Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 06.06.2016 16:54:46
Просмотр сообщенияblack_raven13 (29 Май 2016 - 12:20) писал: Здравия желаю, господа разработчики:honoring: У меня есть вопрос, который скорее всего выозовет фейспалм, но мне уж очень интересно узнать вашу позицию. Итак, я уже довольно давно слышал, что подлодки в игру вводить не планируется(против ничего не имею и не призываю к пересмотру решения), но вот действительно интересно, как вы это объясняете, правда, почему вы решили не вводить подлодки?

Sub_Octavian: И Вам того же, уважаемый black_raven13. Подводные лодки не могут похвастаться богатой историей участия в эскадренных боях - а именно таким боям посвящена наша игра. Кроме того, даже с учетом возможных условностей и допущений их игровой процесс вырисовывается как минимум странным. Тем не менее, наша позиция - это именно "в данный момент не планируется". Мы не отрекаемся от данной идеи на всю жизнь, ведь наша работа над проектом будет идти из года в год. Теоретически - все может быть. Когда-нибудь :)

Просмотр сообщенияTannenfels (29 Май 2016 - 15:35) писал: Привет, Фил. Два вопроса по Iwaki Alpha. Будет ли он продаваться/раздаваться, но без приставки Alpha? Ну, как в танках с Pz V/IV, т.е. технически как другой корабль совсем? По общедоступной статистике Iwaki Alpha неслабо проседает, да и по личным ощущениям давно не торт, даже Раканзас бодрее играется (хотя всё равно пресно рядом с Имбератором). Не думаете апнуть ему какую-нибудь мелочь, вроде допустимых углов наведения торпед на нос?   P.S. OORP Burza и Wicher не планируются?

Sub_Octavian: Привет. 1. Без комментариев, разумеется. 2. По статистике он как раз-таки прекрасен, учитывая что играют на нем в основном "папки". Тем не менее, мы понимаем некоторые аспекты комфортности игры на нем и другом японском корабле - Yubari. В обновлении 0.5.7 планируется небольшое изменение для этих двух кораблей, которое должно улучшить их игровой процесс. P.S. Без комментариев, разумеется.

Просмотр сообщенияjorguna (29 Май 2016 - 17:28) писал: Добрый день. У меня вопрос касательно ПВО. На данный момент ПВО союзных кораблей не имеет никакого влияния на авиагруппы союзных авиков. Исходя из этого очень распространённая тактика сковывать истребители противника своими под огнём ПВО союзных крейсеров. Как известно огонь ПВО в те времена не отличался меткостью, а шрапнель от зениток вовсе не разбирала попадает она в союзный или вражеский самолёт. Так вот, планируется ли ввод урона по союзным авиагруппам дальней аурой ПВО? Не думаю что ввод данной фишки сильно изменит геимплей но хотя бы даст игре более реалистический дух (да и авики будут грамотнее использовать свои ястребы).

Sub_Octavian: Здравствуйте. Ввод урона ПВО по союзным авиагруппам не планируется. Да, действительно, "снайперская" стрельба по вражеской эскадрилье в тесном контакте с союзной - это несколько странно с точки зрения реализма. Но в игре это вполне нормальная механика, тем более, если бы средства ПВО в такой ситуации сбивали своих, мы бы получили множество странных конфликтных ситуаций.

Просмотр сообщенияTANKNBP (29 Май 2016 - 20:01) писал: Здравствуйте, Филипп! В какую сторону округляется вероятность самолёта упасть за тик обсчёта при вхождении в ауру ПВО? И есть ли какие-то привелегии у крупного калибра в этом плане? Кёнигсберг с его пушечкой иногда сбивает самолёты первым же выстрелом из неё, как только они влетают на дальность выстрела, при уроне в несколько единиц в секунду. Можно ли сделать вывод, что вероятность сбить самолёт округляется с долей процента до 1 процента?

Sub_Octavian: Добрый день.    Общая схема определения вероятности (для текущего "тика" - (это 2 секунды) такая:
 
1. Определяется текущая эффективность ауры;
2. Определяется среднее время жизни одного самолета в данной ауре;
2. Определяется максимальное кол-во расчетов-тиков для текущего самолета (на последнем тике самолет 100% уничтожается);
3. Определяется текущее оставшееся кол-во тиков;
4. Определяется вероятность.
 
1.Текущая эффективность ауры ПВО - Et рассчитывается по формуле Et = Eb x Ek х %  Eb – базовая эффективность ауры ПВО ;
Ek – сумма значений всех коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры ПВО;
% - процент эффективности ауры в зависимости от текущего кол-ва орудий или самолетов в ауре.
 
2. Текущее среднее время жизни одного самолета в данной ауре определяется, как базовое значение параметра самолета "среднее время жизни" деленное на текущее значение коэффициента "эффективность ауры".  
 
3. Максимальное кол-во "тиков" для уничтожения текущего самолета - Тм расчитывается с учетом времени уничтожения (данной аурой) предыдущего самолета эскадрильи. Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета. Т.е., если самолет был уничтожен через время = его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета. Если же самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета.
 
Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное кол-во тиков - Тм1 = среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов максимальное кол-во тиков - Тм расчитывается по формуле Tм=Tp-Kp+Tм1/2 Tp – значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета;
Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет.
 
4. Текущее оставшееся кол-во расчетов-тиков - Т (в шт.) для уничтожения самолета расчитывается, как Т = Тм - Тр (максимальное кол-во – кол-во рассчитанных или прошедших тиков). 
 
5.  Вероятность (%) уничтожения самолета для текущего расчета - V рассчитывается по формуле  V = 100 / Т (100%\текущее кол-во оставшихся тиков)
 
Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: - кол-ва уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов (в шт.), тем больше вероятность  (вероятность на последнем расчете не может быть более 90% если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью = 90%);
- текущего показателя – среднее время жизни одного самолета.
 
