Ответы разработчиков
Дата: 27.05.2016 20:25:21
ST_Courier (27 Май 2016 - 12:42) писал: Нерф 5 перка на маскировку. С чего вообще игрок который заметил
этот "баг" решил, что это собственно "баг"? А вы с ним согласились.
Почему просто было бы не сказать, что перк влияет на всё, в том
числе и на штрафы и оставить всё как есть? Зачем было нерфить одним
таким изменением так много кораблей, в том числе и премиумных
(аншань например)?Sub_Octavian: Привет. Я не "согласился", а просто исследовал данный вопрос и
нашел изменение, которое, к сожалению, упустил при написании списка
изменений. К счастью, это пока единственная после релиза правка.
Данная правка не считается нерфом каких-либо кораблей, в том числе
и премиумных. Это - улучшение игровой логики и, раз уж на то пошло,
легкое ухудшение тактики "стрельба из инвиза".
Отмечу, что широкое применение этой тактики не является полезным для игры и большинство игроков относятся к ней достаточно негативно.
Маскировка должна прежде всего помогать в скрытном передвижении по акватории боя, а не в закликивании проивника без ответа.
С другой стороны само наличие такой тактики в принципе имеет право на жизнь, поэтому, как видите, штрафы на маскировку пересмотрены не были, и у кораблей, которые игроки любят "затачивать в инвиз", остались их "буферные зоны". Просто они немного сократились. Навык при этом остается крайне полезным, так как по-прежнему уменьшает заметность на заданное значение (что всегда было написано в его описании).
Успехов!
Отмечу, что широкое применение этой тактики не является полезным для игры и большинство игроков относятся к ней достаточно негативно.
Маскировка должна прежде всего помогать в скрытном передвижении по акватории боя, а не в закликивании проивника без ответа.
С другой стороны само наличие такой тактики в принципе имеет право на жизнь, поэтому, как видите, штрафы на маскировку пересмотрены не были, и у кораблей, которые игроки любят "затачивать в инвиз", остались их "буферные зоны". Просто они немного сократились. Навык при этом остается крайне полезным, так как по-прежнему уменьшает заметность на заданное значение (что всегда было написано в его описании).
Успехов!
Eranise (27 Май 2016 - 12:50) писал: https://gfycat.com/S...eptableAnnelid
Вопрос: Я правильно понимаю, что физики воды в игре
нет? Все волны, "бултыхи" от снарядов и прочее - это
исключительно прописанная заранее вещь? Просьба:
Если возможно, можно ли немного подробнее про воду рассказать?
Моделируется оффлайн? прорисовывается? Очень интересно. Sub_Octavian: Вопрос: Я правильно понимаю, что физики воды в игре
нет? Все волны, "бултыхи" от снарядов и прочее - это
исключительно прописанная заранее вещь? Просьба:
Если возможно, можно ли немного подробнее про воду рассказать?
Моделируется оффлайн? прорисовывается? Очень интересно.
Привет
Полномасштабное физическое моделирование
воды не производится. Исходный контент моделируется или
рисуется в оффлайн-инструментах, а на его основе в реальном времени
строится динамическое море. Сначала производится построение
ветровых и деформационных волн (от взрывов и кораблей), затем, по
результирующим волнам, выполняется построение геометрии -
полигонального "меша". На финальном этапе выполняется шейдинг, с
учетом основных законов оптики: отражения, преломления,
имитации затухания света, подповерхностного рассеивания, теней,
пены.
Djok555 (27 Май 2016 - 15:39) писал: Здратуйте,в свете нынешних событий,а в частности нового
обновления,есть вопрос из разряда"заговоров и паранои".Линкор Нагато,всё ли с ним хорошо после патча,я имею ввиду не было ли каких либо случайных корректировок помимо пво.
Спасибо.
Sub_Octavian: Добрый вечер. Пока что хорошо, а на что именно Вы жалуетесь?
ST_Courier (27 Май 2016 - 17:07) писал: Не думали ли разработчики о совмещение карт вселенных и в этой
игре, например как это сделано с "Эль Халлуфами" в танках и
самолётах?Sub_Octavian: Привет. Таких планов в данный момент нет, да и смысла тоже, если
честно.
Kawaii_Neko_Kun (27 Май 2016 - 18:28) писал: 1:20 секунд тонет корабль, почему так быстро? И почему все корабли
тонут с одинаковой скоростью, что тяжёлый линкор, что какой нибудь
эсминец?Sub_Octavian: Здравствуйте! Потому что в рамках нашего боя 1:20 - это, в
общем-то, очень много. Кроме того, корабли тонут с разной
скоростью, правда динамика зависит от уровня, а не от класса.
Процент очков боеспособности, отнимаемый в секунду, понижается с
уровнем корабля. Таким образом, более поздние корабли с более
продвинутой системой БЗЖ, тонут медленнее. Кроме того, как Вы
знаете, у ЛК и топовых КР есть "хилка".
Say_Alek (27 Май 2016 - 18:39) писал: Здравствуйте, Фил. А почему у нас у премиумных кораблей значки
разные? Sub_Octavian: Привет. Премиумные корабли бывают приобретенные в клиенте,
приобретенные в премиум-магазине и специальные/ивентовые. Значок
зависит от того, как был / мог быть получен корабль.
BarsUtka (27 Май 2016 - 19:39) писал: Добрый день!Скажите,какая судьба ждет американский крейсер
Кливленд?Какие изменения его ждут?Будет ли перенос в другую ветку
развития?Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Достаточно давно рассматривался его перенос выше по ветке с
соответствующими балансными правками, но в данный момент этот
вопрос отложен на неопределенный срок. Изменений совершенно точно
не стоит ждать в ближайшей и среднесрочной перспективе.
Ответы разработчиков














