Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 18.04.2016 15:40:45
Просмотр сообщения39_ORVB (15 Апр 2016 - 10:00) писал: Доброго времени суток уважаемый Филипп Юрьевич (я кстати тоже Юрьевич)!!! Прежде всего спасибо за замечательную игру, давно о таком мечтал т.к. немного увлекаюсь флотом и именно периодом с 1900 по 1950 гг. Собственно вопрос/предложение нельзя ли сделать отдаление камеры от кормы корабля хотя бы на корпус (как в тех жи танках благо у меня 99к боев опыт так сказать есть:honoring:) , а то при существующем положении камеры даже на максимальном отдалении нет информации что у тебя происходит за кормой особенно неудобно при торпедной атаке с кормовых курсовых углов когда тебе надо протиснутся между торпедами приходится разворачивать камеру и смотреть и есть риск врезаться в остров/союзника, особенно это касается союзных торпед (не раз бывало слышишь сигнал о торпедной атаке а со стороны противника вроде и нет ничего, пока повернешь камеру обнаружишь  становится поздно), а если еще и торпеды с носа или одного из бортов тогда совсем худо. Заранее благодарю!!!

Sub_Octavian: И Вам добрый день. Мы бы не хотели слишком сильно "отрывать" игрока от корабля. По нашим данным, в подавляющем большинстве случаев стандартного отдаления камеры хватает, чтобы игрок мог решить свои задачи. Однако, Ваше предложения я передам. Успехов!

Просмотр сообщенияArctur (15 Апр 2016 - 11:12) писал: > Предложения по игре собираются в других местах и Вопрос. В каких местах собираются предложения? Уточню, речь не о фидбэке по текущему патчу, а именно о предложениях в части развития геймплея.. Я пролистал форум и... не нашел эти самые места.

Sub_Octavian: Вот в этом разделе и собираются. Там можно создавать собственные темы.

Просмотр сообщенияbkv (15 Апр 2016 - 11:16) писал: Филип, добрый день! Спасибо за ваш прошлый ответ. Честно сказать не рассматривал свои вопросы под таким углом. Теперь многие моменты прояснились. :)   Если это не сложно, могли бы вы рассказать текущее видение разработчиков на класс эсминцев?    В рамках альфа теста, збт роли эсминцев США и японцев были строго распределены. Американские эсминцы охотились за японцами. Японцы играли в нинзя. Было равновесие.
После ввода советских эсминцев концепция изменилась. Не могли бы вы описать концепцию, как ее видят разработчики?   Если я правильно понимаю, она должна быть аналогична методологии камень-ножницы-бумага, но спроецированной на эсминцы. Какие роли по замыслам геймдизайнеров должны выполнять эсминцы разных веток?   С уважением, Константин!

Sub_Octavian: Здравствуйте, Константин. Вопрос у Вас философский, так что и отвечу я на него философски - без конкретики и обещаний :hiding:   Если коротко - концепция развивается от ярко выраженных национальных особенностей к менее ярко выраженным. Есть шансы, например, что будущие японские эсминцы из альтернативной ветки не будут проигрывать в артиллерийском бою американцу на несколько уровней ниже просто "потому что гладиолус".
Конкретно сейчас ситуация в игре - американцы универсальны, но слабы в дальнем артиллерийском бою. Японцы - убийцы тяжёлых кораблей. Советы - "кавалерия", в том смысле, что они держат контакт с вражеской командой, потихоньку её мучают, при случае выхватывают вражеские эсминцы (мешая тем свободно действовать), помогают своим.

Просмотр сообщенияJunkerk (15 Апр 2016 - 13:28) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Подскажите пожалуйста, планируются ли какие-нибудь кардинальные изменения(дополнения) клиента для значительного повышения производительности на очень слабых ПК? Сильно Немного возмущают люди которые кричат на форуме что у них FPS просел с 70 до 50, при том что очень многие и я в том числе играют при FPS 10-20 Сильно помогли сжатые до 12% текстуры от одного из мододелов. FPS конечно не вырос, но фризов стало меньше. На сколько я понял, Вами официально такие кардинальные изменения клиента, в угоду производительности, поддерживаться не будут...или шанс у "калькуляторов" есть?)) Особенно жалко будет не увидеть и не прочувствовать грядущие в 0.5.5 атмосферные явления. Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Оптимизация будет проводиться постоянно с расчетом на конфигурации, попадающие под системные требования игры. Каких-то особых опций пока не планируется.

Просмотр сообщенияjorguna (16 Апр 2016 - 13:57) писал: Привет,   У меня накопилось не большое кол-во модулей модернизации в ангаре (снятые с кораблей или полученные через акции) и вот не знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу продать, но вот к сожалению их можно продать только вместе с кораблём. Планируется ли добавление функции продажи неиспользуемых модулей?   Ещё хотелось бы поинтересоваться будут ли введены перманентные премиум камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых уровнях?   И на последок, в танках есть такая фишка как "ускоренное обучение экипажа". Это когда техника уже выкачана и весь опыт уходит экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в кораблики?

