[0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...
Дата: 21.04.2016 13:06:08
Spata (15 Апр 2016 - 21:19) писал: Так оно и есть: " 1. Корабли относительно дистанций в
игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза
масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно
увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены
относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и
снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть
быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями
кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней
границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно
кораблей, как Вы заметили. Все эти пляски с бубном
проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение,
которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и
насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не
пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам"." Пруф:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%d0%be%d1%82%d0%b2%d0%b5%d1%82%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%b2/page__st__80__pid__2031211#entry2031211
P.S. подавайте заявку на супертест, там таких въедливых и
дотошных очень ждут. Без шуток.Sub_Octavian: Всем привет. Прошу прощения, что только сейчас добрался до темы.
Во-первых, мое почтение ТС за такое внимательное и подробное
исследование. Во-вторых, мое почтение комментатору в цитате за
хороший комментарий. На всякий случай уточню несколько моментов.
1. При стрельбе без захвата цели разброс увеличивается, в
данный момент вдвое. В ТТХ показан разброс по захваченной цели.
Причина: чтобы не читерили и не обходили, например, камуфляж на
разброс, написав свой собственный прицел. Зачем вообще нужен захват
цели писалось многократно, но я продублирую. Стрелять нужно
только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения
камерой, и уменьшенного разброса также включается более
комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не
знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки.
Итак,
мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены. 2. Величины в движке используются разные. Если вкратце, есть "корабельные" метры (размеры кораблей) и "баллистические" (скорости снарядов и другие баллистические параметры). 1 баллистический метр = 2 корабельных. Для отображения дистанций в интерфейсе используется баллистический метр, для отображения разброса в ТТХ используется корабельный метр. Почему вообще так сложно? Масштабирование скоростей, расстояний, размеров - для того самого бодрого геймплея. Чтобы топилово на 20 минут, а не стрельба по щепкам 5 часов. Почему разброс указан в корабельных, а не баллистических метрах - тут более сложный и неоднозначный вопрос. Есть причина: игрок в прицеле видит корабль, и он знает, что эсминец примерно 100 м в длину, а разброс у него 200 м, значит разлетаться залп будет в 2 раза больше длины корпуса. А для того, чтобы посчитать в тех цифрах, что у прицела, без математики и фотошопа не обойтись. В общем: Да, расстояния, скорости, масштабы в игре подергаются легкому издевательству путем применения игровых условностей. Да, это действительно нужно для правильной настройки "бодрости" и "зрелищности" в соответствии с жанром игры. Да, разброс в игре и расстояния в игре указаны в разных метрах, причину я описал выше. Если вы считаете, что это неправильно, пожалуйста, пишите фидбеки, обосновывайте. Будем думать вместе как лучше. Кстати, данный момент я добавлю в статью о разбросе, спасибо большое. В данный момент о каких-либо ошибках в работе данной системы нам неизвестно. Еще раз большое спасибо, приятно видеть подробное исследование игры. Буду рад видеть Вашу заявку на ST (если есть желание и время).
И проверьте свой порт вечером, там должен оказаться небольшой подарок
Итак,
мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены. 2. Величины в движке используются разные. Если вкратце, есть "корабельные" метры (размеры кораблей) и "баллистические" (скорости снарядов и другие баллистические параметры). 1 баллистический метр = 2 корабельных. Для отображения дистанций в интерфейсе используется баллистический метр, для отображения разброса в ТТХ используется корабельный метр. Почему вообще так сложно? Масштабирование скоростей, расстояний, размеров - для того самого бодрого геймплея. Чтобы топилово на 20 минут, а не стрельба по щепкам 5 часов. Почему разброс указан в корабельных, а не баллистических метрах - тут более сложный и неоднозначный вопрос. Есть причина: игрок в прицеле видит корабль, и он знает, что эсминец примерно 100 м в длину, а разброс у него 200 м, значит разлетаться залп будет в 2 раза больше длины корпуса. А для того, чтобы посчитать в тех цифрах, что у прицела, без математики и фотошопа не обойтись. В общем: Да, расстояния, скорости, масштабы в игре подергаются легкому издевательству путем применения игровых условностей. Да, это действительно нужно для правильной настройки "бодрости" и "зрелищности" в соответствии с жанром игры. Да, разброс в игре и расстояния в игре указаны в разных метрах, причину я описал выше. Если вы считаете, что это неправильно, пожалуйста, пишите фидбеки, обосновывайте. Будем думать вместе как лучше. Кстати, данный момент я добавлю в статью о разбросе, спасибо большое. В данный момент о каких-либо ошибках в работе данной системы нам неизвестно. Еще раз большое спасибо, приятно видеть подробное исследование игры. Буду рад видеть Вашу заявку на ST (если есть желание и время).
И проверьте свой порт вечером, там должен оказаться небольшой подарок
[0.5.4.2] Максимальное рассеивание ГК - практический тест. "Где-то тут ум...














