Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 25.07.2016 18:48:23
Просмотр сообщенияPyroksyllin (19 Июл 2016 - 12:38) писал: К теме о ленточках и уроне. 1) Сейчас при получении ленточки "цитадель" выдаётся ленточка "пробитие", или как раньше, только "цитадель"? 2) Чем можно объяснить 3 ленточки "сквозняк" в фуловый корабль с уроном только от 2х сквозняков? 3) А 2 ленточки "сквозняк" с уроном от одного пробития?

Sub_Octavian: 1. Бывает такое. Это ошибка, исправлена в 0.5.9. 2. Не знаю, присылайте подробности в ЛС.  3. Не знаю, присылайте подробности в ЛС.

Просмотр сообщенияJadd (19 Июл 2016 - 20:23) писал: Здравствуйте, Филипп!   Пожалуйста, проясните навык 2 уровня "противопожарная подготовка".   Снижение на 7% - от какой базы? От шанса поджога снаряда? (скажем, 25% - 7%) Или на 7% от этих условных 25%? Или повышает скрытый "коэффициент пожароустойчивости" корабля?   Долго тестил, так и не понял, насколько навык эффективен

Sub_Octavian: Привет. Предлагаю Вам ознакомиться с этой статьей, там все подробно расписано.
Если вкратце: навык эффективен, но чем младше уровень корабля, тем лучше он работает.

Просмотр сообщенияBee_1T (20 Июл 2016 - 21:12) писал: 1. Какие корабли на данный момент имеют покупаемый прем камуфляж и какой (то есть что дает). 2. Какие сектора работы ПМК линкоров Ямато и Монтана.

Sub_Octavian: 1. Пожалуйста. В статье все есть. 2. Данная информация в наглядном виде не представлена в силу своего малого значения. 

Просмотр сообщенияvonKRISENKRANZ (21 Июл 2016 - 01:27) писал: Доброго времени суток, Филипп, возник вопрос по гидроакустике на немецких крейсерах(заранее прошу не воспринимать как предложение, ибо сам на них не играю и в ближайшем будущем не планирую). Вопрос такого рода: На немецких крейсерах мы имеем гидроакустику чуть лучшую, чем у остальных наций, что подразумевает  теоретическую возможность заточки этих кораблей в специальный "противосуповой" билд, по аналогии с сочетанием прекрасного ПВО американцев с соответствующими перками командира и модулями. Тем не менее, практическая польза от пво сетапа на немцах всё-же выше, чем упор на гидроакустику и сопутствующие навыки(благо модуль обнаружения в отдельном слоте и не конфликтует с модулями на пво и т.п) => получается, что мы имеем на немецких крейсерах свою фишку, которая не используется в виду своей малополезности. Планируется ли какое-либо рассмотрение этого вопроса с целью разнообразия геймплея на крейсерах, например? Что вы лично думаете по этому поводу?   P.S.Я конечно понимаю, что никто не мешает игроку играть с тем набором снаряжения, который ему больше нравится, но ведь есть ещё такие понятия как эффективность и целесообразность в плане помощи сокомандникам.   С Уважением, vonKRISENKRANZ

Sub_Octavian: Привет!
Польза от ГАП-сетапа напрямую зависит от стиля игры. Играя более агрессивно, вы обеспечиваете использование гидроакустики в каждом бою: топреды подсветить, найти врага в дымах, заглянуть за остров...все эти игровые ситуации возникают в тесном контакте с противником. Если играть более осторожно и пассивно, то ПВО-сетап, конечно же, лучше (при условии, что Вы встретите авиацию в бою). Так что эффективность и целесообразность зависят не только от комплектации корабля но и от того как Вы ей распоряжаетесь. В данный момент изменений по данному вопросу не планируется.