Дополнительно:
 
Для уменьшения частоты появления крайних (малых или больших) значений времени жизни самолета в эскадрилье при расчете "плана сбития самолета" вместо равномерного распределения используется нормальное. Параметры: интервал распределения - от времени сбития предыдущего самолета (или от 0 для первого в эскадрилье) до времени гарантированного сбития данного самолета ((№ самолета в эскадрилье+1)*среднее время сбития в текущей ауре), разброс (количество сигм в полуинтервале распределения). Выходящие за пределы интервала значения нормального распределения распределяются по интервалу равномерно (для уменьшения вероятности крайних значений).

Просмотр сообщенияVIitaminBoy (29 Май 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте! Объясните пожалуйста, как урон от торпеды Campbeltown, "весом" в 11967 едениц, может снимать лишь 6657 едениц урона? И это не по линкору у которого есть ПТЗ, а по эсминцу!!!! Понимаю, что заявленный урон максимальный, но неужели он может срезаться до такой степени?   ПС С радостью приложил бы скрин, но извините, не понял как это делается.

Sub_Octavian: Может, если корабль до этого уже был поврежден. Если вкратце, то сильно поврежденные части корабля принимают меньше урона, а полностью уничтоженные - перестают его принимать. Скриншот можете загрузить на любой фотохостинг и отправить мне в ЛС, я гляну.

Просмотр сообщенияGetman3 (29 Май 2016 - 22:08) писал: Здравствуйте!!! Какие награды необходимо получать что бы было развитие по двум медалькам Легенда морей и Гроза океанов? Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Необходимо получать почетные индивидуальные и героические индивидуальные достижения, такие как "Кракен", "Основной Калибр", "Дредноут", "Первая Кровь", "Просто Царапина" и т.д.

Просмотр сообщенияRhymmer (30 Май 2016 - 09:25) писал: Добрый день! Скажите, почему в игре не реализованы рикошеты снарядов об воду при малых углах падения? С чем связано данное упущение? То, что такие рикошеты могут быть, я увидел в документальном фильме про гибель линкора Бисмарк: https://youtu.be/6Xh...9Fkw?t=1h22m19s

Sub_Octavian: Привет. Это не упущение, а игровая условность: игра не нуждается в реализации всех явлений из реального морского боя. В данном случае - потому что данная механика слабо контролируется игроком и не несет какого-то особого смысла для игрового процесса.

Просмотр сообщенияFoxfom (30 Май 2016 - 09:48) писал: Филипп привет! Быть может вопрос чуть не в тему, но хочу прояснить ситуацию сразу. В стриме...   Уже завтра, 27 мая, в 18:30 пройдёт официальная трансляция, в ходе которой хорошо вам знакомые Александр JamesWhite Богомольский и Владимир Vallter_ Толмачёв расскажут обо всех нововведениях версии и ответят на самые насущные вопросы игроков. Ну а за штурвалом — известный стример Евгений Termit1784 Дудинов.   ...JamesWhite в стриме сказал, что общего свободного опыта наверное не будет. Как так?! Идет противоречие с данными обещаниями. Развей мои опасения пожалуйста.

Sub_Octavian: В плане объединения экономики наша первая задача - внедрить общую премиумную валюту (золото).  Не могу как-то дополнить или прокомментировать своего коллегу; в любом случае самая актуальная информация будет в официальном анонсе (когда он состоится).

Просмотр сообщенияmishutka88 (30 Май 2016 - 11:18) писал: Добрый день, уважаемый Sub_Octavian, и большое спасибо Вам и всей команде разработчиков за эту игру. Пара вопросов от начинающего линкоровода:   Учитывая разброс линкоров, а также немалую роль рандома в том, как в итоге лягут снаряды залпа, я встречаю все больше крейсеров, которые нагло идут бортом по рельсам и заплевывают мой грозный линкор фугасами, пока всплески от легших рядом с их кораблем моих снарядов моют им палубу. Я в курсе позиции разработчиков о недопустимости превращения Мира кораблей в мир линкоров, однако нет ли у Вас планов по уменьшению разброса при стрельбе по противнику, который на протяжении некоторого времени идет одним курсом и, скажем, точно бортом по отношению к стреляющему (для всех, не только для линкоров)? Или принять какие-либо другие меры, дабы крейсероводы хотя бы маневрировали для приличия, а не высматривали в бинокль, куда бы повесить очередной пожар.   И еще один вопрос. Насколько я понял из ранее данных ответов, цитадели в игре смоделированы исключительно с точки зрения их внешнего бронирования, однако внутреннего содержания не имеют. Вследствие этого мы имеем понятные с точки зрения игровой механики, но непонятные с точки зрения игровой логики сквозные пробития цитаделей с классическим для любого "сквозняка" мизерным уроном. Планируется ли как-то менять эту ситуацию?   Заранее благодарен за ответы.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый mishutka88. Несмотря на то, что Вы немного преувеличиваете (да, все иногда промахиваются, но раздавать в борт ЛК все-таки любят и умеют, занимая высокие места в рейтингам по урону), оба обозначенных Вами вопроса - предсказуемость залпа и сквозные пробития цитаделей - вполне могут быть рассмотрены в будущем. Мы не считаем нужным и правильным кардинально менять существующие игровые механики, однако вполне допускаем, что в них есть место для доработок и улучшений. Ничего более конкретного на данном этапе я сказать не смогу.

Просмотр сообщенияlucyday (30 Май 2016 - 12:10) писал: Здравствуйте Как включить просмотрм карты в режиме  "свободного полета" ?

Sub_Octavian: Привет. Ctrl+Shift+Backspace.

Реклама | Adv