Ответы разработчиков
Дата: 04.03.2016 17:49:23

Sub_Octavian: Потому что серьезную проблему с безопасностью аккаунта, достойную
отдельной мотивации, определили в WoT (в виду долгой истории
проекта, большой аудитории и большого количества модификаций). В
WoWs сейчас нет необходимости мотивировать людей отдельными
подарками за смену email.

Sub_Octavian: Почему бы авикам и линкорам не ввести расходник "Противопожарная
команда"?. Действовать он будет след образом: Авик или линкор
врубает этот расходник и, скажем, на 2 мин вероятность пожара
снижается на 50% и максимальное кол-во пожара,которое может
возникнуть при действии расходника,это 1 шт. По мне это облегчит
игру линкорам и авикам и уравнит их по отношению к другим классам.
Ибо сейчас если на авике пожар- он беззащитная овечка. Линкор же,
если встречает крейсер, тоже вынужден играть на его условиях,
нежели на своих. Добрый вечер, уважаемый DrDraw. За
предложение спасибо, однако, оно вряд ли будет реализовано.
Авианосцы и должны становиться беспомощными под обстрелом, как класс, способный наносить урон и вести разведку самолетами, надежно спрятавшись. Насчет встречи ЛК-КР...я бы не сказал, что КР играет на своих условиях. Если он повернется "на своих условиях" для бортового залпа, то в ответ может получить такой урон, что перестанет быть боеспособной единицей или вовсе пойдет ко дну. Конечно, можно активно маневрировать и поливать ЛК снарядами с предельной дистанции, и даже что-то ему сломать/выжечь, но не будем забывать о способности ЛК восстанавливать повреждения и о высокой сопротивляемости урону в целом.
Авианосцы и должны становиться беспомощными под обстрелом, как класс, способный наносить урон и вести разведку самолетами, надежно спрятавшись. Насчет встречи ЛК-КР...я бы не сказал, что КР играет на своих условиях. Если он повернется "на своих условиях" для бортового залпа, то в ответ может получить такой урон, что перестанет быть боеспособной единицей или вовсе пойдет ко дну. Конечно, можно активно маневрировать и поливать ЛК снарядами с предельной дистанции, и даже что-то ему сломать/выжечь, но не будем забывать о способности ЛК восстанавливать повреждения и о высокой сопротивляемости урону в целом.

Sub_Octavian: Привет, Енот
Цифры я назвал примерные, дело было давно и
все данные я не помню. Однако, оценить ситуацию мы тогда смогли
изучая экономическое поведение игроков: сколько они держат кораблей
в порту, как часто меняют их и т.д. И вывод получился такой:
основная часть игроков "проходят" корабли, стремясь к каким-то
отдельным образцам техники и не ведут большую коллекцию.
Следовательно, их основной проблемой был "мертвый груз" ненужных
модулей к проданным кораблям. Ее можно было решить относительно
быстро, что мы и сделали. Игроки получили большое количество
серебра за модули от проданных ранее кораблей. Собственно, все.
Теперь мы уже рассматриваем более частные случаи и планируем
локальные улучшения. Например, думаем дать возможность продавать
модернизации отдельно от корабля.


Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый schummi_84. Да. Этот баг
проявляется после уничтожения корабля. В виду малой критичности
(после потопления уже как-то все равно на треугольники) и редкости
у него низкий приоритет. Когда-нибудь починим.

Sub_Octavian: Привет. Корпус будет. Давайте просто его дождемся и не будем
постоянно спрашивать
Маловероятно. Затопления от пробитий ББ ниже
ватерлинии уже в игре были, на этапе альфа-теста. В рамках
оптимизации модели повреждений и разделения типов урона (каждому
свое; ББ - выбивать урон, ОФ - поджигать, торпеды - топить) эта
возможность была отключена на бронебойных снарядах. Возвращать не
хотим, так как не считаем, что это пойдет игре на пользу.


Sub_Octavian: Да, я сделал его в тренировке со свободной камерой. Более того,
потом сходил в 3D и они все подтвердили, открыв модели в редакторе.
В порту действительно разные ракурсы, поэтому можно ошибиться.
Ничего страшного, главное, что разобрались


Sub_Octavian: Уже давал ответ, уважаемый ans34, но повторить будет не
лишним: Модернизация не влияет на работу гидроакустики; Навык
"Бдительность" влияет на работу гидроакустики. Тема не самая
простая, я готовлю статью про систему видимости и разные ее нюансы.
Надеюсь, дождетесь ее и Вам понравится.


Sub_Octavian: По техническим внутренним (руки не дошли). Однако, добавление
данного корпуса рассматривается.

Sub_Octavian: Я и так сказал больше, чем следовало бы, учитывая, что официального
анонса изменений не было. Давайте пока на этом остановимся,
уважаемый Snake5932. Спасибо за понимание!

Sub_Octavian: Уважаемый SILVER_DJ0N, в обновлении 0.5.3.2 планируются
некоторые приятные изменения в системе камуфляжей. Пожалуйста,
дождитесь публикации патчноута - она, думаю, будет в течение
недели. Спасибо всем за интересные вопросы и интерес к игре.
Хороших выходных! А девушек - с наступающим 8
марта 

Ответы разработчиков