Ответы разработчиков
Дата: 31.03.2016 15:38:29
Warrior_Max (15 Мар 2016 - 14:35) писал: добрый день, есть вопрос о ПВО... будет ли как введен в будущем
числовой или графический показатель ПВО корабля в бою.... сколько
"единиц" ПВО осталось у корабля к середине боя к примеру...
как узнать какова эффективность ПВО корабля, к примеру, после
стычки ЛК с парой КР, да еще после пережитого налета бомберов с
АВ.... ведь точки ПВО уничтожаются все время.... следовательно
эффективность падает... так насколько она падает? как понять, что
осталось у корабля в плане воздушной защиты?Sub_Octavian: Привет. Да, эта доработка по следам фидбеков и предложений
запланирована, но пока только для своего корабля.
kraski1 (15 Мар 2016 - 15:48) писал: Доброго дня Уважаемый S.O. 1) Проскакивала
информация, о единых боях на глобальной карте кораблей и
танков, где капитаны помогают танкистам, понятно что
говорить рано, но есть ли мысли/наброски по данному режиму или
отказались, поделитесь? (понятно что это не
одновременные сессии на одной карте, какие то очки, ранги) 2)
Примерно, в периоде от месяца до года, сколько продлятся КБ в
текущем варианте? довольны ли Вы текущими результатами, чего
хватает или на оборот лишнее? 3) Спортивный интерес, последнее
время на форуме много тем про торпеды, вайн идет с кораблей 4
уровня, собственно, не откроете завесу тайны, сколько корабельные
торпеды наносят урон по моим линкорам в % от ГК и
пожаров, может то же поплакать а я и не в курсе. (в удобной для Вас
форме) Заранее спасибо, не угодные вопросы можно
удалить. Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый kraski1. 1. Делиться ничем по данному
вопросу не могу, разработчики ГК не оценят. 2. Результаты ожидаемо
удовлетворительные. Пока останавливать режим не собираемся.
Улучшения будем планировать (нам очевидно, что они нужны), но не в
самой краткосрочной перспективе. Сейчас в приоритете более
серьезные проблемы есть. 3. ЛК IV в последние 3 дня получают до
18,5% урона корабельными (14,2% авиационными) торпедами (и до
5,1% затоплениями), до 14,8% пожарами, до 26,7% ГК ББ и до 18,2% ГК
ОФ. Остальная мелочь - это ПМК и тараны.
IRS12 (15 Мар 2016 - 19:34) писал: Доброго времени суток уважаемый Sub_Octavian
Накопилась пара вопросов. 1 Есть LO YANG
Ставим на него 1 Систему обнаружения Мод. 1 2 Капитану изучаем
бдительность 3 включаем Гидроакустический поиск2 Как
действуют эти бонусы на корабли и торпеды? Второй
вопрос. Спасибо что тогда помогли со звуком 5.1 Но вот снова
стала проблема. Саб работает но.... Раньше при залпе ГК линкора у
меня в шкафу звенела посуда а тут перестала. Посуда, комп,
звуковуха, колонки, драйвера звуковой и комната остались теже а у
звука низы ушли. Можно ка кто вернуть дребезжание посуды? (Вернуть
настройки низов от 5.1)Sub_Octavian: И Вам, уважаемый IRS12. Первое: Система
обнаружения Модификация 1 дает ряд полезных бонусов для
обнаружения.
Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3
километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2;
Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно
затронутого корабля] x 1.2; Обзор - это по сути
максимальная дистанция обнаружения. В ее пределах мы способны
видеть объекты в 3D мире. В клиенте этот параметр не выводится, он
всегда выше маскировки для одного и того же самолета или
корабля. Маскировка (видимость) - это ответ на вопрос: "с
какого расстояния видно меня?"; обзор - это ответ на вопрос: "на
каком расстоянии я могу видеть других?". ВАЖНО: обзор
и маскировка работают вместе. Если взять наблюдателя и цель, то для
обнаружения цель должна находиться в пределах обзора наблюдателя, а
наблюдатель - в пределах видимости цели.
Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время
действия.
Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на
значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно
затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании;
Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть
ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического
поиска: его бонус перемножается с актуальным значением
видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше
превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен.
Модернизация "Система обнаружения Модификация 1"
напротив, никак не влияет на работу снаряжения.
Бдительность повышает видимость торпед противника.
