Ответы разработчиков
Дата: 24.02.2016 16:46:59
Giblarium (17 Фев 2016 - 12:09) писал: Здравствуйте, Филипп. У меня появилось 2 вопроса.1) Тренировочные комнаты. Они же уже реализованы на сервере и даже включаются в клиенте модом или правкой конфига. Почему же разработка не хочет добавить тренировочные комнаты в стандартный клиент? Или есть какие-то технические трудности?
Что-то вроде, 24 Hakuryu, идущих в один квадрат и запускающих одновременно все свои самолёты. ЕМНИП, на Альфа-тесте была подобная ситуация, но с Essex.
2) Золото и дублоны. Что планируется делать с ними? Некоторые говорят, что будет окно перевода золота в дублоны и наоборот. Другие - будет просто объединение. Кому верить? Да, и можно узнать причину, по которой премиум валюта не объединена? Обещали после ОБТ.
Sub_Octavian: Привет. 1. Потому что они не реализованы в надлежащем качестве пока
что. 2. Последняя официальная информация на эту тему здесь. Боюсь, что добавить ничего не смогу.
Arcanit (18 Фев 2016 - 12:56) писал: рассматриваете ли вы снижение шанса уничтожения основного
вооружения - орудий главного калибра и торпедных аппаратов? почему
уничтожение этих модулей связано лишь с двумя фактами -
попаданием/не попаданием снаряда и булевым значением "повезло -
модуль цел / не повезло - прощай башня ГК"? ни за что не поверю,
что там присутствует какая то сложная формула, поскольку
уничтожение модулей может произойти без какого-либо нанесенного
урона, а это всего лишь означает метод "игральный костей" или
генератора случайных чисел.Sub_Octavian: Рассматриваем разные способы изменить ситуацию с частым
уничтожением башен ГК на некоторых кораблях.
По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается, башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон, рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя.
По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается, башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон, рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя.
xDCore (18 Фев 2016 - 17:24) писал: Новый камуфляж для айовы увеличивает только опыт корабля?Или свободный тоже на 100% и опыт капитана на 100%?
А доходность не прибавляет?
Sub_Octavian: Опыт корабля, соответственно, опыт командира и свободный (который
считается от обычного). На доходность в кредитах не влияет никак.
subarui (18 Фев 2016 - 18:20) писал: Приветствую, уважаемые разработчики. Как известно, с патчем 0.5.3
крейсер Могами был понерфлен. Не смотря на то, что данный крейсер
является одним из моих любимых кораблей, считаю, что нерф был
заслужен, так как запредельная дальность стрельбы 155-мм
орудий сильно досаждала всем остальным. Но, по моему
мнению, есть несколько недочетов. Во-первых:о скорости
поворота стоковых башен. Сейчас, без перка "Мастер наводчик" она
равняется 51.4 секунд, с перком - 42.9. По моему мнению, это
слишком низкий показатель. Я полагаю, что после нерфа данного
корабля, будет вполне обоснованно и допустимо сравнять скорость
поворота стоковых башен с топовыми. И во-вторых: дальность
стрельбы: сейчас она равняется 15.1 км. Для сравнения: 16.2 у
Нового Орлеана и 17.7 у Адмирала Хиппера. При этом, Могами не может
похвастаться толстой бронезащитой. Исходя из вышеизложенного
предлагаю увеличить дальность стрельбы примерно на 1.5 км. А как вы
считаете?Sub_Octavian: Мы, скорее всего, немного увеличим ему дальность стрельбы
ГК (несколько раз уже об этом говорили). Однако, по
результатам нескольких дней после 0.5.3, он по-прежнему остается
эффективным, превосходя и Hipper, и New Orleans. Лично я тут могу
судить только по статистике, не катал Mogami толком.
tewtonez193 (19 Фев 2016 - 04:17) писал: Здравствуйте.Уточните пожалуйста как именно работает навык
командира "мастер-заряжающий"? В частности работает ли он если
после залпа выбран другой тип снаряда или только в случае
перезарядки без выстрела?Sub_Octavian: Работает при смене типа снаряда, при условии, что все орудия ГК
полностью заряжены. Больше никаких условий нет. Соответственно,
после залпа он не работает - орудия не заряжены.
kv22 (19 Фев 2016 - 12:45) писал: УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ Уже в который раз прошу разобраться с
проблемой тимдамага и тимкиллерства. В соответствующей теме\
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44688-%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d0%b3-%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81-%d0%bd%d0%b8%d0%bc-%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d1%81%d1%8f/#topmost
мои посты потёрли уже раза три. Согласен, употребление слова *** в
отношении тех кто со старта валит своих сокомандников...