Просмотр сообщенияGerollld (21 Июл 2016 - 02:36) писал: Здравствуйте, меня интересует вопрос касательно порта и контактов.  В связи с моими обязанностями в нашем сообществе, вынужден иметь более 100 контактов, из-за этого очень сильно подвисает порт. Игра сама работает нормально (в боях), но порт может зависнуть на секунд 10. Открывать вкладки ТТХ или же просто нажать кнопку "Готов" весьма проблематично и сопровождается подлагами в течении секунд 5. Вопрос мой таков, планируется ли что-то делать с портом или же самими контактами в плане оптимизации и более комфортного их использования?

Sub_Octavian: Привет. Да, планируется. Оптимизация операций в порту (и других компонентов интерфейса) - важная задача, которую мы будем выполнять в несколько шагов. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Июл 2016 - 12:40) писал: В связи с общеизвестным фактом, что при захвате цели разброс меньше и равен прописанному в ТТХ, а без захвата цели разброс существенно возрастает - возникли вопросы: 1) Как в цифрах выглядит это "существенно", на сколько изменяется эллипс рассеивания, как изменяется распределение внутри эллипса? 2) Как разброс зависит от расстояния, изменения линейны или нелинейны? 3) Правила для всех кораблей идентичны или настраиваются индивидуально? 4) А нет ли у вас такой хитрой-скрытой настройки разброса для каждой пары кораблей т.е. захватил один корабль один разброс, захватил второй на том же расстоянии другой разброс или распределение в эллипсе, захватил третий уже третий разброс или распределение, да еще и с нелинейной зависимостью от расстояния??? 5) А может есть несколько типов разброса? Например так? Криво нарисовал на картинке, но суть передает (во 2 типе должно быть плавное изменение кривой):

Sub_Octavian: 1.Примерно x2. Настройки распределения внутри не меняются. 2. С ростом дистанции растет и площадь эллипса рассеивания. Изменения нелинейны, есть два отрезка с разными соотношениями разброса. Это добавили в 0.4.1 для повышения результативности стрельбы вблизи. Выглядит примерно так: 3. Дистанция, на которой происходит изменение (из примера выше) настраивается по принципу "класс-уровень". Что касается точной формы эллипса, она настраивается индивидуально для корабля.  4. Такой настройки нет.  5. Исходя из сказанного выше - получается, что да, есть разные "типы" разброса. Но не такие, какие Вы нарисовали. Общий вид "трапеции" разброса остается как в моем примере. Меняются лишь нюансы.

Просмотр сообщенияIvanGrozzny (21 Июл 2016 - 13:36) писал: Здравствуйте, уважаемый СО :) Итак, вопрос в следующем: в данный момент модели некоторых кораблей выглядят весьма грубыми по сравнению с более новыми введенными в игру (квадратные стволы, низкая полигональность, деталировка и подобное). Будут ли переделаны под новые стандарты визуальные модели старых кораблей, вроде ямато, нагато и т.п? А то что-то уныло смотреть на ямато вблизи и сравнивать с красотами какого-нибудь хиппера или тирпица :child:Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый IvanGrozzny :ohmy: Улучшение визуала будет проводиться постепенно для всех моделей, по возможности. Однако, я как-то не замечал вопиющей разницы. Можете прислать конкретные примеры в ЛС?

Просмотр сообщенияFlame4d (21 Июл 2016 - 19:42) писал: Добрый день.
1. Решена ли проблема с торпедным супом на хай лвлах после нерфа (или ребаланса) японских эсминцев.
2. Планируются ли изменения в ттх топовых яп эсмах? Уж больно много жалоб от игроков приходится слышать.
Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Привет! 1. Решена не полностью. Скажем так, ситуация значительно улучшилась. 2. В ближайшее время не планируется.

Просмотр сообщенияDedynok (21 Июл 2016 - 20:17) писал: Ведутся ли работы по добавлению Directx 11? Учитывая опыт Ваших коллег это благоприятно отразилось на производительности клиента игры.

Sub_Octavian: Да, ведутся.

Реклама | Adv