[видимость торпед относительно затронутого корабля] x
1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с
действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе:
Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет
перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда
дребезжала
Тем более Вы можете поиграть с
эквалайзером, разве нет?
Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3
километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2;
Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно
затронутого корабля] x 1.2; Обзор - это по сути
максимальная дистанция обнаружения. В ее пределах мы способны
видеть объекты в 3D мире. В клиенте этот параметр не выводится, он
всегда выше маскировки для одного и того же самолета или
корабля. Маскировка (видимость) - это ответ на вопрос: "с
какого расстояния видно меня?"; обзор - это ответ на вопрос: "на
каком расстоянии я могу видеть других?". ВАЖНО: обзор
и маскировка работают вместе. Если взять наблюдателя и цель, то для
обнаружения цель должна находиться в пределах обзора наблюдателя, а
наблюдатель - в пределах видимости цели.
Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время
действия.
Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на
значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно
затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании;
Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть
ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического
поиска: его бонус перемножается с актуальным значением
видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше
превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен.
Модернизация "Система обнаружения Модификация 1"
напротив, никак не влияет на работу снаряжения.
Бдительность повышает видимость торпед противника.
[видимость торпед относительно затронутого корабля] x
1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с
действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе:
Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет
перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда
дребезжала
rokonon (16 Мар 2016 - 04:22) писал: Здравствуйте. Объясните пожалуйста - в чем заключается сложность
к возврату к той дымовой завесе, которая уже однажды была
создана работниками проекта и устраивала всех игроков? Ведь
ранее постановщик прекрасно видел свои дымы, ориентировался в них.
Затем появилась "дымка", которая существует уже длительное время и
постоянно вызывает массу нареканий. Вместо возврата к прежней
завесе был недавно выпущен мод "Ежик......" и т.д. Мне, допустим,
совершенно не хочется ставить любые моды, в игре привлекает отлично
созданная естественность окружения (кстати, отличная работа
талантливых людей), любой мод вносит искусственность, тем более
топорно выглядящие круги на поверхности. К тому же моды конфликтуют
с очередными изменениями. Неужели так сложно вернуться к уже
проделанной работе, чем изобретать и нагромождать что-то
дополнительное?Sub_Octavian: Привет. В том, что она была технически и визуально убогая.
Обозначенная Вами проблема (совершенно справедливо) делает и
текущую реализацию неудачной. Нормальное решение с дымами на
подходе, следите за новостями.
Endomorphism (16 Мар 2016 - 05:11) писал: Здравствуйте, Саб. У меня накопилось несколько вопросов, если
несложно и если в рамках правил, ответьте, пожалуйста. 1)
Давно интересовал один вопрос: зачем у нас в ветках развития
сохранились модули типа "двигатель" - например, ЭУ 40000 л.с., ЭУ
8500 л.с., и прочее. Я, кажется, с беты не видел ни одного корабля,
на котором можно было бы прокачивать двигатель, так может быть,
убрать эти модули вовсе? Или что-то планируете? 2) Второй вопрос
про национальную озвучку, очень её жду. Продвигаются ли с ней дела,
и, если продвигаются, то как? 3) Третий вопрос про то, по какому
принципу на экране во время боя появляются оповещения "Лёгкие
повреждения", "Умеренные повреждения" и "Тяжёлые повреждения". Это
интересно было бы узнать, т. к. иногда у меня в ушах звучит сирена
с "тяжёлыми повреждениями" при попадании одного снаряда без урона.
4) Ещё есть вопрос, который наверняка надо задавать не вам; но у
кого про это спрашивать, у меня идей нет, а тем не менее очень
интересно =). Я тут просто подумал что если в WoWs в управление
добавить клавиши крена корабля вправо-влево а также тангажа
вперёд-назад, да ещё кораблям приделать орудия к килю, то отличный
космический шутер получится. А если серьёзно, не слышали ли вы о
планах, или, возможно, даже анонсах ещё какого-нибудь MMO-проекта
WG в стиле "выкачивания техники, расставленной по уровням"?Sub_Octavian: Привет-привет. Конечно несложно. 1. Во-первых, это может
измениться, во-вторых, это один из основных модулей корабля,
поэтому мы сочли нужным отразить его в дереве. 2. Да, продвигаются.
Скоро будет официальный мод с полной озвучкой для всех наций, кроме
Польши. Далее будем строить планы по добавлению опции в клиент. 3.
