Ответы разработчиков
Дата: 06.07.2016 18:54:02
Suigintou_Evil_Kawaii (04 Июл 2016 - 01:42) писал: Здравствуйте. Возможно-ли выбить движок крейсеру бронебойным
снарядом не нанеся урон по самому кораблю? Вопрос появился после
этого момента Видео Ссылка на реплей.Sub_Octavian: Ссылка на реплей. Здравствуйте!
Очень похоже на дефект в игровой логике. Спасибо большое за видео и
реплей, разберемся. Это явно не нормальное поведение снаряда - раз
он повредил МО, значит, взорвался внутри корабля - значит, должен
был нанести урон 
korolevskiutiger (04 Июл 2016 - 11:39) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики, недавно заметил следующее:
после боя на Хиппере просмотрел подробную статистику по части
расходов на ремонт, отобразилась скидка в 20%(видимо из-за
установленного флага от высшей лиги), но скидка в 25% не
отобразилась, которая должна быть по акции "гарантийный ремонт".
Так что возникает сам сабой вопрос- учитываются ли эти 25%
акционные или это баг? Все скрины прилагаю ниже.

Sub_Octavian:
Здравствуйте, уважаемый korolevskiutiger! Данная скидка пока не
может отображаться в послебоевой статистике по техническим
причинам. Она включена в стоимость обслуживания сразу, применяется
согласно описанию.
Здравствуйте, уважаемый korolevskiutiger! Данная скидка пока не
может отображаться в послебоевой статистике по техническим
причинам. Она включена в стоимость обслуживания сразу, применяется
согласно описанию.
ArtemiusBat (04 Июл 2016 - 16:37) писал: Что произошло с интерфейсом управления авианосцем в патче 0.5.7? В
частности, отдача приказа эскадрильям о перемещении группы
осуществляется с некоторой задержкой. Простым языком, раньше я
жмякал на экран и курсор сразу же ставил точку, куда будут лететь
самолеты, теперь же лкм в любую точку экрана производится с
задержкой, в результате управление авиагруппами происходит как в
киселе. Что это такое, баг или очередной нерф авиков? Sub_Octavian: Изменений в интерфейсе управления АВ не было, последние были,
насколько я помню, в 0.5.4.
Соответственно тут какая-то локальная проблема (моды? интернет/пинг? системные требования?). Рекомендую обратиться в ЦПП.
Соответственно тут какая-то локальная проблема (моды? интернет/пинг? системные требования?). Рекомендую обратиться в ЦПП.
Bes88 (04 Июл 2016 - 19:29) писал: В каком-то из будущих патчей ожидается интегрирование мода "ежик"
непосредственно в игру. Рассматривался ли вариант помимо самого
круга ввести еще и таймер действия дымов? Sub_Octavian: Рассматривали, пока делать не будем. В будущем - вполне возможно,
вещь в принципе полезная.
Marceline__Abadeer (04 Июл 2016 - 22:18) писал: Приветствую! От игры на сверхлинкорах у меня сложилось стойкое
ощущение что запас самолетов на них никак не соответствует длинне
боя. При этом запустить самолет большое событие. А толку от
него практически нет. У меня на Ямато, например, 8 самолетов в
запасе. Каждый из них находится в воздухе около 5 минут, потом
катапульта перезаряжается еще пару.. Вот мой
вопрос-предложение: Почему бы ни дать возможность запуска самолетов
с меньшей задержкой? Дать возможность держать в небе сразу 2-3
самолета. На усмотрение игрока. Ведь пользы от одиночного
катапультного истребителя очень мало. В конце концов, некоторые
корабли несут две катапульты..Sub_Octavian: Это балансное изменение, и оно в данный момент не требуется. Запас
на некоторых кораблях действительно избыточный, особенно с навыком
"Суперинтендант" и улучшенными версиями снаряжения. Но ничего
страшного в этом, в общем-то нет.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами темы - она не предназначена для предложений.
Спасибо за понимание!
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами темы - она не предназначена для предложений.
Спасибо за понимание!
