Ответы разработчиков
Дата: 20.05.2016 17:26:33
Rassvet_ (19 Май 2016 - 13:47) писал: Добрый день. Пожалуйста, объясните поведение системы обнаружения,
описанное в темеSub_Octavian: Привет. Саму механику видимости не перенастраивали, чтобы получить
сознательно такой эффект. На настоящий момент мы думаем, что
возникшие вопросы связаны с перепаковкой клиента и изменением в
процессе загрузки объектов. Мы продолжим изучать ситуацию и,
возможно, запланируем доработки к одной из следующих версий.
Francis_Drake1540 (19 Май 2016 - 15:33) писал: Добрый день! Писал не один раз на форуме, но так и не получил
внятного ответа ни от модераторов, ни от разработчиков. Еще раз
хочу повториться: Для меня самые комфортные бои на 2 уровне:
корабли +/- уровень, нет торпед из ниоткуда, АВ не достают. Чистая
игра в корабли. Но сейчас играю и на 6 уровне. На 2 уровне самая
распространенная проблема - это игроки разного уровня. Проблем со
входом нет, максимум 10 секунд и ты в комнате. А вот результаты боя
говорят о многом. Очень много играков встречается с 2 000 - 3 000
боев. По итогам боя посмотришь результаты и профили играков с самым
большим количеством фрагов, извините, но он потопил 5-6 кораблей и
у него боев на корабле 2 уровня 600-800. Я за 2 месяца отыграл
меньше 600 боев, а тут такой "перец" по пол команды выкашивает.
Если учесть, что на 2 уровне играют в основной массе игроки,
которые только-только делают первые шаги в игре, то можно
представить, с каким впечатлением они уходят из игры. Необходимо
(хотя бы на низких уровнях) при рандоме учитывать кол-во боев
(скил) играков. Сделайте градацию в 1 000 боев или хотя бы первую
группу отделите до 500 боев, а далее каждые 1 000 боев. Тогда
игроки с высоким скилом будут или ждать входа или играть на других
уровнях. Пример:JaySmith, 3BEPEK_ANGEL это только за один
вечер.Sub_Octavian: Вы можете играть на любых уровнях, однако, стоит понимать, что игра
предполагает прогресс игрока "вверх".
Для ограждения совсем новичков есть "песочный" балансировщик, куда попадают все новички, пока не сыграют 30 боев. Над этим моментом будем думать еще, новичков действительно лучше плавно вводить в курс дела.
В остальном (для тех, кто сознательно и долго играет на низких уровнях) - такова жизнь.
Для ограждения совсем новичков есть "песочный" балансировщик, куда попадают все новички, пока не сыграют 30 боев. Над этим моментом будем думать еще, новичков действительно лучше плавно вводить в курс дела.
В остальном (для тех, кто сознательно и долго играет на низких уровнях) - такова жизнь.
Floirg83 (19 Май 2016 - 18:49) писал: Доброго уважаемые разработчики!Пока что четыре вопроса: 1) Имею нет 100Мб/с. Как быстрее по времени будет переустановить клиент игры с нуля: скачать через торрент и установить или ставить с официального сайта? 2) Когда к тимкиллерам что ещё розовые будут применяться серьёзные меры наказания в виде хотя бы допустим лишения всего опыта +дамаг за бой и начисления его пострадавшему?!Последний бой розовая "союзная" Пенсакола мой Тирпиц жгла не щадно -я 4 раза тушился и два раза хилился =бой конечно проигран из-за отвлечения на восстановление боеспособности своего корабля и стрельбы союзника не по назначению.В чате я на него ничего не писал,он тоже молчал -в конце боя когда всё уже было ясно я в чат всем написал чтобы на "нашу" Пенсаколу все кинули жалобы и указал причину. 3) Когда стоит ждать новые карты для 5-6лвл?! 4) Когда и какая именно ветка кораблей будет следующей?! Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Привет. 1. Мы не отвечаем за материалы, размещенные не на наших
площадках. Скачивайте и устанавливайте с официального сайта,
конечно. 2. Более суровые меры будут применяться уже в 0.5.6. 3. В
0.5.7-0.5.8 - вряд ли. Дальше посмотрим. 4. Скажем так, из
предварительно объявленных веток есть немецкие ЛК, в 2016
году. Официальный анонс, разумеется, будет заранее. Пожалуйста.
