Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет

Дата: 18.05.2016 15:05:24
Просмотр сообщенияIrregularJohn (18 Май 2016 - 08:37) писал: Варспайту ту же характеристику в описание прибавьте ибо 1500 р. этот дуршлаг короткорукий точно не стоит. 05:38 Добавлено спустя 1 минуту И он мягко говоря задрал по самое не могу. Вчера крейсер на уровень ниже просто испепелил мой Варспайт.

Sub_Octavian: И он мягко говоря задрал по самое не могу. Вчера крейсер на уровень ниже просто испепелил мой Варспайт. Это Ваше мнение, и оно безусловно заслуживает уважения, однако, статистика несколько расходится с определением "дуршлага". В 0.5.6 - 0.5.7 никаких правок по Warspite не запланировано.

Просмотр сообщенияjust__dont (18 Май 2016 - 09:14) писал: Кстати, всё грозились же Атланту апнуть - и где? Я бы очень не отказался от Атланты с хорошими торпедами.

Sub_Octavian: В процессе. Но это вряд ли будут торпеды. Улучшить ей торпеды - это провоцировать игроков еще больше подставляться, а она и так хрупкая.

Просмотр сообщенияDrag0njericho (18 Май 2016 - 09:27) писал: Хотел уточнить у Sub_Octavian'а, но Вы немного перефразировали его ответ и поэтому стало удобнее спросить у Вас. Такое развитие событий предусмотрено только для корабля, который находится в порту, или для уже проданных, но на которых изучены необходимые модули, так же будут начислены новые корпуса?    И второй, вероятно, неудобный, но вопрос, который уже задавался, а ответ не был получен: В чём логика публикации именно бюллетеня, не содержащего полной информации об изменениях, перед общим тестом, а не подробного патчноута. Я, допустим, заметив не анонсированное изменение ТТХ корабля Х / интерфейса / чего-либо ещё - пойду оформлять тему на форуме в разделе багрепортов, а окажется, что просто об этом изменении ничего не было сказано и оно является запланированным. Итого:  - ненужная трата времени разработчиков на дачу ответа по багрепорту; - ненужные телодвижения модератору, которому необходимо будет скрыть/удалить/закрыть тему; - наконец, ненужная трата времени игроком, собирающим информацию и публикующим тему.

Sub_Octavian: Логика в том, что полный список изменений до сих пор оформляется - он огромный - и он, возможно, будет правиться по результатам ОТ. В нем сейчас нет никакого смысла.
Вам не нужно репортить все, что не заявлено в бюллетене. Вам, как участнику общего теста, нужно сообщать о проблемах и странностях в работе игры и функционала. Хотите более дотошно и вдумчиво тестировать - приходите на супертест :)

Просмотр сообщенияBessa (18 Май 2016 - 09:33) писал: А где же следующий шаг борьбы с торпедным супом? Популяция ЭМов с момента ввода РЛС не уменьшилась ни на йоту.

Sub_Octavian: Ну, это вообще-то неправда. Популяция уменьшилась, урон высокоуровневым ЛК от ЭМ снизился (я даже статку выгружал недели полторы назад). То, что мы хотели сделать изначально в 0.5.6, решили не делать, будем искать другие, более мягкие способы влиять на ситуацию. То, что она по-прежнему не соответствует идеалу, мы знаем.

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (18 Май 2016 - 10:54) писал: При чём здесь осуждаю? Я о том, что лично для меня что патч есть, что его нет. Практика создания карт только для высоких уровней фактически выключает из них большинство игроков. Да-да именно большинство, которое обитает сейчас на 5-6 уровне.   То-что миникарта имеет возможность настройки прямо в бою это конечно хорошо, но.... скажи, а ты часто меняешь настройки интерфейса прямо в бою? А может быть управление? Или графон, а? Настроил один раз и играешь. Надо что-то подстроить - зашел и подстроил. Функционал конечно никому не помешает, но опять-же ценность его не сказать что шокирует. В итоге вроде целый патч выходит - а восторгаться особо-то не чему.

Sub_Octavian: Да, но для высоких уровней нам тоже очень важно добавлять новое (и я не говорю только о картах, это направление вообще будем развивать). 
По поводу настройки в бою - там один раз настраиваете, и настройки "запоминаются". Потом можно корректировать в любое удобное время. Каждый раз настраивать не нужно. Это правда удобнее, чем выходить в отдельное меню по [ESC].

Просмотр сообщенияsergosvet (18 Май 2016 - 11:20) писал: Господа разработчики, сделайте смещение куклы корабля, ну, очень удобно:sceptic:

Sub_Octavian: Уважаемый sergosvet, Вы подобные просьбы отправляйте в раздел фидбеков по интерфейсу, желательно с аргументацией. Больше толку будет.

Реклама | Adv