Ответы разработчиков
Дата: 14.05.2016 03:13:28
Snake5932 (30 Апр 2016 - 21:48) писал: Интересует история крейсера Roon. Есть ли хоть какая-то информация
об этом проекте, например зарисовки корабля или что нибудь в этом
роде. Или же корабль полностью выдуман и является сильно измененным
Нюрнбергом? аналогичный вопрос относительно Hindenburg.Sub_Octavian: По поводу Roon есть информация вот здесь. По Hindenburg пока что подробной статьи
не было, дойдут руки - сделаем. Но к нему также наши проектировщики
имеют самое непосредственное отношение.
the_schrodinger (01 Май 2016 - 18:54) писал: Добрый день СО, на недавнем стрим марафоне повещённому прощанию с
патчем 0.5.4 я (Kawaii Neko, он же Kawaii_Neko_Kun) задал вам
вопрос касательно линкора Айова, мол почему он при довольно хороших
орудиях (50 калибров всё таки, да и американская система управления
огнём исторически была не плохой) имеет такую плохую точность по
сравнению с японскими линкорами. А ведь когда то на ЗБТ Айова была
отличным кораблём способным делать 100к+ среднего урона и радовала
владельца, сейчас это корыто которое по способности набивать дамаг
уступает Нагато и Фусо. Вы тогда мне сказали что планируется
ап американских линкоров в патче 0.5.6 в плане ГК. Но там
вот ещё какой момент есть. У Айовы и Монтаны 6 слотов для
модернизаций. И в 3й слот куда ставится "досылатель" +12% к
перезарядки, так же ставится такой важный модуль как "центральный
артиллерийский пост мод.2" увеличивающий точность. Получается
сложный выбор, либо мы апаем свой ДМП но остаёмся с косыми
орудиями, либо апаем точность но теряем в скорострельности. И это
притом что японские линкоры даже без всяких модулей на точность всё
равно точнее американских ЛК. На японских ЛК к
слову "центральный артиллерийский пост мод.2" стоит
во 2м слоте и ни с чем важным не конфликтует. Почему в американских
ЛК 9-10 в один слот засунули 2 важных модуля, а у и без того более
точных японцев разделили их в разные слоты? Как вам идея чтобы
сделать расположение модернизаций на американских линкорах таким же
как на японских?Sub_Octavian: Набор модернизаций выдается по балансным соображениям. Однако,
помимо улучшения ТТХ North Carolina, Iowa и Montana (там не только
ГК, кстати), о котором я действительно говорил, есть еще план на
доработку некоторых аспектов системы модернизаций (предварительно
на 0.5.7). В частности, планируется улучшить действие модернизации
на точность. Следите за новостями, ситуация будет меняться.
setttme (02 Май 2016 - 09:08) писал: Доброго дня!Многие из ЦА служили на флоте.
У меня вопрос о имбаллансном "КУТУЗОВе". Вся наша ветка крейсеров ложится в канву Корабельных Уставов, в аспекте размещения боевого флага, и только прем ярко из него выбивается. Нам, флотским, может быть фиолетово на правильное размещение флагов других флотов, но косяки с нашими режут глаз и снижают фан. Как и на основании чего решается где разместить флаг корабля? Планируется ли исправить ситуацию с КУТУЗОВым? ЗЫ: Ведь в модели корабля есть не только уставное место, но и фал для подъема-спуска флага на грот-мачте...
Sub_Octavian: Привет. "Кутузов" не имбалансен, он хорошо и уверенно себя
чувствует. Однако, Ваша информация по поводу флага очень интересна.
Я попросил коллег проверить то, что Вы говорите; в случае ошибки
постараемся ее исправить. Спасибо большое!
Drag0njericho (04 Май 2016 - 17:47) писал: Незаметно один вопрос позвал с собой ещё 2 других... 1.
Bonjour, Sub_Octavian! Насколько я помню данный вопрос мной уже
задавался. Дошла ли до разработчиков информация о проблеме,
описанной в заявке для ЦПП под №5633315 о "Смещении сетки кликбокса
интерфейса" и, если да, то когда исправят? Данный баг живёт уже не
один патч, сильно мешает играть и вообще. Если не дошла - не могли
бы Вы быть так любезны и сообщить о ней
соответствующим органам отделам? 2. Так же
вспомнил про ещё один: на американском эсминце Farragut оба
прокачиваемых корпуса (B и C) снижают время перекладки рулей с
4.0 с до 2.7, такая же история с корпусами эсминца Mahan, однако на
эсминце Benson только корпус C изменяет данную характеристику.
Это баг или балансное решение? Если, всё же, второе
- как-то оно выбивается из общей логики... 3. Ещё на
збт заметил, что 203 мм орудия крейсеров Baltimore и
Des Moines выглядят по диаметру как 152 мм орудия
крейсера Cleaveland. Однако на New Orleans 203 мм орудия выглядят
значительно больше в диаметре, нежели аналогичного диаметра
на Baltimore и Des Moines. Да, присутствует разница
в перспективе (к сожалению с текущей реализацией обзора модулей
трудновато сделать снимок с одного и того же ракурса), но
сомнительно, что она настолько искажает восприятие диаметров. Это
ошибки игровых моделей или я не смог в историю(диаметры
соответствуют реальным)/глаза(только мне они кажутся разными)?
Cleaveland Sub_Octavian: New Orleans
Baltimore
Des Moines
Заранее огромное спасибо за ответы.
С
Уважением, Drag0njericho. Привет. 1. Данный баг был решен в 0.5.3.
Если он проявился у Вас, требуется дополнительная информация:
пришлите мне пожалуйста в личку скриншот окна "Панель управления \
Все элементы панели управления \ Экран \ Разрешения экрана". В
данный момент Вы - единственный, кто об этой проблеме сообщил. 2.
