Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 06.07.2016 18:54:02
Просмотр сообщенияSuigintou_Evil_Kawaii (04 Июл 2016 - 01:42) писал: Здравствуйте. Возможно-ли выбить движок крейсеру бронебойным снарядом не нанеся урон по самому кораблю? Вопрос появился после этого момента Видео   Ссылка на реплей.

Sub_Octavian: Ссылка на реплей. Здравствуйте! Очень похоже на дефект в игровой логике. Спасибо большое за видео и реплей, разберемся. Это явно не нормальное поведение снаряда - раз он повредил МО, значит, взорвался внутри корабля - значит, должен был нанести урон :honoring:

Просмотр сообщенияkorolevskiutiger (04 Июл 2016 - 11:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, недавно заметил следующее: после боя на Хиппере просмотрел подробную статистику по части расходов на ремонт, отобразилась скидка в 20%(видимо из-за установленного флага от высшей лиги), но скидка в 25% не отобразилась, которая должна быть по акции "гарантийный ремонт". Так что возникает сам сабой вопрос- учитываются ли эти 25% акционные или это баг? Все скрины прилагаю ниже.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый korolevskiutiger! Данная скидка пока не может отображаться в послебоевой статистике по техническим причинам. Она включена в стоимость обслуживания сразу, применяется согласно описанию.

Просмотр сообщенияArtemiusBat (04 Июл 2016 - 16:37) писал: Что произошло с интерфейсом управления авианосцем в патче 0.5.7? В частности, отдача приказа эскадрильям о перемещении группы осуществляется с некоторой задержкой. Простым языком, раньше я жмякал на экран и курсор сразу же ставил точку, куда будут лететь самолеты, теперь же лкм в любую точку экрана производится с задержкой, в результате управление авиагруппами происходит как в киселе. Что это такое, баг или очередной нерф авиков? 

Sub_Octavian: Изменений в интерфейсе управления АВ не было, последние были, насколько я помню, в 0.5.4.
Соответственно тут какая-то локальная проблема (моды? интернет/пинг? системные требования?). Рекомендую обратиться в ЦПП.

Просмотр сообщенияBes88 (04 Июл 2016 - 19:29) писал: В каком-то из будущих патчей ожидается интегрирование мода "ежик" непосредственно в игру. Рассматривался ли вариант помимо самого круга ввести еще и таймер действия дымов? 

Sub_Octavian: Рассматривали, пока делать не будем. В будущем - вполне возможно, вещь в принципе полезная.

Просмотр сообщенияMarceline__Abadeer (04 Июл 2016 - 22:18) писал: Приветствую! От игры на сверхлинкорах у меня сложилось стойкое ощущение что запас самолетов на них никак не соответствует длинне боя. При этом запустить самолет  большое событие. А толку от него практически нет. У меня на Ямато, например, 8 самолетов в запасе. Каждый из них находится в воздухе около 5 минут, потом катапульта перезаряжается еще пару..  Вот мой вопрос-предложение: Почему бы ни дать возможность запуска самолетов с меньшей задержкой? Дать возможность держать в небе сразу 2-3 самолета. На усмотрение игрока. Ведь пользы от одиночного катапультного истребителя очень мало. В конце концов, некоторые корабли несут две катапульты..

Sub_Octavian: Это балансное изменение, и оно в данный момент не требуется. Запас на некоторых кораблях действительно избыточный, особенно с навыком "Суперинтендант" и улучшенными версиями снаряжения. Но ничего страшного в этом, в общем-то нет.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами темы - она не предназначена для предложений.
Спасибо за понимание!

Просмотр сообщенияShotNoise (04 Июл 2016 - 23:04) писал: Здравствуйте, Филипп. Разъясните ситуацию. При выстреле корабля рандом рассчитывает точки попадания снаряда, исходя из характеритик орудий ГК, это характеристики исключительно стреляющего корабля. Но если на корабле-цели установлен камуфляж, снижающий точность стреляющему, разбос будет больше. Сам вопрос: как программа определяет, что огонь ведётся по этому кораблю и добавлять или нет разброс? Может стрельба ведётся по кораблю, находящемуся рядом с камуфлированным? И вопрос по схожей ситуации. Как определяется срабатывание артиллерийской тревоги? Также?

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый ShotNoise! Оба факта определяются по захвату цели. Как известно, стрелять по цели вне захвата - дело гиблое. Там будет и разброс увеличенный, и точка прицеливания неадекватная.

Просмотр сообщенияmishutka88 (05 Июл 2016 - 08:24) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian. В игре существует механика, при которой критическое попадание в торпедный аппарат или башню главного калибра запускает с нуля таймер перезарядки этого торпедного аппарата или этой башни ГК. Есть ли подобная механика у авианосцев (кританул ангар с самолетами - авик по новой готовит авиагруппу или теряет часть самолетов с ангарной палубы) или единственная возможность повлиять на запуск авиком самолетов - это поджечь ему полетную палубу? Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Добрый вечер и Вам, уважаемый mishutka88. Подобной механики нет - только пожар.

Просмотр сообщенияzida518 (05 Июл 2016 - 09:08) писал: Уважаемые разработчики! возможно ли перевести дублоны с одного аккаунта на другой (или сделать подарок другу)

Sub_Octavian: К сожалению, такая опция не предусмотрена, уважаемый zida518. Подарки делать можно, но только как новые покупки.

Просмотр сообщенияMontana10 (05 Июл 2016 - 10:05) писал: Приветствую.Вопрос не даёт покоя.У эсминца Японии 10 уровня во вкладке ПВО фигурируют орудие 127 мм точно такие же как и ГК но по факту как ПВО эти орудия не работают.Как так получается не могу понять объясните пожалуйста.Спасибо.

Sub_Octavian: Здравствуйте! Почему Вы решили, что не работают? :amazed:

Просмотр сообщенияkv22 (05 Июл 2016 - 10:45) писал: Скажите в чём причина что у Удалого, единственного, кажется, эсминца в игре при установке топового корпуса ухудшается маскировка? С 8,6км на стоковом корпусе     до 9,2км на топовом корпусе?   Вроде бы говорили что это баг и в соответствующей теме игроки говорили что на ОТ предыдущего патча эту штуку правили. Однако как было так и есть? При этом ВИКА категорически утверждает что при смене корпусов маскировка не ухудшается и на топовом корпусе остаётся как на стоковом 8,6км Так всё же - это ошибка или так задумано для дополнительно угнетения и так такого сложного класса как советские эсминцы?

Sub_Octavian:   до 9,2км на топовом корпусе?   Вроде бы говорили что это баг и в соответствующей теме игроки говорили что на ОТ предыдущего патча эту штуку правили. Однако как было так и есть? При этом ВИКА категорически утверждает что при смене корпусов маскировка не ухудшается и на топовом корпусе остаётся как на стоковом 8,6км Так всё же - это ошибка или так задумано для дополнительно угнетения и так такого сложного класса как советские эсминцы? Не знаю, насчет "говорили" и "единственного", но это не баг. Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса меняется заметность. Например, в результате установки дополнительного оборудования и модернизации может серьезно измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций.  В случае с "Удалым" это и сыграло роль. 

Реклама | Adv