Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...

Дата: 21.04.2016 14:27:02
Просмотр сообщенияqueen (21 Апр 2016 - 13:43) писал: Филипп, а планируется это менять как то в сторону кучности? Хоть чутка? Или хотя бы модуль на точность апнуть, скажем, с 7% до 15%? Иногда уж очень бесит нереальный разлет снарядов. На некоторых кораблях разброс иногда даже в простую логику не может.

Sub_Octavian: Нет, пока не планируется, хотя это не принципиальная позиция "раз и навсегда". Теоретически она может быть пересмотрена. Просто корабельный бой не про "выцеливание лючков", а про стабильное накрытие противника нужным типом снаряда и правильное позиционирование собственного корабля. И про стратегию (чем больше корабль, тем больше это требуется);   Мы читаем отзывы и фидбеки, видим что некоторые игроки жалуются и говорят, что у нас якобы "всем правит рандом". И даже их понимаем - они ждут 10 цитаделей из 10 при верно взятом упреждении. Но также понимаем, что игровая механика - это не совсем шутер, и "скилл" взять упреждение или зарядить нужный боеприпас - не единственный. Высокий разброс расстраивает по большей части тех, кто привык к абсолютно прямолинейной зависимости "от конкретного действия игрока к конкретному результату". Если сделать такую игру в "корабельных" реалиях, разница между опытными и неопытными игроками станет вообще непреодолимой, а из "easy to learn, hard to master" пропадет "easy to learn". А еще получится Quake III Arena на воде с одними блокшотами...если утрировать.   С другой стороны, в каких-то моментах мы можем и будем работать над снижением роли "рандома" в сторону большей предсказуемости и логичности. Просто стоит понимать, что это очень трудный в плане шансов на ошибку процесс - аудитория у игры уже есть, и любое глобальное изменение связано с огромными рисками. Но потихоньку мы будем улучшать игровую механику, чтобы она отвечала потребностям игроков (или хотя бы их большей части).   Главное, не забывайте, что разброс Ваших снарядов, который иногда дает шанс выжить вооон тому крейсеру, - это тот же разброс, который иногда помогает выжить Вам :)  

Реклама | Adv