Балансное решение. Ничего, что выбивается, главное, что работает.
3. Думаю, вопрос все-таки в искажении.
Mirror (05 Май 2016 - 12:20) писал: Добрый день! Правильно ли я понимаю, что у нас в игре дальность ГК
и дальность обнаружения пропорциональные величины? Т.е. чтобы
дальше стрелять надо иметь более высокорасположенные надстройки?
Если в примитиве. Без всяких там технологичных штучек. Тогда
возникает вопрос - почему РУн и Гинденбург имеют одинаковую
дальность стрельбы, но заметность у них более чем отличается?
В худшую сторону для Гинденбурга))) Балансные соображения?Sub_Octavian: Не совсем так. Надстройка Гинденбурга более массивная, труба выше
(это влияет на заметность), а дальность стрельбы считается прежде
всего от расположения основного дальномера, которая у данных
крейсеров примерно одинаковая.
KostyaLocal (05 Май 2016 - 13:23) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за предыдущий ответ. У меня еще
вопросыSub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый KostyaLocal. Давайте по порядку. 1. В 0.5.6
планируется улучшение ПВО на некоторых кораблях, а не ухудшение.
Кто то получит дополнительные орудия, кто-то - вообще новые корпуса
с более внушительным составом ПВО. Также у некоторых имеющихся
орудий предполагается улучшение ТТХ (повлияет на все корабли, где
они стоят). 2. В будущем планируется расширение экономической
модели и учет некоторых полезных для команды действий вроде
разведки и "танкования" (пока сроки называть не могу). 3. Мощные
средства ПВО в целом и остаются "изюминкой" американских КР, как и
РЛС на VIII-X уровне, и более эффективные углы рикошета для 203 мм
снарядов (VII-X).
Pavel_Freeman (06 Май 2016 - 12:54) писал: Доброго времени суток Филипп. Собственно вопрос назрел
после ввода такого вида снаряжения как "Поисковая РЛС", в
частности, советским крейсерам начиная с 8 уровня. Не
рассматривалась ли возможность дать крейсеру Михаилу Кутузову такое
же снаряжение? Так как по реалиям игры крейсер достаточно
современен. Либо возможность дать игроку выбор - установить дымы
или РЛС? Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Конечно рассматривалась, но данный корабль и так очень
хорошо играется. Поэтому мы решили оставить РЛС за его
прокачиваемым собратом.
bulbozaurus (07 Май 2016 - 09:08) писал: Добрый день.Я играю сам только на ru сервере, но регулярно на форуме встречаю мнение что игра на других серверах отличается. Скажите, с вашей точки зрения разница есть? Действительно европейцы "смогли в ордер" и у них сложнее играть авианосцам и проблема "торпедного супа" не так актуальна? Есть ли разница в статистике кораблей/классов и, если есть, как вы её учитываете при балансе игры?
Второй вопрос касается перка для капитанов авианосцев, который даёт бонусы против более высокоуровневых авианосцев. Сейчас при зеркальном балансе АВ он работает только в редком случае двух разноуровневых авианосцев в команде. Планируется ли его переработка или вас он устраивает в текущем виде?
Sub_Octavian: Привет! С моей точки зрения да, разница есть, с точки зрения
статистики - тоже, пусть чаще всего она небольшая. Различия
нам приходится учитывать так, чтобы изменения в игре "заходили"
хорошо для всех регионов. Мы не можем позволить себе делать
четыре разных World of Warships одновременно. Навык пока что
устраивает, но доработка системы командиров вполне возможна.
Histav (07 Май 2016 - 13:16) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian! Вам не кажется, что
модель повреждения эскадренных миноносцев и лидеров чрезвычайно
завышена? В последнем бою я положил с крейсера "Киров" девять
180-мм снарядов в уже повреждённый на 40% эсминец "Огневой".
До этого у меня был случай со "Светланы" попасть 37 раз 130-мм
снарядами в "Киев". И тот и другой продолжают при этом
не просто куда-то плыть, а преследовать крейсер! Вы посчитайте (с
учётом так называемого "нормального распределения"), что происходит
с ТАКИМИ кораблями при таком количестве попавших в них средств
поражения. Даже при нормальном распределении эта "доза" (особенно в
последнем случае) превышает смертельную для них. В принципе, готов
предложить свой вариант системы учёта живучести кораблей. С
уважением, Александр. Здравствуйте, уважаемый
Sub_Octavian! Добавлю мелкий вопрос, но, наверно, он будет
интересен для большинства игроков. Нельзя ли сделать так, что бы на
борту своего корабля можно было написать его название? Но при
этом придуманное самим. И чтобы на малой дистанции его могли
прочесть коллеги. Думаю, что это понравится многим. При этом
завести реестр имён для каждого типа и сделать так, чтобы они не
могли повторяться! При этом исходные имена типов кораблей
(например, "Киров", "Кливленд" и т.д.) сделать недоступными. С
уважением, Александр.Sub_Octavian: Привет! Живучесть эсминцев у нас не слишком логично выглядит, если
постоянно думать об историчности. Однако, это - балансные правки,
поэтому в данном случае важнее интересный и комфортный игровой
процесс. Названия можно сделать, но желания пока нет.
Histav (07 Май 2016 - 19:09) писал: И ещё такой вопрос. Нельзя ли сделать миникарту в правом углу
большего размера? А то отметки кораблей временами существенно
превышают отметки островов, которые не видны. С уважением,
Александр.Sub_Octavian: Размер миникарты можно менять клавишами + и -, как вариант
Ответы разработчиков