WARAXIS (20 Май 2016 - 00:50) писал: Доброго времени суток! Уважаемые разработчики! Появился вопрос, а
возможно, предложение. В начале кратко о себе - я играю в
вашу игру с альфа теста, являюсь её поклонником, да и вообще
любителем всех проектов WarGaming. Ну, пожалуй начну. Согласен что
мой % побед оставляет желать лучшего но все же, есть
предложение. Так как моим самым любимым классом в игре являются
эсминцы(я не удивлюсь что данный класс кораблей достаточно
популярен). Можно ли ввести комбинации клавиш, для оповещения
союзников или совзводников о перезарядке дымов, о перезарядке
торпед. Просто я не раз сталкивался с такими ситуациями, что мои
союзники действовали по своему усмотрению не принимая мой
корабль во внимание. Уверен, если бы я мог проинформировать
союзный линкор идущий рядом со мной под огонь двух линкоров, о
своевременной постановке дымовой завесы то он не стал бы
разворачиваться(вследствие чего не пошел бы ко дну), а ушел бы в
дымы(хотя бы на какое то время, до подхода союзников). Такие
игровые ситуации не единичны(их множество). Вследствие чего
предлагаю ввести комбинации на клавиатуре для своевременного
оповещения союзников о перезарядках(данный момент актуален не
только для эсминцев). Например для эсминца - при нажатии
Ctrl+3(торпедная атака) выводится сообщение в командный или
взводный чат "До перезарядки торпед осталось X секунд "(где X
время для перезарядки торпед). Например для эсминца - при нажатии
Ctrl+T(дымовая завеса) выводится сообщение в командный или
взводный чат "До перезарядки дымов осталось X секунд "(где X
время для перезарядки дымовой завесы). Ну данная проблема
актуальная для эсминцев, я уверен, для остальных кораблей можно
использовать данное решение(например перезарядка ГК у линкоров).
Все решать Вам, уважаемые разработчики.Sub_Octavian: Привет! Эта идея весьма интересная, более того, у нас была такая
же, но по ряду причин она не продвинулась. Попробуем "оживить" ее,
а Вам я настоятельно рекомендую писать такие вещи в соответствующие
темы для фидбека. Размещая предложение в теме с четкими правилами
"никаких предложений" Вы, мягко говоря, поступаете неправильно.
Надеюсь на понимание.
Diana_Tachibana (20 Май 2016 - 07:17) писал: Здравствуйте. В этой теме ТС
поднят довольно интересный вопрос. Саму цитату привожу: Что
Вы думаете по этому поводу?Sub_Octavian: Дифференцировать типы сквозных пробитий - интересная, но не новая
идея.
Я уже писал выше, что мы планируем провести "полировку" некоторых игровых механик. Данный вопрос также будет рассматриваться.
Я уже писал выше, что мы планируем провести "полировку" некоторых игровых механик. Данный вопрос также будет рассматриваться.
kerzak11 (20 Май 2016 - 09:58) писал: Здравствуйте. Я снова про Ворспайт. Я так понял что усиленные
заряды ГК на нём не применялись, исходя из приведённого вами
текста. Но у Д.Робертса и А.Равена в книге "Британские лк в
ВМВ", 1976г, в статье о Ворспайте написано что при 30º возвышения
дальность стрельбы стала 26,5км для старых снарядов и 29,3км для
новых с более обтекаемым баллистическим наконечником(6R вместо 4R)
именно за счёт аэродинамики новых снарядов. Система заряжания была
переделана под новые снаряды. В игре ведь новые 6R снаряды?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый kerzak11. Во-первых, модель снаряда Вы
можете узнать самостоятельно в клиенте игры. Информация сверх этой
не предоставляется. Во-вторых, Вы говорите о максимальной дальности
стрельбы, а у нас в игре используется эффективная дальность
(поэтому никаких 26-29 км у Warspite, как и у других кораблей не
будет). Обсуждать максимальную дальность смысла нет - физическая
возможность закинуть снаряд на дистанцию не равна возможность хоть
в какую-то цель при этом попасть.
Eranise (20 Май 2016 - 13:43) писал: Фил, спасибо за ответы! Вот такая ситуация: Друга забанили,
когда он был в команде один вообще. Мы тестили точность линкоров в
тренировке, соответственно были в разных командах и только вдвоем.
При этом я ему говорил по скайпу, а он мне писал в общий чат, так
как его домашние спали уже. Очевидно, что точность линкоров иногда
вызывает КРАЙНЕ высокую степень удивления, которая часто
описывается нецензурными словами. И ему пришел бан за
это. Без жалоб с моей стороны, разумеется. ЦПП отказался обсуждать
этот вопрос, скинули логи, в которых видно что это именно
тренировка, и типа "дальнейшее обращения будут игнорироваться.
И она вызывает вопросы: 1. Получается могут забанить вообще
за любой чат? 1.1. Скажем если писать только в группу, где всего
два человека и оба не против крепких слов, то тоже автоматом
забанит? 1.2. Или если я зайду в тренировку с ботами, то есть
вообще без людей, и как следует выскажусь в чате - тоже бан?
2. Это позиция разработчиков, либо таки некий "баг" правил
и/или системы автоматизации? Хочу также заметить, что
никакой попытки оспорить наказание тут нет. Также замечу, что я
категорически поддерживаю политику банов за мат в общем и
командных чата в СБ, КБ, КБ и РБ. Sub_Octavian: И она вызывает вопросы: 1. Получается могут забанить вообще
за любой чат? 1.1. Скажем если писать только в группу, где всего
два человека и оба не против крепких слов, то тоже автоматом
забанит? 1.2. Или если я зайду в тренировку с ботами, то есть
вообще без людей, и как следует выскажусь в чате - тоже бан?