ShotNoise (04 Июл 2016 - 23:04) писал: Здравствуйте, Филипп. Разъясните ситуацию. При выстреле корабля
рандом рассчитывает точки попадания снаряда, исходя из
характеритик орудий ГК, это характеристики исключительно
стреляющего корабля. Но если на корабле-цели установлен камуфляж,
снижающий точность стреляющему, разбос будет больше. Сам вопрос:
как программа определяет, что огонь ведётся по этому кораблю и
добавлять или нет разброс? Может стрельба ведётся
по кораблю, находящемуся рядом с камуфлированным?
И вопрос по схожей ситуации. Как определяется
срабатывание артиллерийской тревоги? Также?Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый ShotNoise! Оба факта определяются
по захвату цели. Как известно, стрелять по цели вне захвата - дело
гиблое. Там будет и разброс увеличенный, и точка прицеливания
неадекватная.
mishutka88 (05 Июл 2016 - 08:24) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian. В игре существует механика,
при которой критическое попадание в торпедный аппарат или башню
главного калибра запускает с нуля таймер перезарядки этого
торпедного аппарата или этой башни ГК. Есть ли подобная механика у
авианосцев (кританул ангар с самолетами - авик по новой готовит
авиагруппу или теряет часть самолетов с ангарной палубы) или
единственная возможность повлиять на запуск авиком самолетов - это
поджечь ему полетную палубу? Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Добрый вечер и Вам, уважаемый mishutka88. Подобной механики
нет - только пожар.
zida518 (05 Июл 2016 - 09:08) писал: Уважаемые разработчики! возможно ли перевести дублоны с одного
аккаунта на другой (или сделать подарок другу)Sub_Octavian: К сожалению, такая опция не предусмотрена, уважаемый zida518.
Подарки делать можно, но только как новые покупки.
Montana10 (05 Июл 2016 - 10:05) писал: Приветствую.Вопрос не даёт покоя.У эсминца Японии 10 уровня во
вкладке ПВО фигурируют орудие 127 мм точно такие же как и ГК но по
факту как ПВО эти орудия не работают.Как так получается не могу
понять объясните пожалуйста.Спасибо.Sub_Octavian: Здравствуйте! Почему Вы решили, что не работают? 
kv22 (05 Июл 2016 - 10:45) писал: Скажите в чём причина что у Удалого, единственного, кажется,
эсминца в игре при установке топового корпуса ухудшается
маскировка? С 8,6км на стоковом корпусе
до
9,2км на топовом корпусе?
Вроде бы
говорили что это баг и в соответствующей теме игроки говорили что
на ОТ предыдущего патча эту штуку правили. Однако как было так и
есть? При этом ВИКА категорически утверждает что при смене корпусов
маскировка не ухудшается и на топовом корпусе остаётся как на
стоковом 8,6км Так всё же - это ошибка или так задумано для
дополнительно угнетения и так такого сложного класса как
советские эсминцы?Sub_Octavian: до 9,2км на топовом корпусе?
Вроде бы
говорили что это баг и в соответствующей теме игроки говорили что
на ОТ предыдущего патча эту штуку правили. Однако как было так и
есть? При этом ВИКА категорически утверждает что при смене корпусов
маскировка не ухудшается и на топовом корпусе остаётся как на
стоковом 8,6км Так всё же - это ошибка или так задумано для
дополнительно угнетения и так такого сложного класса как
советские эсминцы? Не знаю, насчет "говорили" и "единственного", но
это не баг. Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса
меняется заметность. Например, в результате установки
дополнительного оборудования и модернизации может серьезно
измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться
какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность
рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций. В
случае с "Удалым" это и сыграло роль.
Вроде бы
говорили что это баг и в соответствующей теме игроки говорили что
на ОТ предыдущего патча эту штуку правили. Однако как было так и
есть? При этом ВИКА категорически утверждает что при смене корпусов
маскировка не ухудшается и на топовом корпусе остаётся как на
стоковом 8,6км Так всё же - это ошибка или так задумано для
дополнительно угнетения и так такого сложного класса как
советские эсминцы? Не знаю, насчет "говорили" и "единственного", но
это не баг. Дело в том, что у некоторых кораблей со сменой корпуса
меняется заметность. Например, в результате установки
дополнительного оборудования и модернизации может серьезно
измениться силуэт корабля. Может вырасти надстройка, добавиться
какой-нибудь радар на верхушку мачты и т.д. А заметность
рассчитывается как раз на основе размеров и пропорций. В
случае с "Удалым" это и сыграло роль. Ответы разработчиков