ВОЗМОЖНО... и является оскорбительным, но как ещё можно
выразить всю гамму чувств когда запускается бой, а тебе в борт
прилетает веер торпед с проходящего мимо корабля?ОБРАЩЕНИЯ и ПРЕДЛОЖЕНИЯ ВЕЖЛИВЫЕ, в вышеуказанной теме, что проблема есть и надо её каким-то образом решать безжалостно трутся модераторами. И возникает неприятное подозрение что решать данную проблемы ВЫ НЕ ХОТИТЕ.
И как пожаловаться? Пожаловаться что он бот?... Не бот. Пожаловаться что он материться в чате?... Молчит как рыба об лёд. Пожаловаться что он плохо играет?... Так кто бы мне и всему сообществу объяснил что это такое?
Поймите одно... Если ВСЕ будут знать что на СОЗНАТЕЛЬНОЕ тимкиллерство МОЖНО КОНКРЕТНО пожаловаться как, например, на грубость в чате и после 2-3 таких жалоб такой игрок будет не играть на глупом розовом кораблике, а получит бан входа в клиент например на неделю, а после нескольких таких наказаний пожизненный бан... количество таких игроков сведётся к нулю. И ещё такие как я не будут бессильно материться в чате потому что ничего больше сделать нельзя, а просто жать на кнопу жалобы.
ИЛИ ВЫ НЕ БОРЕТЕСЬ С ТАКИМИ ИГРОКАМИ ПО ФИНАНСОВЫМ СООБРАЖЕНИЯМ? ЧТОБЫ НЕ ЛИШАТЬСЯ ДЕНЕЖКИ ОТ ТАКИХ УРОДОВ? ТАК ЕСЛИ БУДЕТ НОРМАЛЬНАЯ ИГРА - ДЕНЬГИ ПРИНЕСУТ НОРМАЛЬНЫЕ ИГРОКИ.
Спасибо за то что прочитали и крайне надеюсь что очередное обращение не будет, как обычно, потёрто и оставлено без внимания.
Sub_Octavian: Уважаемый kv22, на эту тему могу сказать следующее: текущая
эффективность системы по борьбе с неспортивным поведением нас не
устраивает, будем дорабатывать, концепция уже есть, реализация в
очереди. Следите, пожалуйста, за новостями, мы, возможно поделимся
планами более подробно в будущем.
Dominik47 (19 Фев 2016 - 12:47) писал: Добрый день, ФилиппSub_Octavian: Привет! 1. Бонус - 1,1. 2. Все от 25 мм и выше. На всех кораблях,
где есть соответствующее снаряжение. 3. Да, там огромная простыня
получилась бы. В данном случае мы решили, что будет правильнее
расписать суть изменений. 4. Нет, просто корабли с хорошей
универсальной артиллерией получили усиление, а без нее - несколько
ослабли в плане ПВО. Изменения не были направлены именно на
японские корабли. 5. Да не особо засекречено. Что-то иногда
забываем, к сожалению, а сейчас в случае с ПВО - не видим смысла
вставлять в пачтноут несколько страниц, которые большинству игроков
вообще ничего не скажут. 6. Популяция нас более-менее устраивает,
но скоро она немного сократится, засчет новых игровых возможностей
некоторых крейсеров. Следите за новостями. 7. Потому что нельзя
быть универсальным коммандос-рембо. Ремонтная команда + авиация +
слот под ГАП/заградительный огонь - более, чем достаточно.
Пожалуйста 
Zergwiper (19 Фев 2016 - 13:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, планируется ли в меню модулей
авианосцев добавить информацию о времени на подготовку авиагруппы?
Чтобы знать заранее имеет смысл ли ее изучать. А то бывают моменты,
новая авиагруппа почти такая же как старая по характеристикам, а
готовится намного дольше. И узнаешь об этом только в бою, когда ее
уже выучил и купил.Sub_Octavian: Не планируется, но предложение занятное, спасибо. Я передам по
адресу.
konstantine597 (19 Фев 2016 - 19:47) писал: Добрый день. Перед новым годом говорилось об изменении носовой
оконечности (во втором корпусе) корабля Admiral Hipper, на манер
как у Тирпица. Когда данное изменение будет произведено? Заранее
спасибо.Sub_Octavian: В работе пока что
Ответы разработчиков














