Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
Дата: 18.05.2016 15:05:24
IrregularJohn (18 Май 2016 - 08:37) писал: Варспайту ту же характеристику в описание прибавьте ибо 1500 р.
этот дуршлаг короткорукий точно не стоит. 05:38 Добавлено спустя 1
минуту И он мягко говоря задрал по самое не могу. Вчера крейсер на
уровень ниже просто испепелил мой Варспайт.Sub_Octavian: И он мягко говоря задрал по самое не могу. Вчера крейсер на уровень
ниже просто испепелил мой Варспайт. Это Ваше мнение, и оно
безусловно заслуживает уважения, однако, статистика несколько
расходится с определением "дуршлага". В 0.5.6 - 0.5.7 никаких
правок по Warspite не запланировано.
just__dont (18 Май 2016 - 09:14) писал: Кстати, всё грозились же Атланту апнуть - и где? Я бы очень не
отказался от Атланты с хорошими торпедами.Sub_Octavian: В процессе. Но это вряд ли будут торпеды. Улучшить ей торпеды - это
провоцировать игроков еще больше подставляться, а она и так
хрупкая.
Drag0njericho (18 Май 2016 - 09:27) писал: Хотел уточнить у Sub_Octavian'а, но Вы немного перефразировали
его ответ и поэтому стало удобнее спросить у Вас. Такое
развитие событий предусмотрено только для корабля, который
находится в порту, или для уже проданных, но на которых изучены
необходимые модули, так же будут начислены новые корпуса?
И второй, вероятно, неудобный, но вопрос, который уже
задавался, а ответ не был получен: В чём логика публикации именно
бюллетеня, не содержащего полной информации об изменениях, перед
общим тестом, а не подробного патчноута. Я, допустим, заметив не
анонсированное изменение ТТХ корабля Х / интерфейса /
чего-либо ещё - пойду оформлять тему на форуме в разделе
багрепортов, а окажется, что просто об этом изменении ничего не
было сказано и оно является запланированным. Итого: -
ненужная трата времени разработчиков на дачу ответа по багрепорту;
- ненужные телодвижения модератору, которому необходимо будет
скрыть/удалить/закрыть тему; - наконец, ненужная трата времени
игроком, собирающим информацию и публикующим тему.Sub_Octavian: Логика в том, что полный список изменений до сих пор
оформляется - он огромный - и он, возможно, будет
правиться по результатам ОТ. В нем сейчас нет никакого смысла.
Вам не нужно репортить все, что не заявлено в бюллетене. Вам, как участнику общего теста, нужно сообщать о проблемах и странностях в работе игры и функционала. Хотите более дотошно и вдумчиво тестировать - приходите на супертест
Вам не нужно репортить все, что не заявлено в бюллетене. Вам, как участнику общего теста, нужно сообщать о проблемах и странностях в работе игры и функционала. Хотите более дотошно и вдумчиво тестировать - приходите на супертест
Bessa (18 Май 2016 - 09:33) писал: А где же следующий шаг борьбы с торпедным супом? Популяция ЭМов с
момента ввода РЛС не уменьшилась ни на йоту.Sub_Octavian: Ну, это вообще-то неправда. Популяция уменьшилась, урон
высокоуровневым ЛК от ЭМ снизился (я даже статку выгружал недели
полторы назад). То, что мы хотели сделать изначально в 0.5.6,
решили не делать, будем искать другие, более мягкие способы влиять
на ситуацию. То, что она по-прежнему не соответствует идеалу, мы
знаем.
Che___BURATOR (18 Май 2016 - 10:54) писал: При чём здесь осуждаю? Я о том, что лично для меня что патч есть,
что его нет. Практика создания карт только для высоких
уровней фактически выключает из них большинство игроков. Да-да
именно большинство, которое обитает сейчас на 5-6 уровне.
То-что миникарта имеет возможность настройки прямо в бою это
конечно хорошо, но.... скажи, а ты часто меняешь настройки
интерфейса прямо в бою? А может быть управление? Или графон, а?
Настроил один раз и играешь. Надо что-то подстроить - зашел и
подстроил. Функционал конечно никому не помешает, но опять-же
ценность его не сказать что шокирует. В итоге вроде целый патч
выходит - а восторгаться особо-то не чему.Sub_Octavian: Да, но для высоких уровней нам тоже очень важно добавлять
новое (и я не говорю только о картах, это направление вообще
будем развивать).
По поводу настройки в бою - там один раз настраиваете, и настройки "запоминаются". Потом можно корректировать в любое удобное время. Каждый раз настраивать не нужно. Это правда удобнее, чем выходить в отдельное меню по [ESC].
По поводу настройки в бою - там один раз настраиваете, и настройки "запоминаются". Потом можно корректировать в любое удобное время. Каждый раз настраивать не нужно. Это правда удобнее, чем выходить в отдельное меню по [ESC].
sergosvet (18 Май 2016 - 11:20) писал: Господа разработчики, сделайте смещение куклы корабля, ну, очень
удобноSub_Octavian: Уважаемый sergosvet, Вы подобные просьбы отправляйте в раздел
фидбеков по интерфейсу, желательно с аргументацией. Больше толку
будет.
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет














