Bee_1T (25 Фев 2016 - 05:50) писал: Добрый День Филипп, после прочтения обновленной темы о работе
ПВО, возник ряд вопросов. 1. А еще не
будем забывать о том, что работа ПВО увеличивает заметность
корабля. В некоторых случаях иногда лучше выключить ПВО клавишей
"P", чем немного пострелять по вражеским
самолетам. Особенно часто эта дилемма встает
перед командирами эсминцев, у которых ПВО не самое сильное, а от
маскировки зачастую зависит жизнь. Вы АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ что
данное утверждение верно? Так вот СЕЙЧАС, в КБ проверено
и не раз, мой Бенсон заточеный в ПВО
(дальность стрельбы ПВО 7км), светится от авиации
с расстояния засвета от нее же. Что позволяет мне сбивать
самолеты не попадая в засвет. До 0.5.3. при срабатывании ПВО
засвет происходил тут же, то есть на 7 км. Что это? Не полная
информация от ваших коллег об изменениях в патче или
баг и нужно стучатся в ЦПП? (Бенсон с ПВО модулями, перками
УОП и мастер маскирвки) 2. Ну, эсминцев в скором
времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для
крейсеров

Вот честно с каждым новым патчем моя
теория заговора

против
эсминцев находит все больше и больше подтверждений

. Не боитесь ли
вы того что эсминцы начнут вымирать как класс, все таки, абсолютный
засвет на пол карты это через чур? И ведь у эсминцев не будет
контрмер. Не думали ли вы что с введением РЛС количество тимкиллов
на хай левлах вырастет в разы? Ведь Шимакадзе сможет позволить
себе работать с третьей линии не опасаясь попасть в засвет, хотя
это очень сильно ударит по эффективности, но других вариантов
выжить просто не будет. Но понравится вечно стонущим ЛК
торпедный супчик по корме? 3. Осветите пожалуйста
разницу по статистике ПВО, американских эсминцев до и после
патча. Хоть и точил и продолжаю точить их именно в ПВО, для
себя так и не решил стоит ли оно того в новых реалиях? Так как уже
очень противоречивые бывают результаты. То два ЛК и эсминец ПВО не
могут отбится от налета Шокаку в начале боя, то один еле живой ЛК и
такой же эсминец ПВО, аннигилируют все авиа группы в конце боя.
Особенно интересует Флетчер, Бенсон и Фарагут. 4. Как
дела с эффективностью после патча у лоу левел крейсеров? Все
тут стонут про Могами, но мне АБСОЛЮТНО не нравится сейчас играть
на 4 уровнях, а это одни из моих любимых премов Иваки и Юбари.
Дальность стрельбы 10 км, на такой дистанции линкоры НЕ
ПРОМАХИВАЮТСЯ, а не которые так вообще тупо ваншотят. То есть я
должен кататься где то далеко от боя (спрашивается зачем), или
сдохнуть максимум о второго залпа ЛК как только он обратит на
меня внимание, вступив в него. Если раньше за счет дистанции можно
было хоть как то уворачиваться, то сейчас никак. Дымы на Иваки
делают ситуацию еще хуже они очень короткие и мало живущие, то есть
в них надо остановится, что равносильно самоубийству так как через
40 секунд прилетит гарантированный ваншот , по не подвижной то цели
и не попасть то. Вы озвучивали в своих ответах что Могами
добавят дальности, а как насчет остальных, с дальностью стрельбы 10
км? 5. Не могли бы вы расписать на
примере американского эсминца 8 или 9 уровня, какой из
перков 4 уровня предпочтительней в ПВО сетапе. УОП или
мастер ПВО? При варианте когда можно взять только один из
них. Все таки пятый перк на них обязателен и под два 4 очков не
хватает. А так же какой модуль более предпочтительней на дальность
или на эффективность орудий ПВО? Заранее спасибо за ответы
Sub_Octavian: Привет-привет. Спасибо за командный бой в обед, было
круто

1. Да, уверен. Эсминец, закачанный
для максимальной маскировки, спокойно может вести огонь по
самолетам "из инвиза", но это отдельная тактика. 2. Давайте
не будем заранее разводить панику. Не будет никакого "засвета за
полкарты". Будет возможность осознанно противодействовать эсминцам
высоких уровней - и "пикировщикам" со средних дистанций, и
бесконечным "стреляющим дымам". Крейсер все равно остается довольно
заметным кораблем, от него можно убежать и не нарываться почем зря.
Это нормально. Эсминцы должны бояться крейсеров, а крейсеры -
линкоров. Мы надеемся, что планируемые нововведения помогут балансу
на топовых уровнях и сделают игровой процесс более
разнообразным. 3. Тут серверная статистика может не очень
показательна - стоит учитывать, что далеко не все американцы
закачиваются в ПВО. Значительная часть владельцев выбирает закачку
в ГК. А взять раздельные данные сейчас нет возможности. Тем не
менее, по среднему количеству уничтоженных за бой самолетов:
Farragut: 0,45 -> 0,35 Mahan: 0,29 -> 0,25 Benson: 0,27 ->
0,63 Fletcher: 0,56-> 0,84 Gearing: 0,63 -> 0,74 4. И
средний процент побед, и урон данных кораблей значительно
превосходят всех антагонистов. Iwaki - 59,0% / 33 400+, Yubari -
53,7% / 25 500+. Улучшение ТТХ в данном случае еще сильнее улучшит
результаты тех, кто и так играет крайне эффективно. 5. Если
Вы хотите защищать себя и сбивать побольше - затачивайтесь на
эффективность. Если хотите прикрывать команду заградительным огнем
- конечно, нужно максимальное покрытие ауры.
Arcanit (25 Фев 2016 - 09:10) писал: тогда еще пара вопросов (не сочтите за назойливость): как
долго вы будете рассматривать эти способы? Прошу понять правильно -
это не праздный вопрос, а вопрос человека, который, честно говоря,
уже устал, выполняя многие вещи на крейсерах и эсминцах для
минимизации поступающего урона правильно, лишаться 1-2 башен ГК
перманентно, а не с каким-то минимальным шансом. И вопрос 2:
как мы знаем, с одним из недавних патчей, наносимый урон в башни ГК
по идее также стал наноситься общим очкам боеспособности, но я
располагаю несколькими скриншотами, когда абсолютно целый корабль
уже лишен 1-2-3 башен главного калибра случайно задевшими
снарядами. Нет ли здесь какой то нестыковки?
Sub_Octavian: 1. В течение года, точнее пока сказать не смогу. 2. Урон, который
вносится прямо в башню, не дублируется в корпус. Откуда у Вас иные
сведения?
SHINIGAMl (25 Фев 2016 - 12:14) писал: Добрый день! На данный момент существует огромное количество
модификаций клиента. Безусловно многие из них приносят в игру
множество приятных мелочей и дополнительный интерес. Почему команда
разработчиков не хочет включить часть таких модификаций в состав
клиента? Говоря откровенно, базовый прицел получился ну очень
неудачным по многим причинам. Можно было бы добавить либо какую-то
его нормальую кастомизацию или просто взять несколько самых
популярных у мододелов и просто вшить в игру. И так же можно было
бы поступить еще со многими популярнейшими модами. И такие действия
наверняка и улучшили играбельность базового клиента, уменьшили
"подгорания" от количества микропатчей и, чем черт не шутит,
возможно даже помогли бы искоренить некоторые "нежелательные"
проблемы в нашей любимой игре. P.s. Не поделитесь
информацией по планом работы с интерфейсом в целом? Нам ждать
чего-то вкусного?

Sub_Octavian: Здравствуйте! Почему не хочет? Мы рассматриваем с этой точки
зрения все модификации. В планах есть маркеры, миникарта, варианты
прицельной сетки, кастомизация, многочисленные мелкие доработки на
основании опросов аудитории. В данный момент составлен большой
список "хотелок" к одной из будущих версий (среднесрочная
перспектива, это не самые ближайшие планы), проводится
приоретизация. Скажем так, на мой взгляд, если все получится и
хотя бы половина будет реализована, будет много маленьких поводов
для радости. Но что-то обещать или раскрывать список сейчас было бы
неразумно; впереди еще много работы. Следите за новостями.
VanTuz58 (25 Фев 2016 - 14:20) писал: Приветствую. Есть 3 вопроса: 1) При изучении навык "Эксперт в
борьбе за живучесть" увеличится ли урон, получаемый от пожаров и
затоплений? Насколько я знаю, он вычисляется в процентах от макс.
боеспособности корабля, а она увеличивается навыком. 2) Заметил
отсутствие изменений силы ПВО у орудий 127/38 Mk21 Mod 1 которые
являются дальней аурой ПВО американских эсминцев 5-7 уровней. Они
как давали 3,25 дпс до 0.5.3, так и дают, в то время как сила
других американских универсалок увеличилась в 2-3 раза. И это при
серьёзным увеличении живучести самолётов 4-5 уровней и других
изменениях ПВО. Это недосмотр или часть перебалансировки? 3)
Ведётся ли клиентом или сервером постоянная проверка на
рассинхронизацию данных и её устранение?
Sub_Octavian: Привет! 1. Да, пропорционально. 2. Часть перебалансировки. Орудия
там не самые лучшие были, это потом они существенно
модернизировались, поэтому дальше идет скачок эффективности. Мы еще
подумаем над данной ситуацией, возможно проведем дополнительную
настройку. 3. Честно говоря, такие подробности мне неизвестны.
Попробую спросить у коллег, если информация окажется открытой,
добавлю сюда.
Super_Spr (25 Фев 2016 - 14:27) писал: Будет ли продаваться премы Император Николай 1 и Михаил Кутузов в
клиенте игры за дублоны? А то дублоны еще с релиза игры лежат а
потратить не на что.
Sub_Octavian: Не имею права в данный момент раскрывать эту информацию, простите.
Но продавать "Николая" мы вряд ли будем часто. В целом на 2016 год
запланировано существенное расширение ассортимента кораблей,
которые можно приобрести именно за дублоны. Следите за новостями.
Warrior_Max (25 Фев 2016 - 15:08) писал: Добрый день, мучает меня вопрос кармы..... как защитить, к примеру,
свою карму от недоброжелателей. в частности от минусов со стороны
противника которого я утопил, а он мне в отместку минус кинул.
или от т.н. "Одмиралов", которые тонут в начале боя кинувшись
в толпу и потом в чате указания раздают откровенно так скажем
нехорошие, а потом за "непослушание" минусы лепят? можно ли с
подобными случаями что-нибудь сделать, они ведь не редки... игроки,
которые играли неплохо, а потом видят минусы испытывают негативные
эмоции... потому что зачастую именно жалобами на игру многие
мстят "за уход на дно"/проигрыш. Может на первых порах
прекратить награждать флажками за жалобы на плохую игру... а
потом начать фильтровать подобные жалобы и наказывать тех, кто на
ровном месте минусы лепит (просмотрели кто как сыграл. вел себя в
чате и если минус прилетел игроку который играл хорошо и в чате вел
себя корректно, то исправить и наказать минусатора..... ну как
вариант) Будет ли хоть как то этот вопрос прорабатываться? Спасибо.
Sub_Octavian: Пока что мы не видим большого распространения подобных "накруток",
и не считаем, что нужно немедленно этим заниматься. Злыдни найдутся
всегда и везде. Здесь, на форуме, тоже ставят иногда минусы просто
так. Не обращайте внимания на плохо воспитанных
граждан

Hauptmann_AppleJack (25 Фев 2016 - 16:36) писал: Доброго времечка. Вопрос по сайту. Доколе я буду жмакать "закрыть
презентацию" всякий раз, когда захожу на главную страницу? И ладно
бы это было в тот момент, когда я не залогинился, типа
система меня не знает, думает новый юзер зашёл, надо ему
вау-картинку показать. Но я же её уже несколько раз видел, без
всяких рекламных роликов часто играю и регулярно доначу, зачем мне
показывать эту *цензура* презентацию снова и снова?
Sub_Octavian: Честно говоря, про эту презентацию я почти ничего не знаю. По идее
она должна брать информацию из cookies. В общем, попробуйте
поиграть с браузерами. Если не поможет - стоит попробовать
ЦПП.
lStarkI (25 Фев 2016 - 16:53) писал: Здравствуйте. Хочу поинтересоваться развитием игры, так как,
дальнейшие обновления в виде новых кораблей и карт, по принципу
танков, скоро приведёт игру в небытие. Будут ли добавлены в
игру такие особенности, как например "течение воды", имеющие свою
скорость течения? Сильный шторм, существенно затрудняющий обзор,
маневренность и скорость кораблей? Будут ли новые режимы игры,
например в виде массированного сражения, 20 на 20, 25 на 25, или
захват "реальной" морской базы с применением береговой артиллерии,
а не просто мнимой территории, окруженной "прозрачными" буями?
Подобные нововведения, считаю, привнесут куда больший интерес и
динамику в игру, нежели новые корабли и карты. Спасибо.
Sub_Octavian: Из ближайшего и обозримого - новые корабли (КР СССР), отображение
бронирования в порту, погода. Кроме того, пара новых режимов сейчас
проходят апробацию на супертесте, правда, они в состоянии
прототипа. Улучшений и доработок по мелочам также запланировано
изрядно. Есть и другие планы на глобальные новшества, но их пока
совсем рано озвучивать, и даже намекать. Однако, есть все основания
думать, что 2016 год будет интересным и живым для игры. Ваши
предложения по течениям, сильному шторму и боев 20 на 20 с нашими
намерениями не совпадают. Также прошу учесть, что в этой теме
задаются вопросы по реализованному игровому функционалу. Надеюсь на
понимание!
Drag0njericho (25 Фев 2016 - 16:55) писал: Уважаемый Sub_Octavian, с какой целью был увеличен
масштаб машинного телеграфа а версии 0.5.3? Были жалобы на то,
что невидно? Или это упредительные меры, для тех кому не
видно? Или, учитывая то, что в патчноуте об этом изменении ни слова
- это всё же баг, не исправленный на стадии общего теста? Вопрос
крайне актуален, ибо при соотношении сторон 4:3 и разрешении экрана
1280х1024, это зрелище невыносимо и глаза начинают вытекать как при
вот таком напсисании.
Sub_Octavian: Да, требовалось повысить читаемость и заметность. Это не баг,
уважаемый Drag0njericho. Сожалею, что Вам не
нравится

Barkil (25 Фев 2016 - 19:28) писал: Доброго времени суток! Есть следующий хитрый вопрос про
доходность
новогоднего
постоянного камуфляжа КР 6-ых уровней У премиумных
кораблей 2-5 уровня, а также прокачиваемых ЭМ Гневного и Миниказе
(5-ый уровень) постоянный камуфляж дает увеличение доходности на
30%. У Кливленда и Нюрнберга, которые уже 6-ой уровень, она также
30% - хотя у Ворспайта и Аншана уже 50%. При этом, как
пример, ВСЕ прокачиваемые корабли и ВСЕ премиумные 8-го уровня
имеют одинаковую доходность - 50%. Т.е. различия между видами
кораблей нет. Вопрос - почему у Кливленда и Нюрнбега
доходность постоянного продаваемого (1000 дублонов - я лично
приобрел

: спасибо,
полезная вещь) камуфляжа ниже, чем у кораблей их сектора (6-8
уровни): 30 вместо 50? Заранее спасибо за
ответ!

Sub_Octavian: Привет-привет

Потому что ценность их бонуса выше. С
них исследуется VII уровень, а у премиумных кораблей это опыт для
перевода за отдельную плату.