Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.6] Общий тест. Мини-карта

Дата: 20.05.2016 13:05:51
Просмотр сообщенияarezz66rus (20 Май 2016 - 11:08) писал: Очень жаль, что вы поняли меня в таком ракурсе, думаю мы все заинтересованы в том чтобы игра была Хорошей. Не утрируйте. Оспаривать тот факт, что реакция на нужды игроков у мододелов значительно выше чем у разработчиков бессмысленно, этому есть вполне объективные причины, которые вы сами неоднократно озвучивали. Как минимум наличие цикла разработки и тестирования. Мне не понятны причины упорного нежелания использовать наработки мододелов при развитии игры. Понадобилось больше года, чтобы в игру были добавлены дополнительные прицелы, миникарту начали допиливать только сейчас, я все понимаю, работы действительно много, ну так упростите задачу самим себе, используйте те функции которые уже реализованы в модах. Да, возможно в коде они реализованы не лучшим образом, но сам то функционал виден, и запрос на него также понятен. Но нет, будем придумывать новую концепцию велосипеда, и обижаться, когда пользователи говорят что велосипед с квадратными колесами и одной педалью это не удобно. Гордость наше все, главное, что сами придумали, а пользователи переживут, привыкнут, никуда не денутся. PS допускаю, что высказался я несколько резковато, но меня, как большого поклонника проекта, расстраивает, что разработчики продолжают в своем упорстве вставать на одни и те же грабли раз за разом. Меня не покидает надежда, что после очередной встречи с ними будет наконец то принято решение прекратить биться за самостийность и просто начать внимательнее слушать тех, ко на этих граблях уже побывал.

Sub_Octavian: Речь не идет о какой-то "обиде" или "упорном нежелании". Мы не против внедрить крутую идею из мода в игру. Однако, между работой мододела и работой нашей есть огромная разница в плане как масштаба ответственности, так и допустимости методов. Поэтому мододелы могут довольно быстро собрать интересную идею и отдать пользователям (за что им огромное человеческое спасибо). А мы, когда что-то делаем, должны убедиться, что это во-первых, действительно нужно основной части игроков (или хотя бы значительной), во-вторых, содержит как можно меньше "костыльных" решений (много "простых" путей обычно приводят к тому, что система перестает масштабироваться и потом правки вносить все сложнее), в-третьих, не вызовет конфликтов с другими частями игры.  Надеемся, что у нас получится выявить и устранить основные недоработки нового функционала, и вы оцените улучшения по достоинству:)

Реклама | Adv