2. Это позиция разработчиков, либо таки некий "баг" правил
и/или системы автоматизации? Хочу также заметить, что
никакой попытки оспорить наказание тут нет. Также замечу, что я
категорически поддерживаю политику банов за мат в общем и
командных чата в СБ, КБ, КБ и РБ. Добрый день. 1. Функционал
тренировочной комнаты не поддерживается официально. 2. Все "общие
чаты" мониторятся. Откуда нам знать, что "оба не против
крепких слов"? Это лишь Ваша ситуация, а если кто-то в другой
ситуации "против"?
Задайте себе вопрос - что проще - нам прописывать исключения, которые непонятно как определять, или Вам с другом материться по ТС / в стороннем мессенджере?
Но хватит философии. Отвечая на Ваш прямой
вопрос: это позиция разработки.
Задайте себе вопрос - что проще - нам прописывать исключения, которые непонятно как определять, или Вам с другом материться по ТС / в стороннем мессенджере?
Mirror (20 Май 2016 - 14:06) писал: И снова здравствуйте) Вопрос: Ваш ответ: Не совсем так. Надстройка
Гинденбурга более массивная, труба выше (это влияет на заметность),
а дальность стрельбы считается прежде всего от расположения
основного дальномера, которая у данных крейсеров примерно
одинаковая. Дальше прикинусь непонимающим)) Итак., с 8 по 10лвл у
немецких крейсеров идет ухудшение заметности, маневренности и
скорости хода. При одинаковой дальности стрельбы. Инженеры всегда
руководствуются принципом максимальной эффективности. Раз
надстройка становится выше и массивнее, значит можно дальномер
расположить повыше = дальность ГК больше. Раз труба выше, значит
тяга лучше = скорость больше = маневренность лучше. Логично? Не
ради красоты же её сделали выше? Был определенный конструкторский
замысел. Я понимаю, что проект бумажный, но логику то никто не
отменял. Поэтому столь значительная деградация важнейших
характеристик корабля вызывает у меня когнитивный диссонанс.Sub_Octavian: Уважаемый Mirror , давайте не будем заниматься
ерундой
Если Вам комфортно остановиться на VIII
уровне - это Ваше право. Если Вы считаете, что Hindenburg не лучше,
чем Admiral Hipper - это Ваше мнение. Я не агитирую и не заставляю
Вас менять его. И даже не агитирую обратить внимание на
совокупность боевых ТТХ, а не только на те, что Вы перечислили.
Играйте на том, что Вам нравится, так, как Вам нравится. Успехов!
Djok555 (20 Май 2016 - 14:11) писал: Можете даже не отвечать,но смените в конце концов быстрые
команды,бездарно пропадает целый комплекс функциональных команд!это
уму непостижимо!Зачем ругательство F11,обьясните,психологическая
разрядка игрока?не смешите,закрывая ругательства иероглифами это ни
о чём,все пишут мат в чат.Смените эту команду на более нужную!Также
команда Требую помощь и Sos,зачем две одинаковых команды?Сменить и
заменить!Если вы не компетентны в данном вопросе,то прошу передать
просьбу тому кто компетентен!Я уверен,что рано или поздно их
заменят,но хотелось бы поскорее.И ещё.Подымите Ямато пво,тока
слепой не увидит,что Ямато остро нуждается в лучшем пво.Если
улучшаете равных ему по уровню корабли-соперники,то будьте добры
дать ему что нибудь в замен!А не играть в одни
ворота!Повторюсь,можете не отвечать,но расмотрите!Всего хорошего.Sub_Octavian: Уважаемый Djok555, Ваше мнение я понял, однако, оставлять его
надо в профильной теме. Надеюсь на понимание.
LewisNoire (20 Май 2016 - 14:18) писал: Добрый день, тут проходил слух, что линкорам хотят сделать механику
лука, чтобы они стреляя поточнее и т.д. Мне самому не нравится
когда по цели, которая упёрлась в остров, 8 снарядов проходят мимо.
Однако такое решение к конечном счёте изрядно побьёт класс крейсер.
Может быть просто увеличить точность стрельбы с ОФС снаряда
линкорам в 2 раза? В отличии от бронебойного он не сможет с залпа
уничтожить крейсер и т.д. Но это искоренит ощущение от игры на
линкоре, что ты играешь в рулётку. Как считайте?Sub_Octavian: Привет. Я бы не хотел обсуждать какие-то изменения в игре на основе
слухов. Могу вот честно сказать, что мы проводим внутри студии
обзор игровых механик на предмет понятности / адекватности с целью
найти зоны улучшений и роста. Именно на этом этапе все находится
(мозговые штурмы, изучение и исследование мнений игроков). Никакого
"хотим дать механику лука ЛК" нет и пока не было. Так что...не
верьте слухам, уважаемый LewisNoire.
Ответы разработчиков














