Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 18.05.2016 17:05:38
Просмотр сообщенияDarkkt (08 Май 2016 - 07:05) писал: Доброго времени суток, и спасибо за вашу активность, и терпение. Имею технический вопрос: Virtual Super Resolution (АМД) когда будет работать? В моей заявке №4828511 есть подробности. С какого то патча в августе/сентябре 2015 года (ЗБТ->ОТ) вы эту технологию поломали. Насколько я понимаю, DSR от нВидии работает. На ЗБТ работало великолепно, а с выходом в ОТ работать перестало.

Sub_Octavian: Привет. Мы проверили данный функционал - он у нас работает (хотя официальной поддержки не предполагалось). У Вас оно "перестало работать" только в нашей игре? Тогда прошу DxDiag в ЛС, попробуем глянуть.

Просмотр сообщенияSordner (08 Май 2016 - 09:06) писал: Доброго времени суток.  Понятно. Из этого вытекает следующий вопрос: почему они отличаются от того, что было в реальности? Ниже привожу фото и схему на которых хорошо видно, что выглядят они по другому и расположение их тоже немного другое. И на башне ГК №3 должна быть катапульта (как продвигаются работы по внедрению? когда ждать катапульты на башнях:)). ИзображениеИзображение   ИзображениеИзображение   ИзображениеИзображение  

Sub_Octavian:   ИзображениеИзображение   ИзображениеИзображение   По катапультам ничего не могу сказать пока что.
По дальномерам - Вы скинули картинку поздней модификации. У нас же Arkansas Beta - это 1912 год.
Вот то, что стоит в игре у нас (только на данном фото дальномер закрыт чехлом, но думаю, Вы сориентируетесь):

Просмотр сообщенияEranise (09 Май 2016 - 20:03) писал: Привет, Фил!    Скажи, пожалуйста, все ли нормально с осадкой у Молотова?   

Sub_Octavian:   По нашим данным - да. Но я попрошу коллег перепроверить на всякий случай.

Просмотр сообщенияToss325 (10 Май 2016 - 20:19) писал: А можно вопрос. Почему не сделать нормальную точность стрельбы ? Вот нормальную, когда из 12 снарядов в цель попадает 10 хотя бы ? Безо всяких кривляний, взяли и попали ? Забалансить это можно много чем. Вопрос без подвоха, играл с год назад и забросил играть в эту игру именно из за безумного разброса. Когда наигрывашь тактику, позицию, и, в ответственный момент - бах - молоко. С полного залпа порой можем не попасть ни одним, ни одним снарядом ! И такие бахи возможны с 5 км. Чем больше таких промахов, чем меньше желания играть в это. Что этой механикой вы имели в виду, когда закладывали в игру ? Торпы попадают 100 %, мож им тоже рандом прикрутить, процентов до 10 % чтоб не расслаблялись эсмы ? p/s/ И да, чуть не забыл. Почему думаете в танках такой онлайн ? Одной из причин является отсутствие такого бреда - готовишься полчаса к выстрелу и не попал ни одним снарядом из 10. Порог вхождения в игру и так довольно высок, - некуда спрятаться на море/окияне, - так еще не попадаешь. ps/s/ Пардон за яд, но именно он и возникает при игре, так что как говорится, что сготовили... И да, всегда есть возможность сделать вид что никакого вопроса не было.

Sub_Octavian: Потому что у нас игра про корабли и сражения на море. Про накрытия целей залп за залпом. Про маневр и планирование. В целом, в Вашем рассуждении есть здравое начало - "все сделал правильно, все ушло в молоко" - не очень хорошая тема для игры. Это мы постараемся поправить. Но точности "10 из 12" не будет все равно.

Просмотр сообщенияAmitero (10 Май 2016 - 20:41) писал: Добрый вечер,  хотел бы иметь в порту премиум линкор уровня 8,но при этом я совершенно недоволен ассортиментом магазина. Всего лишь один Тирпиц, но хочется что-то японское или американское , на крайний случай бритов, когда стоит ожидать пополнение??? 

Sub_Octavian: Привет. К сожалению, не могу Вам рассказывать о планируемых на будущее кораблях, но на ближайшее время премиумных ЛК VIII не предвидится.