Сходу не отвечу, буду выяснять критерии. 4. Даже если бы слышал или
видел, я не уполномочен отвечать на вопросы такого уровня. Это дело
всяких разных PR-щиков, и делаться должно явно не на локальном
форуме кораблей. Но на Звездном Разрушителе класса "Виктори" с
перспективой докачаться до "Палача" я бы погонял, это
точно! 
Soks (16 Мар 2016 - 09:57) писал: Здравствуйте, может повторюсь или как не знаю,но хочу спросить : 1.
Почему нет объединения проекта с танками и авиацией( общий опыт,
золота ) прем же есть ? 2. Ждать ли в этом году и когда? P.S. если
повторяюсь скиньте ссылку, сам что то не нашёл. С уважением . Sub_Octavian: Привет. Возможно, вы пропустили информацию, но ничего страшного.
Пожалуйста, прочтите вот этот пост.
MorganLadimore (16 Мар 2016 - 12:55) писал: 1) Почему можно купить только 6 кораблей за живые деньги? 2) Почему
убрана часть кораблей из внутриигрового клиента? На что тратить
голду? 3) Почему балансные правки ставят все с ног на голову и
наоборот? Неужели нет ресурса сделать поаккуратнее? 4) Куда
деваются игроки с занерфленных классов кораблей? То, что думает
маркетолог, меня не интересует, давайте живую статистику посмотрим!
5) По-прежнему считаю, что авианосцы в нынешнем виде приносят
больше боли, чем кто-бы то ни было, особенно на уровнях до 5. То,
что их сократили до 2 штук на команду моему арканзасу помогло не
сильно, он работает торпедосборником, а стреляет лишь иногда, когда
горизонт чист. Угнаться за редким крейсером ,у которого есть
какое-никакое пво-фениксом, кумой, юбари шансов никаких. 6) Откуда
предположение, что игроки в рандоме должны организоваться в ордеры,
почему не возникает предположения, что они уйдут скорее, чем
организуются. Откуда предположение, что новые игроки, которые
придут взамен ушедшим, которые не смогли организоваться,
будут более адекватными и организуются-таки в ордера, а не
уйдут, как их предшественники? Маркетологи нашептали 7) Вижу
огромные усилия, которые тратятся на всякие мальтимедийные примочки
на сайте. Эти примочки мне мешают попасть на сайт. Неужели нет кук,
в которые можно посмотреть и понять, что я уже заходил на этот сайт
сегодня, а в идеале - зачем игроку икс ,который зарегистрирован в
игре сто лет в обед, смотреть эти заставки в тысячный раз и сквозь
них искать нужную функциональность? Я понимаю, скорее всего-это
привлечение новой ца, т.к. если удержать не получается, то можно
быстрее набирать. Но мне видится другое. Уровень этой мультимедии
не настолько высок, чтобы заинтересовать кого-бы то ни было. 8)
Почему в новостях не пишут потч-ноуты, зато протухшие новости не
убирают? Мне уже не важно, что продавались акционные корабли до 11
марта. 9) Зачем выкидывают в продажу всякий ненужный хлам, даже на
пару дней? Коллекционеры уже давно отчаялись купить все, что
им было нужно, т.к. ассортимент магазинов был сильно урезан, а для
рядового игрока эти премы 2 и 3 уровня реальной пользы не имеют.
10) Будут-ли волевые решения, или программные блокировки, по поводу
Точки Упреждения? Если нет, то почему-бы ее не разрешить? А для
компенсации крейсерам вернуть фугасы, а эсминцы и авики на
этом фоне не будут казаться. такими имбами. Все
должны быть в относительно одинаковых условиях. О преимуществах я
уже говорить не буду, они есть, причем для опытных игроков их может
быть, даже больше. Примерно так обстояла ситуация на ЗБТ 11) О
каком киберспорте может идти речь при разных условиях для игроков с
ТА и без, особенно речь идет об онлайн ивентах? 12) Про клановый
функционал спрашивать уже стыдно, но все-же ,когда 13) Как Вы
относитесь к игрокам, которые функционал благодарностей используют
сразу? Я могу поблагодарить, или пожаловаться икс раз на
одного игрока сразу. Дешевая фича в таком виде. Как программист
говорю. Поиск в списке, массиве можно было-бы и организовать,
перед добавлением или что там у вас? Может быть-ничего? Скорее
всего, так оно и есть. Зато флажки приходят исправно, иногда мне
кажется, что я неделями этого функционала не трогаю, т.к. не играю,
а они начисляются.Sub_Octavian: 1. Потому что мы не хотели бы продавать некоторые корабли
постоянно. В будущем ассортимент будет расширяться и появится более
заманчивый выбор для тех, кто уже приобрел все интересующие
корабли. 2. Мы планируем добавлять корабли и в игровой магазин в
течение года. Следите за новостями, пожалуйста. 3. Мы действительно
проводили некоторые балансные правки резко - это наше решение и
ответственность. Однако, негативные эмоции игроков мы также поняли
и минусы осознали. Теперь постараемся действовать деликатнее.
