Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 01.04.2016 18:19:01
Просмотр сообщенияAleksej68rus (14 Мар 2016 - 23:50) писал: Добрый вечер Филипп. Играя на Nürnberg-е еще с ввода немецкой ветки в игру я заметил одну деталь, что у него корма поднимается выше ватерлинии как будто она ничего не весит.  И так во всех портах. В бою она не так заметна, но всё же  иногда бросается в глаза. Посмотрев исторические чертежи я не нашел такого подъема кормы. Теперь сам вопрос, так должно быть или это ошибка модели? Заранее спасибо за ответ. С уважением Aleksej68rus.

Sub_Octavian: Посмотрев исторические чертежи я не нашел такого подъема кормы. Теперь сам вопрос, так должно быть или это ошибка модели? Заранее спасибо за ответ. С уважением Aleksej68rus. Добрый день, уважаемый Aleksej68rus. Ошибки модели нет, а странность, которую Вы заметили, связана с тремя факторами: Особенность реализации качки корабля; Камера с коротким фокусом; Проектная осадка. Мы рассмотрим вариант немного заглубить осадку, чтобы все смотрелось логичнее.

Просмотр сообщенияBadWhosBad (14 Мар 2016 - 23:59) писал: Добрый день.    1) В патче 5.3 дальность стрельбы ПВО премиумного линкора Тирпиц была сильно уменьшена. 105 мм орудия до патча имели дальность стрельбы 5км, после патча 4,5 км. С учетом перка и модернизации получается еще более сильная потеря в дальности огня. Почему произошел "тихий" нерф ТТХ премимуного корабля ?   2) Вот в этом замечательном видео, с офицального ютуб канала, можно узнать, что премиумный корабль Уорспайт может отхилить весь урон в цитадель. Но по факту, сейчас в игре этого нет. Почему так ?     3) Читается ли разработчиками тема на форуме посвященная Уорспайту, знают ли разработчики о проблемах этого корабля ? Например, ужасную сабость брони, которую пробивают все и в любые проекции ? Были ли какие то тестовые испытания внутри вашей команды разработчиков этого корабля на предмет наличие бага брони ?    4) Почему Император Николай стал попадать практический каждый бой к шестым уровням ? Не иногда, как нам обещал ДжеймсВайт, а почти всегда. Это такой вариант скрытого нерфа ?    5) И вообще, хотелось бы получить ответ, про скрытые, не прямые нерфы прем кораблей. Что и у какого из премиумных кораблей было понерфлено ?   Спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет. 1. Изменения ПВО проводились в рамках общей балансировки. После них Tirpitz стал сбивать на 1,1 самолета за бой больше в среднем. Однако, я понимаю Ваш вопрос - не было подробного описания в патчноуте, и вообще странно получилось. Приношу извинения за это. По поводу дальности мы подумаем. 2. В видео допущена фактическая ошибка. Оно будет удалено из премиум-магазина. Спасибо за внимательность. Позвольте поблагодарить Вас за это замечание бонус-кодом на премиумный корабль VIII уровня - выслал в ЛС. 3. Броня в свете комментариев в теме была проверена и перепроверена. Там нет никаких ошибок, схема бронирования и модулей работает как положено. 4. Нет. Уровни боев подбираются случайным образом, есть только механизм, который прерывает постоянное попадание "на дно списка". В нерфе "Николая" нет необходимости, он не продается. 5. Мы стараемся описывать все изменения версий максимально подробно, и понимаем, что к правкам премиумной техники нужно относиться особенно щепетильно. Любые несоответствия, которые мы находим, доносятся до игроков. Я очень надеюсь, что мы скоро придем к  максимально полным патчноутам, которые не придется править и дополнять.  Успехов!

