Ответы разработчиков
Дата: 18.04.2016 15:40:45
39_ORVB (15 Апр 2016 - 10:00) писал: Доброго времени суток уважаемый Филипп Юрьевич (я кстати тоже
Юрьевич)!!! Прежде всего спасибо за замечательную игру, давно о
таком мечтал т.к. немного увлекаюсь флотом и именно периодом с 1900
по 1950 гг. Собственно вопрос/предложение нельзя ли сделать
отдаление камеры от кормы корабля хотя бы на корпус (как в тех жи
танках благо у меня 99к боев опыт так сказать естьSub_Octavian: И Вам добрый день. Мы бы не хотели слишком сильно "отрывать" игрока
от корабля. По нашим данным, в подавляющем большинстве случаев
стандартного отдаления камеры хватает, чтобы игрок мог решить свои
задачи. Однако, Ваше предложения я передам. Успехов!
Arctur (15 Апр 2016 - 11:12) писал: > Предложения по игре собираются в других местах и Вопрос.
В каких местах собираются предложения? Уточню, речь не о фидбэке по
текущему патчу, а именно о предложениях в части развития геймплея..
Я пролистал форум и... не нашел эти самые места.Sub_Octavian: Вот в этом разделе и собираются. Там можно создавать
собственные темы.
bkv (15 Апр 2016 - 11:16) писал: Филип, добрый день! Спасибо за ваш прошлый ответ. Честно сказать не
рассматривал свои вопросы под таким углом. Теперь многие моменты
прояснились. После ввода советских эсминцев концепция изменилась. Не могли бы вы описать концепцию, как ее видят разработчики? Если я правильно понимаю, она должна быть аналогична методологии камень-ножницы-бумага, но спроецированной на эсминцы. Какие роли по замыслам геймдизайнеров должны выполнять эсминцы разных веток? С уважением, Константин!
Sub_Octavian: Здравствуйте, Константин. Вопрос у Вас философский, так что и
отвечу я на него философски - без конкретики и
обещаний
Если коротко - концепция
развивается от ярко выраженных национальных особенностей к менее
ярко выраженным. Есть шансы, например, что будущие японские
эсминцы из альтернативной ветки не будут проигрывать в
артиллерийском бою американцу на несколько уровней ниже просто
"потому что гладиолус".
Конкретно сейчас ситуация в игре - американцы универсальны, но слабы в дальнем артиллерийском бою. Японцы - убийцы тяжёлых кораблей. Советы - "кавалерия", в том смысле, что они держат контакт с вражеской командой, потихоньку её мучают, при случае выхватывают вражеские эсминцы (мешая тем свободно действовать), помогают своим.
Конкретно сейчас ситуация в игре - американцы универсальны, но слабы в дальнем артиллерийском бою. Японцы - убийцы тяжёлых кораблей. Советы - "кавалерия", в том смысле, что они держат контакт с вражеской командой, потихоньку её мучают, при случае выхватывают вражеские эсминцы (мешая тем свободно действовать), помогают своим.
Junkerk (15 Апр 2016 - 13:28) писал: Добрый день уважаемые разработчики! Подскажите пожалуйста,
планируются ли какие-нибудь кардинальные изменения(дополнения)
клиента для значительного повышения производительности на очень
слабых ПК? Сильно Немного возмущают люди которые кричат
на форуме что у них FPS просел с 70 до 50, при том что очень многие
и я в том числе играют при FPS 10-20 Сильно помогли сжатые до 12%
текстуры от одного из мододелов. FPS конечно не вырос, но фризов
стало меньше. На сколько я понял, Вами официально такие
кардинальные изменения клиента, в угоду производительности,
поддерживаться не будут...или шанс у "калькуляторов" есть?))
Особенно жалко будет не увидеть и не прочувствовать грядущие в
0.5.5 атмосферные явления. Заранее спасибо.Sub_Octavian: Привет. Оптимизация будет проводиться постоянно с расчетом на
конфигурации, попадающие под системные требования игры.
Каких-то особых опций пока не планируется.
jorguna (16 Апр 2016 - 13:57) писал: Привет, У меня накопилось не большое кол-во модулей
модернизации в ангаре (снятые с кораблей или полученные через
акции) и вот не знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу
продать, но вот к сожалению их можно продать только вместе с
кораблём. Планируется ли добавление функции продажи неиспользуемых
модулей? Ещё хотелось бы поинтересоваться будут ли введены
перманентные премиум камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых
уровнях? И на последок, в танках есть такая фишка как
"ускоренное обучение экипажа". Это когда техника уже выкачана и
весь опыт уходит экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в
кораблики?Sub_Octavian: У меня накопилось не большое кол-во модулей модернизации в
ангаре (снятые с кораблей или полученные через акции) и вот не
знаю что с ними делать. вернее знаю - хочу продать, но вот к
сожалению их можно продать только вместе с кораблём. Планируется ли
добавление функции продажи неиспользуемых модулей? Ещё
хотелось бы поинтересоваться будут ли введены перманентные премиум
камуфляжи для 9 уровней такие, как на 8ых уровнях? И на
последок, в танках есть такая фишка как "ускоренное обучение
экипажа". Это когда техника уже выкачана и весь опыт уходит
экипажу. Планируется ли добавление данной фишки в кораблики?