4. Это закрытая информация, но вообще, в основном либо играют
дальше, либо ищут другой корабль. Отток людей в большей степени был
связан с техническими проблемами и недостаточным качеством версии.
5. Мнение учтено и принято. Однако, где Ваш вопрос разработчикам?
6. Ордер не надо "организовывать" - достаточно идти более-менее
рядом с союзниками. Что происходит часто. И это не только для
усиления ПВО полезно, но и вообще, повышает шансы на успех в бою.
7. Странно, потому что у меня, например, система корректно
распознает стаж и ничего подобного не показывает. Пришлите,
пожалуйста, в ЛС более подробное описание проблемы. 8. Новости
убирают в архив по мере надобности. Патчноуты именно в новостном
разделе и выходят, Вы что-то пропустили? 9. Спрос рождает
предложение. 10. "Программные блокировки" есть и сейчас, прост они
пока не обеспечивают 100% защиты на весь период, приходится
обновлять и дорабатывать. 11. О каком киберспорте вообще может идти
речь? Мы ее и не особо пытаемся вести, наша приоритетная задача -
делать хорошую игру для любителей военной тематики. 12. Без
комментариев. 13. С пониманием относимся. Учитывая, что
множественные оценки от отного игрока не считаются для защиты от
накруток.
evgen2244 (16 Мар 2016 - 14:19) писал: Уважаемые Разработчики это нормально, что во время килевой качки
эсминцы и крейсера прям аж выскакивают из океяна аки дельфины? Вы
же вроде как к кинематографичности стремитесь, такое потрясающее
небо и море, такие великолепные корабли и баааа завыпрыгивали из
водыSub_Octavian: Ну вообще нормально, уважаемый evgen2244, особых нареканий
нет. Отдельные корабли, возможно, надо в этом плане перенастроить.
xDCore (16 Мар 2016 - 14:52) писал: Где посмотреть список забаненых ботоводов?Sub_Octavian: В данный момент такой список не ведется и не публикуется.
Kunaku (16 Мар 2016 - 15:17) писал: Ранговые игры и киберспорт. 1.Возможно ли в
будущем, реализация ранговых боев в сетапе с малым числом
корабле? (3*3, 4*4, 5*5) - Малое количество кораблей в
команде, увеличит количество команд в 5-10 раз (сейчас многие
отказываются от командных боев на этапе поиска партнеров по игре и
идут катать рандом). 2. Стоит ли ожидать турниров от
Wargaming? (еженедельных, ежемесячных) - турниры очень сильно
поднимают интерес к игре - должна быть цель в игре, по мимо
прокачки... 3. Стоит ли ожидать встроенного в клиент мода записи
боев с доработками: увеличение скорости, переключение на другой
корабль? - Позволит анализировать свои игры и учится на примере
топовых игроков. 4. Возможно ли сделать на сайте, в
разделе ладдера, кнопку поиск команды? 5. Возможно ли дать
возможность копировать Ник игрока? (нужно для копи/паста на сайт со
статистикой) или реализовать возможность просмотра статистики
из самой игры? Вообще Вы все сами знаете, что нужно для
прогеймеров, потому все вопросы можно объединить в один: Стоит
ли ждать развитие игры для прогеймеров?Sub_Octavian: Привет. 1. Теоретически да. 2. Да. 3. Да. 4. Да. 5. Да, просмотр из
самой игры, конечно, запланирован. Обобщая: развитие игры для
"прогеймеров" будет проводиться, но первый приоритет мы
стараемся отдать тем направлениям, которые пересекаются с чаяниями
обычных игроков, ведь именно они составляют подавляющее большинство
нашей аудитории. Если не делать их счастливыми, и речи быть не
может о "профессиональном" аспекте игры.
Ответы разработчиков