Просмотр сообщения_arturiwe_ (10 Май 2016 - 22:27) писал: Филлип, приветствую!   У меня возникла пара вопросов: 1. У крейсера Балтимор в стоковых и топовых орудиях используются разные ББ-снаряды.     В топовых стволах у нас утяжеленные 152-кг снаряды, у которых меньше начальная скорость, зато выше дпм и урон.     Обычные 118-кг снаряды, они же стоковые, имеют в игре нормализацию 7.5 градусов, вроде...       Какая в игре нормализация утяжеленных топовых ББ-снарядов? Она отличается от стоковых?        2. Раз уж теперь в клиенте выводится начальная скорость снарядов, что очень здорово,     то нет ли планов выводить в клиенте информацию о нормализации бронебойных снарядов?     Это было бы очень полезно.   Благодарю

Sub_Octavian: Привет! Нормализация снарядов не разглашается, и в ближайшем будущем разглашаться не будет. В качестве исключения, и потому что у Вас информация недостоверная, привожу реальные данные: 5,6 для Mark 19 (сток) и 4,4 для Mark 21 (топ). В одном из ближайших обновлений у нас был план пересмотреть и унифицировать значения нормализации для разных снарядов. Это вряд ли внесет серьезные изменения в игровой процесс, но система будет стройнее.

Просмотр сообщенияShiJie (11 Май 2016 - 07:41) писал: Здравствуйте. Проясните пожалуйста как распределяется увеличение хп от перка капитана по кораблю в процентах. Спасибо.

Sub_Octavian: Все идет в часть корабля "весь корпус". Подробнее о частях корабля: здесь.

Просмотр сообщенияnasonovep (11 Май 2016 - 09:10) писал: Уважаемые разработчики, скажите как там продвигается  работа по объединению свободного опыта и золота/дублонов, а именно, ориентировочно, когда (хотя бы полугодие) планируется приступить к её реализации?  Я не спрашиваю когда планируется закончить работу и внедрить на основу, я просто хочу узнать работа, в принципе, начата или нет. 

Sub_Octavian: Уважаемый nasonovep, к сожалению, я не могу поделиться с Вами ни прогрессом работы, ни примерными сроками. Пожалуйста, не задавайте такие вопросы, в них нет никакого смысла. Когда мы будем готовы, мы разумеется не будем молчать о таком приятном нововведении и все расскажем в официальных анонсах.

Просмотр сообщенияtalnik2 (11 Май 2016 - 10:21) писал: Филипп, рад приветствовать!  Может быть и не в той теме пишу, но Вы наиболее адекватный и регулярно отвечающий разработчик (честно говоря обращаться к кому либо еще желания нет, Лиса не в счет))), посему постараюсь изложить свой вопрос здесь, не ругайтесь. Вчера в бою (режим Превосходство с тремя базами) сложилась ситуация когда при двух захваченных нашей командой базах мы все равно проигрывали по очкам. Согласно правилам режима каждый уничтоженный корабль сбрасывает счетчик очков вниз, в самом конце боя наша команда успела уничтожить вражеский корабль в самую последнюю секунду боя, на последних кадрах реплея даже видно что счетчик очков противника уменьшился (теоретически это давало нам шанс на победу). Практически же, независимо от счетчика, сразу была объявлена победа команды противника. Но согласно теоретической логики, даже секунда имеет некую продолжительность, и даже если в последнюю миллисекунду отсчета произошло изменение условий игры, должен быть перезапуск счетчика очков, то есть отмена определения конца боя и статуса команд. Вопрос - то что произошло в конце боя - это технический сбой? программная ошибка?  Сразу оговорюсь, мой вопрос не наезд))), не требование справедливости, чиста интересна... Реплей готов предоставить или выложить туда куда скажете. Заранее благодарен за понимание и ответ, Игорь.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Игорь. Присылайте реплей мне в ЛС, будем разбираться с Вашим вопросом.

Просмотр сообщенияermanec (11 Май 2016 - 11:34) писал: Добрый (надеюсь еще пока) майский день, очень хотелось бы узнать мнение разработчиков по-поводу бага ПМК, который я опубликовал со всеми видео-доказательаствами вот тут.
К сожалению, меня в той теме нежно сослали в ЦПП (да, там я тоже был), но я наивно смел надеятся, что такого масштаба странности гейплея хоть как-то должны прокомментироваться разработейшими мира виртуального сего. :-)
Особенно интересует приблизительный срок починки бага, (если сей момент вообще таковым признан).
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет! Мнение - это баг. Мы благодарны тем, кто его нашел и донес до нас. Исправление зашло в 0.5.6, все должно быть хорошо после выпуска обновления.

Реклама | Adv