Sub_Octavian:   У меня накопилось не большое кол-во модулей модернизации в ангаре (снятые с кораблей или полученные через акции) и вот не знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу продать, но вот к сожалению их можно продать только вместе с кораблём. Планируется ли добавление функции продажи неиспользуемых модулей?   Ещё хотелось бы поинтересоваться будут ли введены перманентные премиум камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых уровнях?   И на последок, в танках есть такая фишка как "ускоренное обучение экипажа". Это когда техника уже выкачана и весь опыт уходит экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в кораблики? Привет.  Продажа модернизации - пока планируется с корабля, вместо уничтожения. Перманентные камуфляжи на 9 уровне - уже есть на паре кораблей, будут добавляться. Ускоренное обучение - нет, не планируется.

Просмотр сообщенияNevesomui (16 Апр 2016 - 16:06) писал:  Уважаемые разработчики, в свете теста 0.5.5 мне довелось поиграть в командах которые полностью, или почти полностью состояли из иностранцев, и вот пришел мне в голову вопрос - возможно ли что когда-нибудь будет в корабликах роуминг?  Я понимаю, что у каждого... не знаю как их правильно назвать... регионального локализатора?, свой подход к публике, но действительно ли что только это мешает появлению этого самого роуминга?  Ну, или, например, один аккаунт с возможностью доступа к различным серверам?

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Nevesomui. Роуминг мы делать не планируем. Причина - токсичность.

Просмотр сообщенияXuDoY (16 Апр 2016 - 18:21) писал: Вопрос возник при испытании на Иваки модуля "Энергетическая установка модификация 2" С модулем или без (без флага на 5% скорости), установившаяся в максимальной циркуляции скорость корабля 27.2 - в данном случае модуль не влияет на скорость. Зато с установленным флагом на 5% скорости, установившаяся в максимальной циркуляции скорость различается 28.4 с модулем и 28.3 без модуля - тут влияет. Так и должно быть, что модуль дает такой ничтожный прирост и то с флагом?

Sub_Octavian: Привет. "Энергетическая установка модификация 2" ускоряет набор скорости, но никак не увеличивает саму максимальную скорость.

Просмотр сообщенияkeydok (17 Апр 2016 - 00:30) писал: Безымянный.jpg давайте, скажите мне, что это я рак и играть не умею, а не ВЫ мне в команду (вырезано цензурой) подсовываете...!

Sub_Octavian: Нет, судя по Вашей статистике Вы совсем не "рак". Вероятно, Вам несколько раз подряд повезло с союзниками. Такое действительно бывает. Мы хотим решить проблему череды "турбосливов" более продуманной настройкой обновленного матчмейкера, который сейчас в работе.

Просмотр сообщенияtaksomotor (17 Апр 2016 - 00:56) писал: Вопрос о модулях. Интересует подробное разъяснение по модулю " орудия главного калибра Модификация 2" В какую сторону и как указанны показатели +15% к скорости поворота башен  и +10% к перезарядке ГК( быстрее башни. но медленнее ГК, или наоборот, а может ваабще совсем не так видится) Много мнений и ответов, но хочется услышать ответ из первых рук Спасибо

Sub_Octavian: Привет. Все просто. Скорость поворота башен увеличивается. Скорострельность при этом уменьшается. То есть, устанавливая эту модернизацию, вы жертвуете скорострельностью в пользу ускоренного наведения.

Просмотр сообщенияAklem (17 Апр 2016 - 18:22) писал: 1-Решил переустановить клиент ! Задолбали постоянные  фризы и скачки фпс! Удаляю клиент штатным "удалителем " и вот вам здрассьте! Клиент не удаляется пока не ответишь на вопросы анкеты! А если закрываешь анкету то процесс виснет и"ни туды и ни сюды "!   Вы считаете это нормальным ! Почему вы обязываете меня отвечать в вашей анкете ?  2- Удалил игру- перешел на оф-сайт ! Нажал кнопку "скачать"  И !!!!  качает уже 6 часов !!!!!! 6 часов !!!! Качает 5 гигов - обновляется - устанавливается- снова качает 5 ггигов и так по кругу ! Вы и это считаете нормальным ? Почему вы заставляете меня тратить свой трафик на вот ЭТО?  3- Это уже риторически ! Почему для танков мой комп и интернет  подходит полностью ( я не помню когда переустанавливал клиент ) а скораблями проблема за проблемой ? Ответ то я знаю - КОРАБЛИ НЕ ТАНКИ !!!

Sub_Octavian: 1. Привет, анкета нам нужна, чтобы понять как мы можем улучшить игру. Прямо сейчас можете удалять клиент через удаление папки, никаких негативных последствий от этого не будет. 2. Долгая установка - это действительно проблема (как и обновление, и загрузка в порт/бой). После выхода 0.5.5 будут существенные улучшения, на общем тесте система упаковки клиента уже вовсю тестируется. 3. Какие еще у Вас проблемы помимо установки/обновления? Ответ можно в ЛС, посмотрим, разберемся.

Реклама | Adv