Просмотр сообщенияBeeFly (16 Мар 2016 - 08:54) писал: Здравствуйте! 1. Почему в игре не реализовано уничтожение авианосцев попаданием в склад боеприпасов и горючего? Его что как бы нет? Непонятно. Разработчики прошу пояснить. Арт корабль уничтожается одним попаданием по воле ВБР а авианосец почему то нет? Этот факт имбалансен и не справедлив. Мало того что самолеты умудряются торпы под борт эсминцу кинуть так что не увернешься как ни старайся, мало того что 7+ авики от попаданий эсминцев почти не горят, так еще и ваншотить нельзя... безобразие =) Планируется ли реализация уничтожения АВ попаданием в склад? 2. Почему начисление опыта и игровой валюты  не учитывает первичный засвет  и урон по засвету игрока? Вопрос этот совсем не из-за экономики интересует. На мой взгляд если ввести систему подобную WoT решатся часть проблем с имбалансными классами ЭМ и АВ. Повысив их роль поддержки и урезав их роль нанесения урона, при этом спокойно можно снизить урон от торпед и бомб. В резьтате и "командность" игры значительно возрастет. Всего доброго!

Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Справедливость в том, что авианосце чаще и больше горят. У них повышенная потеря боеспособности от пожара. Дополнительные модули не планируем. 2. Потому что в данный момент нет нужной механики на уровне игровой логики. В планах создание такой механики (и за танкование) есть, но в планах долгосрочных. Сейчас наш приоритет - это исправление текущих "болей" в игре.

Просмотр сообщенияAskarone (16 Мар 2016 - 15:54) писал: Добрый день.   Возник практический вопрос,а точнее несколько в связи с обострением паранойи.    1. Система политрук прицеливания лжёт, работает как и в прошлых патчах криво. Опыты в тренировке на ботах показали,что если корабль не за препятствием,то всё будет норм. В прошлом патче даже с этим были проблемы. С этим всё ок.   2. Попадание ОФ в бронепояс без нанесения урона. КР Пенсакола стреляя ОФ в бронепояс Монтане за 10 попаданий вызывала в среднем 1 пожар. Тут такой вопрос - это я проглядел что-то или реально баг? Дело в том,что после теста на возгорание бронепояса урон от пожара в статистике был,а вот урона от попаданий ОФ - нет.   3. подныривание снарядов. Этому я посвятил самое большое количество боёв. Я пробовал снаряды той же Пенсы (ББ конечно же), Фусо, Конго - безрезультатно. С ближнего расстояния ЛК тупо пробивали в пояс,даже Конго пробивал Ямато (не удивлён,но просто к сведению),но если я стрелял не в кромку воды,а чуть ближе,что бы разброс не попал снарядами в пояс,то всплеск не приводил ни к чему.   Тут два момента - или я выбрал не точный угол падения снарядов (следовательно надо стрелять с другого расстояния) либо механика просто не работает. Конго не смог пробить Ямато в цитадель с расстояния в 10-12-14 км,стоящих к нему бортом.   Вопрос - при каких условиях в тренировке можно наблюдать то самое подныривание снарядов?   4. В силу каких конструкционных особенностей морских снарядов они в игре нормализуются?   Спасибо.

Sub_Octavian: 1. Да, мы знаем, будем чинить. Система не всегда корректно распознает намерение игрока выстрелить "за гору", иногда сбоит. 2. Это нормально. ОФ снаряд легко может не нанести урон, но поджечь. 3. Я не буду Вам расписывать в подробностях данную механику, но с удовольствием дам пару примеров как должно быть. Пары "стрелок - цель", дистанции и ожидаемые результаты:   3 км 5 км 7 км Konigsberg - Omaha сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Fuso - Cleveland сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Iowa - Mogami сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Обратите внимание, что из-за разброса далеко не все снаряды, попавшие в воду перед кораблем, будут пробивать борт и вносить урон в цитадель. Но такие ситуации должны проявиться и влиять на результативность стрельбы. 4. Нормализация считается системно для всех снарядов, мы не опираемся в данном вопросе так сильно на конструкционные особенности. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияCemo (17 Мар 2016 - 19:36) писал: Здравствуйте, у меня вопрос по скрытию статистики. У меня статистика скрыта, но у товарища Зло отображается моя текущая карма http://proships.ru/stat/user/cemo. В одном из своих видео, он говорил, что хочет сделать оленеметр на основе кармы (как раз из-за оленеметра я статистику и скрыл). Вопрос - почему отображается карма, если статистика скрыта?