Привет. Продажа модернизации - пока планируется с корабля,
вместо уничтожения. Перманентные камуфляжи на 9 уровне - уже есть
на паре кораблей, будут добавляться. Ускоренное обучение - нет, не
планируется.
Nevesomui (16 Апр 2016 - 16:06) писал: Уважаемые разработчики, в свете теста 0.5.5 мне довелось
поиграть в командах которые полностью, или почти полностью состояли
из иностранцев, и вот пришел мне в голову вопрос - возможно ли что
когда-нибудь будет в корабликах роуминг? Я понимаю, что у
каждого... не знаю как их правильно назвать... регионального
локализатора?, свой подход к публике, но действительно ли что
только это мешает появлению этого самого роуминга? Ну, или,
например, один аккаунт с возможностью доступа к различным серверам?Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Nevesomui. Роуминг мы делать не
планируем. Причина - токсичность.
XuDoY (16 Апр 2016 - 18:21) писал: Вопрос возник при испытании на Иваки модуля "Энергетическая
установка модификация 2" С модулем или без (без флага на
5% скорости), установившаяся в максимальной
циркуляции скорость корабля 27.2 - в данном случае
модуль не влияет на скорость. Зато с установленным флагом на 5%
скорости, установившаяся в максимальной циркуляции скорость
различается 28.4 с модулем и 28.3 без модуля - тут влияет. Так и
должно быть, что модуль дает такой ничтожный прирост и то с флагом?Sub_Octavian: Привет. "Энергетическая установка модификация 2" ускоряет набор
скорости, но никак не увеличивает саму максимальную скорость.
keydok (17 Апр 2016 - 00:30) писал: Sub_Octavian: Нет, судя по Вашей статистике Вы совсем не "рак". Вероятно, Вам
несколько раз подряд повезло с союзниками. Такое действительно
бывает. Мы хотим решить проблему череды "турбосливов" более
продуманной настройкой обновленного матчмейкера, который сейчас в
работе.
taksomotor (17 Апр 2016 - 00:56) писал: Вопрос о модулях. Интересует подробное разъяснение по модулю "
орудия главного калибра Модификация 2" В какую сторону и как
указанны показатели +15% к скорости поворота башен и +10% к
перезарядке ГК( быстрее башни. но медленнее ГК, или наоборот, а
может ваабще совсем не так видится) Много мнений и ответов, но
хочется услышать ответ из первых рук СпасибоSub_Octavian: Привет. Все просто. Скорость поворота башен увеличивается.
Скорострельность при этом уменьшается. То есть, устанавливая эту
модернизацию, вы жертвуете скорострельностью в пользу ускоренного
наведения.
Aklem (17 Апр 2016 - 18:22) писал: 1-Решил переустановить клиент ! Задолбали постоянные фризы и
скачки фпс! Удаляю клиент штатным "удалителем " и вот вам
здрассьте! Клиент не удаляется пока не ответишь на вопросы анкеты!
А если закрываешь анкету то процесс виснет и"ни туды и ни сюды "!
Вы считаете это нормальным ! Почему вы обязываете меня
отвечать в вашей анкете ? 2- Удалил игру- перешел на оф-сайт
! Нажал кнопку "скачать" И !!!! качает уже 6 часов
!!!!!! 6 часов !!!! Качает 5 гигов - обновляется - устанавливается-
снова качает 5 ггигов и так по кругу ! Вы и это считаете нормальным
? Почему вы заставляете меня тратить свой трафик на вот ЭТО?
3- Это уже риторически ! Почему для танков мой комп и интернет
подходит полностью ( я не помню когда переустанавливал клиент
) а скораблями проблема за проблемой ? Ответ то я знаю - КОРАБЛИ НЕ
ТАНКИ !!!Sub_Octavian: 1. Привет, анкета нам нужна, чтобы понять как мы можем улучшить
игру. Прямо сейчас можете удалять клиент через удаление папки,
никаких негативных последствий от этого не будет. 2. Долгая
установка - это действительно проблема (как и обновление, и
загрузка в порт/бой). После выхода 0.5.5 будут существенные
улучшения, на общем тесте система упаковки клиента уже вовсю
тестируется. 3. Какие еще у Вас проблемы помимо
установки/обновления? Ответ можно в ЛС, посмотрим, разберемся.
Ответы разработчиков














