Ответы разработчиков
Дата: 18.05.2016 17:48:44
Aecar (11 Май 2016 - 15:15) писал: Большое спасибо за ответ. Да это навыки полезны, но я спрашивал что
у линкоров и крейсеров нет навыков улучшающий главный
калибр (уменьшающий перезарядку орудий)Sub_Octavian: Нету, и это сделано специально, по балансным соображениям.
Pesec2012 (11 Май 2016 - 19:21) писал: Что значит рабочие зенитки на башнях ГК? Если их сейчас нарисовать
на башнях ГК и добавить в ауру ПВО они не будут самолеты сбивать?Sub_Octavian: Совершенно верно. Точнее, их невозможно добавить в ауру.
Bugagashenka38 (12 Май 2016 - 13:43) писал: Раздела такого нет - сюда и пишу. Хотелось бы увидеть скриншоты или
логи с информацией ЗА ЧТО мне забанили чат? ни разу не сматерился
ни на кого и даже просто так не матерился, а мне прилетел бан.
хотелось бы узнать - ЗА ЧТО??? в каком месте была ненормативная
лексика???Sub_Octavian: Посмотрел логи, Вы назвали игроков рядом с Вами "тварями", было там
и матерное слово на букву "п". Достаточно для бана чата.
Следите, пожалуйста, за тем, что говорите. И не придется задавать
такие вопросы, а мне - ковыряться в логах 
keydok (12 Май 2016 - 22:47) писал: какой глубокий смысл кидать авик к уровням, где любой линкор, не
говоря про крейсер, сбивает ВСЕ, самолеты на подлете к кораблю...
какой глубокий смысл???Sub_Octavian: Это Вы про какие уровни, уважаемый любитель
авианосцев? 
Alkard (13 Май 2016 - 11:39) писал: Уважаемый Филипп, есть пара вопросов: 1. По системе
обнаружения: понятно, что корабль за пределами видимости можно
обнаружить с помощью союзника. Распространяется ли это на торпеды,
или засвет торпед просиходит только, так сказать, "своими силами"?
2. Есть ли хотя бы в отдалённых планах реализация физики
кильватерной струи, в плане воздействия на торпеды? КМК, тот же ЛК
или КР вполне может на полном ходу заставить торпеду сменить
направление или вообще затонуть. Спасибо за
игру Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Alkard!
1. Да, распространяется. 2. Нет (сложно и неочевидно для игрока, может привести к странным последствиям а-ля отталкивание торпеды на союзника, не требуется по балансным соображениям).
1. Да, распространяется. 2. Нет (сложно и неочевидно для игрока, может привести к странным последствиям а-ля отталкивание торпеды на союзника, не требуется по балансным соображениям).
Kartonnyi_dyatel (13 Май 2016 - 12:24) писал: Доброго времени суток Октавиан! При уничтожении вражеского корабля
детонацией как выдается награда? Засчитывают полный фраг или только
урон нанесенный твоим кораблем? За сам фраг награду дают?Sub_Octavian: Привет. Вообще-то за "Детонацию" награда выдается не тому, кто
подорвал, а тому, кого подорвали. Это что-то вроде "утешительного
приза". Или я Ваc как-то неправильно понял?
BAHEK_ykt (13 Май 2016 - 16:59) писал: почему волны есть, а корабль даже не раскачивается, таким образом
не раскачивающий корабль стреляет до тех пор пока у играка глаза
или пальцы от нажатия выстрела не устанут секунда на прицеливание и
упреждение и нажимаешь залп, как то стремно, пусть хоть кочается и
сбивает прицел, тогда у противника время на моневр будет же.Sub_Octavian: Уважаемый BAHEK_ykt, проектировщики корабельного вооружения
понимали, что корабли могут качаться, и как правило, обеспечивали
системы вооружения техническими решениями, позволяющими
нивелировать это досадное обстоятельство. А с точки зрения игры
дополнительная помеха в прицеливании не нужна вообще. Поэтому
данная механика отсутствует и по игровым, и по историческим
соображениям.
alex1969_2014 (13 Май 2016 - 21:26) писал: Распишите подробно по какой схеме и за что после Ваших последних
патчей становятся розовыми и после чего это снимается.. В данной
версии за что красят совершенно непонятно для обычных игроков, а те
кто утопил специально думаю об этом знаютSub_Octavian: "Розовым" игрок становится за нанесение определенного урона по
союзным кораблям. Необходимое количество урона зависит от истории
нарушений и от типа урона. "Нормальным" игрок становится после
того, как проведет определенное количество боев без нарушений. Это
количество может меняться в зависимости от истории нарушений.
nord3ss (14 Май 2016 - 09:06) писал: Здравствуйте! Можете прокомментировать вопрос по дымам отсюда
http://forum.worldof...дымы-изменились
Раньше, когда эсминец начинал постановку, дымы моментально
его скрывали. Эсминец появлялся только кратковременно, при выходе
из одного круга и до постановки другого. Теперь же эсминец при
постановке дымов полностью видим, то ли до окончания постановки
дымов, то ли до полной остановки корабля. Вопрос в том, если
механика постановки дымов изменилась, то как теперь она работает?
При каких условиях эсминец, ставящий дымы, скрывается от
противника? При определенной скорости, при окончании постановки,
развороте кормой к противнику, иные условия?Sub_Octavian: Вопрос в том, если механика постановки дымов изменилась, то
как теперь она работает? При каких условиях эсминец, ставящий дымы,
скрывается от противника? При определенной скорости, при окончании
постановки, развороте кормой к противнику, иные условия? Привет.
Механика постановки дымов не менялась. К сожалению, не могу
подтвердить догадку, озвученную в той теме. Если у Вас есть
наглядные и явные доказательства, что механика работает как-то не
так, присылайте в ЛС, буду благодарен.
Alfred__von_Tirpitz (14 Май 2016 - 11:48) писал: Здравствуйте скажите пожалуйста как будет улучшен корабль атланта
если на своём 7ур он самый хрустальный и дальность гк как у эсм..(и
натягивать её нет смысла)..но это надутый
эсм-крейсер..........нельзя ли дать ему дым и все встанет на свои
места....и играть им не прячась за все подряд и взрываясть как
***....а играть от дымов .,..что скажете?.…..и более ничего менять
и не надо!Sub_Octavian: У нас есть похожие мысли, уважаемый Alfred__von_Tirpitz.
Однако, я пока не могу подтвердить улучшение корабля и его нюансы.
После повышения живучести башен ГК она стала чувствовать себя
несколько лучше, сейчас требуется дополнительная проработка
вопроса. Следите за новостями, пожалуйста.
Ответы разработчиков