Sub_Octavian: Привет. У нас нету цели скрывать карму пользователей. "Оленемер" на ее основе...ну, сомнительная затея.

Просмотр сообщенияGreshnic33 (17 Мар 2016 - 20:15) писал: Не нашел на форуме раздел про карты. Пишу на прямую. Доколе будут встречаться баги с мелями на картах? Карта два брата острова на нижней базе. сел на мель в нескольких " метрах" от острова и не ту и не сюда... в итоге расстрелян как учебная мишень. но зато тонул ВЕЛИКОЛЕПНО И РЕАЛИСТИЧНО, наверное в песок втянуло...

Sub_Octavian: Уважаемый Greshnic33, если Вы где-то застряли "намертво" - это ошибка игры. Пожалуйста, сделайте скриншот того, что произошло и отправьте в ЦПП (или мне в ЛС, как вариант). Будем исправлять. Приношу Вам извинения за испорченные впечатления от боя.

Просмотр сообщенияHtuek (18 Мар 2016 - 16:58) писал: Прошу разъяснить вашу политику в отношении крейсера Миоко. в последнем патче ему было отрезано дальность стрельбы орудий главного калибра с 16 100 метров до 15 600 и  изменена система управления огнем. Хотелось бы знать на каком основании вами была введена данная модификация. чем руководствовались при ее введении. какие аргументы были приняты для ее введения. исторические, проектная документация, данные испытаний,  технические характеристики?

Sub_Octavian: Исключительно балансными соображениями (Mogami одновременно получил небольшое улучшение).

Просмотр сообщенияCoJIuTaC (18 Мар 2016 - 19:58) писал: Добрый день! Очень интересует вопрос механики ПВО, а конкретно не ауры и тд, а распределение урона на "стволы". Должен ведь быть эталон? Или это чисто балансная характеристика?
Вот привожу пример интересного распределения на Тирпице: Есть 12 стволов 20мм в одиночных установках с суммарным уроном 36 единиц, а есть 28 стволов в счетверенных установках с суммарным уроном в 42 единицы, причем пушки, по моим данным, одинаковые.
Считая "урон на ствол" получаем для одиночных установок - 3, а для счетверенных - 1,5.
Собственно вот такой вопрос.

Sub_Octavian: Привет. Эталон был, но мы уже поняли, что он не во всем удачный (в честности, проблемы с уроном на ствол вылезли). Будем дополнительно пересчитывать.

Просмотр сообщенияZACHEM_ (19 Мар 2016 - 12:46) писал: Добрый день. Создал тему на форуме по вопросу механики урона торпед. Из разработчиков пока никто не ответил.Может Вы поможете разобраться: как такое может происходить или это баг? http://forum.worldof...торпед/#topmost

Sub_Octavian: Привет. Похоже на сочетание работы перка на живучесть + невероятное везение - все-таки я думаю торпеды засчитались в оконечности. Однако, ситуация все равно неправдоподобная, мы проведем дополнительную проверку. Спасибо за видео.

Просмотр сообщенияHaru6aTop_29rus (19 Мар 2016 - 12:55) писал: господа, собственно негодую очень, игрок с ником GalaniS явно использует нежелательные моды, ибо как на нагато с расстояния 17км 5 из 8  снарядов прилетают в цитадель, при том что ты идёшь к нему под углом градусов не менее 30, а как же рикошеты? может всем начать ставить данные моды, посмотрим что с игрой будет

Sub_Octavian: Уважаемый Haru6aTop_29rus, даже если у этого игрока установлен нежелательный мод "точка упреждения", он не может никак повлиять ни на кучность снарядов, ни на рикошетность брони. Максимум - поможет взять упреждение.

Реклама | Adv