы? Мне даже интересно сколько и какие должны быть
доказательства, если темы в несколько сотен сообщений не является
показателем для разработчиков, ведь форум это малая часть ЦА. И
вообще игроки просто играют в игру и их все устраивает, так откуда
ему брать доказательную базу у тех, кто просто играет и кому все
равно, что будет с проектом и когда? Забавно было бы посмотреть
статистику в соотношении: количество боев,
статистика посещений форума, комментариев и через сколько он
покинул проект.Sub_Octavian: Да, с высокой долей вероятности откажутся или переделают.
Доказательная база включает (но не ограничивается): Комментарии
активной части сообщества на форуме, в соцсетях, на портале;
Комментарии активной части сообщества на внешних площадках; Ответы
на почтовые, форумные и клиентские опросы; Статистические
показатели аудитории (интенсивность игры, удержание, привлечение,
платежи и т.д.).
Цитата Сбор данных у core community на RU, EU, NA, ASIA регионах, анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs; Только на RU-форуме пишется более 100 тысяч постов ежемесячно. Добавляем остальные площадки (социальные сети) и форумы остальных регионов и получаем такое количество информации, от которой он умрет от информационной перегрузки мозга, через неделю.
Sub_Octavian: Тут два нюанса: Специалист будет не один на направлении, речь идет
о небольшой команде; Большая часть информации будет доставляться
специалисту в виде отчетов, которые достаточно полно описывают
состояние комьюнити с конкретными примерами и исключают
необходимость регулярного самостоятельного изучения всех
форумов от корки до корки. Но поддерживать прямой контакт с
игроками, конечно же, будет нужно, без этого никак;
Цитата Анализ данных, полученных по результатам Supertest; Он еще и СТ должен заниматься? На всех регионах? Может еще и координировать СТ?
Sub_Octavian: Организацией СТ занимается отдельный сотрудник, на каждом регионе.
Речь идет, опять же, о сведении воедино и об интерпретации
полученных данных.
Цитата Потенциально: общение с игроками и ответы на сложные игровые вопросы. Это наверно между просмотром выборки по статистике с Китая и просмотром отчета со вчерашнего СТ, пока он едет на работу?
Sub_Octavian: Работа с вопросами игроков очень важна как для самих игроков, так и
для понимания что их волнует. Этим можно заниматься, совмещая с
другими задачами. Проверено.
Цитата Глубокое понимание проекта WoWs с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой техники и игровых механик); У меня встречный вопрос, а сами разработчики понимают механику игры, как иногда она работает?
Sub_Octavian: Каждый разработчик понимает механику, к которой относится его
деятельность. Все разработчики в общих чертах понимают механики из
"соседних" направлений. Есть достаточно много разработчиков,
которые понимают все механики (либо у них большой опыт, либо
непосредственные обязанности диктуют необходимость досконально
знать всю игру).
Цитата Свободное владение английским языком (коммуникации, переписка), знание других иностранных языков будет дополнительным преимуществом. Только английский? А как же "анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs". Тут минимум французский, немецкий, испанский, китайский, корейский, японский и тд. Как он сам-то без знания этих языков будет проводит анализ?
Sub_Octavian: Выдам страшный корпоративный секрет - внутри компании между
регионами мы общаемся на английском. Дополнительное преимущество -
это пойти на EU-немецкий или на японский форум и почитать что там
пишут самостоятельно. Вот и все.
Цитата Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли; Ну Ок, я себя тоже иногда хвалю перед зеркалом.
Sub_Octavian: И это Ваше право
Было бы за что! Wargaming - одна из
крутейших компаний в геймдеве. Есть много других крутых
компаний, которые делают много крутых игр в самых разных жанрах.
Есть много других способов начать или продолжить профессиональное
развитие в области. Устроиться к нам на работу - это один из путей,
у него есть перечисленные выше плюсы. Все просто.
Цитата ДМС, программу корпоративного спорта, изучение английского языка; Вы сами-то читали сколько у него работы будет? Тут времени бы поспать хватало. Изучение английского, но разве он уже не должен им свободно владеть к моменту собеседования? Или это про технический английский?
Sub_Octavian: Английский язык у нас можно изучать на всех уровнях. То есть, можно
начать со своего уровня и вести его вплоть до полностью
свободного общения носителей языка.
Цитата Возможность влиять на эволюцию и развитие World of Warships; У Вас на форуме сотня опытных игроков, которые "знают и понимают механику" игры не могут повлиять!
Sub_Octavian: Могут повлиять косвенно, и влияют. Напрямую - не могут. Разгадка
кроется в том, что у игроков и разработчиков разные роли
относительно игры, и разная ответственность.
Цитата
И это все требуется от одного человека. Один человек должен перелопачивать такое количество информации, что у него просто поедет крыша, или он забьет на все, и будет кивать при любом вопросе и говорить хорошая идея все поддерживают, кроме "форумных экспертов".
И вот совершенно правильный был куб: он будет кивать и говорить, все что вы хотите услышать, а потом будет акция.
Играй на миллионы! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз: два, три, четыре...(нужное количество подчеркнуть)
Если действительно хотите плотно поработать с сообществом, и проанализировать его настрой, то тут нужно создать целое подразделение, причем с работай по направлениям и перекладкой части работы на КМ.
Sub_Octavian: Как видно из ответов выше, Вы несколько ошибаетесь в выводах.
Надеюсь, эта информация была полезной. Хорошего дня
Надеюсь, эта информация была полезной. Хорошего дня
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц














