Gneisenau и ответ Фила
Дата: 14.07.2016 16:05:06
Dominiko94 (14 Июл 2016 - 15:28) писал: Ну что же. Ни одного внятного аргумента, так, и не прозвучало.
Только жалкие, нелепые отмазки. Про то, что разные калибры на одном
корабле - это типо плохо, просто курам на смех. Обхахочешься. В
этой же ветке выше, предоставляется выбор 406 и 420 Про рост
калибра в ветке, то же - мимо. Ветка советских крейсеров это
наглядно опровергает ( до Кирова, и после) Аргумент у них один
единственный - продать новый прем - Шарнхорст. И побольше. Дальше,
хоть трава не расти. Типичный подход людей, которые сами не верят в
успешность и дальнейшее развитие своего проекта. Поэтому и
стараются выжать максимум, именно, здесь и сейчас, срочно!! А к
Филу доверие утрачено абсолютно полностью. Он, перед каждым патчем,
всегда, рассказывает, что всё здорово и замечательно. Даже, при
шедевральном 0.5.3., когда онлайн рухнул вдвое, заливался соловьём,
какой прекрасный патч. Понятно, что работа у него такая,
просто-напросто, пиарить любые нововведения. Этакий
демагог-сказочник. Такие люди, конечно, нужны проекту, но и со
временем начинаешь, всё меньше и меньше принимать всерьёз эту
лабуду.Sub_Octavian: 1. Для Вас это может быть все, что угодно, но я привел именно те
аргументы, которыми мы руководствовались. Не нравится? Ваши
проблемы. Я не пытался понравится лично Вам, а
объяснил решение, принятое командой. 2. Как наличие
премиумного корабля с меньшим калибром относительно веточного с
большим поможет продажам? Вы серьезно думаете, что подавляющее
большинство игроков готовы покупать премы высоких уровней из-за
историчного калибра? Вы всерьез думаете, что мы готовы загубить
веточный корабль (который прокачают десятки тысяч) ради более
выгодного представления одного премиумного?
3. Доверие, которое у игроков ко мне есть, я зарабатывал своим трудом уже почти 3 года - и моя задача - это совсем не "пиар". Я объясняю "что", "как", "почему". Статьи по игровым механикам - это не пиар, ответы разработчкиков - тоже не пиар. Бюллетень и видео по обновлениям - ну может элементы пиара и есть, но это тоже прежде всего полезная информация, а патчноут - максимально подробное описание изменений. В общем там работы на 95% - помочь людям разобраться в игре и в том, как она меняется. Не верите, не видите, не читаете - мне очень жаль, но тут уже я бессилен.
Мы не только "верим в успешность и развитие своего проекта", но и вовсю работаем над ним. Да, мы всегда будем продавать премиумные корабли и делать новые, потому что это приносит проекту прибыль, необходимую в том числе и для его дальнейшего развития. И через год, и через два - будем продавать. Но это лишь одна часть работы. С момента 0.5.3 мы уже проделали немалую работу по всем аспектам игры. Мы стали внимательнее относиться к мнению комьюнити. Мы решили кучу проблем разного масштаба (и продолжаем это делать). Существенно изменили подход к интерфейсу. Стали выпускать крупные версии чаще, и при этом в них продолжает появляться новый контент, а не только мелкие улучшения. Если Вы всего этого не видите в игре и в патчноутах - это опять, же, извините, ваши проблемы. Свои проблемы мы знаем, во многом благодаря игрокам, которые делятся своим мнением и проходят опросы. А вот благодаря таким комментариям, как Ваш..не происходит вообще ничего. Надеюсь, Вы достаточно самоутвердились, выступив со своим экспертным мнением о команде, моей работе и о развитии проекта
В следующий раз все-таки попрошу Вас
постараться внести в свое экспертное мнение немного конструктива.
Всего хорошего!
3. Доверие, которое у игроков ко мне есть, я зарабатывал своим трудом уже почти 3 года - и моя задача - это совсем не "пиар". Я объясняю "что", "как", "почему". Статьи по игровым механикам - это не пиар, ответы разработчкиков - тоже не пиар. Бюллетень и видео по обновлениям - ну может элементы пиара и есть, но это тоже прежде всего полезная информация, а патчноут - максимально подробное описание изменений. В общем там работы на 95% - помочь людям разобраться в игре и в том, как она меняется. Не верите, не видите, не читаете - мне очень жаль, но тут уже я бессилен.
Мы не только "верим в успешность и развитие своего проекта", но и вовсю работаем над ним. Да, мы всегда будем продавать премиумные корабли и делать новые, потому что это приносит проекту прибыль, необходимую в том числе и для его дальнейшего развития. И через год, и через два - будем продавать. Но это лишь одна часть работы. С момента 0.5.3 мы уже проделали немалую работу по всем аспектам игры. Мы стали внимательнее относиться к мнению комьюнити. Мы решили кучу проблем разного масштаба (и продолжаем это делать). Существенно изменили подход к интерфейсу. Стали выпускать крупные версии чаще, и при этом в них продолжает появляться новый контент, а не только мелкие улучшения. Если Вы всего этого не видите в игре и в патчноутах - это опять, же, извините, ваши проблемы. Свои проблемы мы знаем, во многом благодаря игрокам, которые делятся своим мнением и проходят опросы. А вот благодаря таким комментариям, как Ваш..не происходит вообще ничего. Надеюсь, Вы достаточно самоутвердились, выступив со своим экспертным мнением о команде, моей работе и о развитии проекта
Gneisenau и ответ Фила














