Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Дата: 14.04.2016 22:58:02
Nemezis1991 (14 Апр 2016 - 20:56) писал: А ничего,что у авиокнопок для прикрытия как своей задницы так и
чужой от вражеской авиокнопки ястребы есть?)Мб лучше ястребов
апнуть,не?Ну мб тогда дамаг порезать, ну или пару тройку групп
бобров/торперов отрезать,чтоб не могла авиокнопка забрать никто с
1захода?Скорость кукурузников можно нерфануть ещё,чтоб на другой
конец карты минут 8нужно было лететь,от этого авиокнопкам кстате
ВНЕЗАПНО пришлось бы в ордере со всеми идти,а не сидеть в
кустах винвизе на другом конце карты весь бой.Кароче очередной
патч повышающий онлайнSub_Octavian: Вы будете против, если эти ястребы вместо нарезания кругов вокруг
своего АВ будут сбивать ударники противника, летящие к
Вам, или подсвечивать вражеские эсминцы?
Авианосцы на передней линии в ордере
- утопия. Самые скиллованые умеют держаться позади ордера, на
минимально возможном расстоянии, чтобы сократить время полета.
Но тут железные нервы нужны, и еще кое-что.
nasonovep (14 Апр 2016 - 21:07) писал: Дружище! ты просто подумай. Видимость, дальность засвета -
это мегаважный балансный показатель. Тут их уменьшат ВСЕМ кораблям
сразу (по идее пропорционально), оставляя все другие характеристики
без изменения. Понимаешь! все станут более "слепыми" (как в
тумане). Эсминцам будет проще подбираться к жертве. Хотели
убрать торпедный суп? Да убрали! Теперь эсминцам не нужно спамить
на 20 км. Они будут просто в упор расстреливать. Неужели ты
думаешь это не ломка баланса?Sub_Octavian: Уважаемый, а давайте добавим немного объективности в эту панику:
геймплейно погода будет появляться лишь на высоких уровнях,
навскидку - в 5-7% боев. Это тестовый режим. При этом в процессе
подготовки погоды было проведено несколько супертестов, на которых
рассматривалось два варианта реализации, один из которых вообще был
отложен. То, что Вы увидите - это лучшее, что удалось сделать из
изначального прототипа. Увидите пока что на общем тесте. Мы делаем
игру для игроков. Если фича вызовет сильное одобрение как на ST,
будем считать, что мы по-прежнему на верном пути. А в случае
сильного отторжения задумаемся над ее необходимостью в принципе.
Я бы понял Ваши опасения, если бы мы зарядили игровую погоду
везде, но еще раз: высокие уровни, примерно 5-7% случаев..это по
сути аккуратный эксперимент, а не "ломка баланса".
WOLF_GRODNO (14 Апр 2016 - 21:13) писал: Филипп, ей богу, ну вспомните когда обещали, а до сих пор нет, ну
как так?Sub_Octavian: Да будет этот корпус, БУДЕТ. Инфа 146%. Просто там же не в одной
модельке суть, там должна зайти линейка корпусов с усиленными
средствами ПВО.
FishingFan (14 Апр 2016 - 21:16) писал: Ув, разработчики, обновление должно быть замечательным, будум
ждать! НО, ответьте пожалуйста по пунктику "тимкил", не совсем
понятно.... если союзник сам напарывается на торпеды???? почему я
должен получать наказание за криворукость союзника?Sub_Octavian: Уважаемый, нет такого понятия "сам нарвался на торпеды". Торпеда -
это устройство повышенной опасности, его надо применять с крайней
осторожностью, если рядом есть союзники. Ответственность всегда на
том, кто производит пуск 
CEMEPKA2107 (14 Апр 2016 - 21:18) писал: Будут так же играть на шимиках, на 1 -й модификации торпед,где
дальность 20 км, всего лишь на 5 узлов упадет скорсть , это
малый нерф совсем, нужно резать далность километра на 3 Sub_Octavian: Сейчас очень хочется перейти от орудования болгаркой на глазок к
работе надфилем с точными замерами. Перебалансировка на самом деле
не верх осторожности, но и не тотальное переворачивание всего с ног
на голову. Посмотрим на общий тест, сделаем выводы, примем решение
о дальнейших правках, если они потребуются.
Lighterson47 (14 Апр 2016 - 21:20) писал: АП ИШИДЗУЧИ?УРААА!!!АААПНУЛИ!!!!А ЧТО? СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЧТО ЭТО
ТОЧНОСТЬ ГК ИЛИ ЖЕ ЕГО ПЕРЕЗАРЯДКА ИЛИ ДАЛЬНОСТЬ,ИЛИ
ЦИРКУЛЯЦИЯ,ПОЖАЛУЙСТА!Sub_Octavian: Я ж писал - скорострельность ГК и защиту МО/рулей от осколков.
Yacudzer (14 Апр 2016 - 22:15) писал: Разрабы, вы издеваетесь? Вначале я качал американские авики из-за
топовых эссекс и мидвей и их двух групп торпов. Когда докачался до
8го уровня (Лексингтон), по группе торпов отрезали. Перед самым
моим носом, так сказать. Теперь нерф торпед топовых японских
эсминцев. Я как раз докачался до фубуки, в расчете на перспективную
дальность хода торпед даже перераспределил перки ЗА ДУБЛОНЫ, будь
они неладны, у капитана (ради перка на скорость торпед). А еще я
качаю американские линкоры, ради норки и айовы. Честно говоря, уже
страшно качать дальше. И, тем более, вкладывать свои средства.Sub_Octavian: Игровой процесс эсминца должен стремиться к высокой динамике и
риску, а не "клац-клац торпедами в туманную даль - авось
зазевавшийся в бинокле ЛК поймает парочку". Избыточная дальность
хода вкупе с неплохой скоростью дает людям возможность играть
скучно, не особо эффективно и уныло. Вроде бы путь наименьшего
сопротивления, но ничего хорошего в нем нет. У меня сейчас в
порту Kagero, и я с нетерпением жду обновления, чтобы вернуться на
него и идти к Shimakaze. Буду катать и подбирать как можно меньшую
дальность торпед при максимально возможной скорости. Потому что это
круто - все просчитать, пройти на границе инвиза и скинуть во врага
пачку, от которой очень трудно увернуться. И при этом тебя могут
подсветить РЛС, могут подсветить самолеты - это опасное предприятие
(а если вместо дымов стоит ускорение перезарядки, так вообще
триллер), но это круто! При этом я стабильно наблюдаю
в боях товарищей, которые заваривают супчик и ошиваются чуть ли не
за спинами союзников. Вместо отыгрыша воина-ниндзя они изображают
посредственного бродягу с пращей
В принципе человек хочет так играть,
почему нет? Но не ценой удовольствия всех остальных. Мы
пока что хотим сделать такой образ игры менее эффективным и
одновременно "заманить" игрока в более агрессивный и интересный
процесс. Как видите, многие опытные игроки вообще говорят "разрабы,
вы че? это ж ап!" - так и должно быть. Ап "правильного" геймплея и
нерф "вредного".
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба














