Giblarium (17 Фев 2016 - 12:09) писал: Здравствуйте, Филипп. У меня появилось 2 вопроса.
1) Тренировочные комнаты. Они же уже реализованы на сервере и даже
включаются в клиенте модом или правкой конфига. Почему же
разработка не хочет добавить тренировочные комнаты в стандартный
клиент? Или есть какие-то технические трудности?
Что-то вроде, 24 Hakuryu, идущих в один квадрат и запускающих
одновременно все свои самолёты. ЕМНИП, на Альфа-тесте была подобная
ситуация, но с Essex.
2) Золото и дублоны. Что планируется делать с ними? Некоторые
говорят, что будет окно перевода золота в дублоны и наоборот.
Другие - будет просто объединение. Кому верить? Да, и можно узнать
причину, по которой премиум валюта не объединена? Обещали после
ОБТ.
Sub_Octavian: Привет. 1. Потому что они не реализованы в надлежащем качестве пока
что. 2. Последняя официальная информация на эту тему
здесь. Боюсь, что добавить ничего не смогу.
Arcanit (18 Фев 2016 - 12:56) писал: рассматриваете ли вы снижение шанса уничтожения основного
вооружения - орудий главного калибра и торпедных аппаратов? почему
уничтожение этих модулей связано лишь с двумя фактами -
попаданием/не попаданием снаряда и булевым значением "повезло -
модуль цел / не повезло - прощай башня ГК"? ни за что не поверю,
что там присутствует какая то сложная формула, поскольку
уничтожение модулей может произойти без какого-либо нанесенного
урона, а это всего лишь означает метод "игральный костей" или
генератора случайных чисел.
Sub_Octavian: Рассматриваем разные способы изменить ситуацию с частым
уничтожением башен ГК на некоторых кораблях.
По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает
все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается,
башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон,
рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности
осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя.
xDCore (18 Фев 2016 - 17:24) писал: Новый камуфляж для айовы увеличивает только опыт корабля?
Или свободный тоже на 100% и опыт капитана на 100%?
А доходность не прибавляет?
Sub_Octavian: Опыт корабля, соответственно, опыт командира и свободный (который
считается от обычного). На доходность в кредитах не влияет никак.
subarui (18 Фев 2016 - 18:20) писал: Приветствую, уважаемые разработчики. Как известно, с патчем 0.5.3
крейсер Могами был понерфлен. Не смотря на то, что данный крейсер
является одним из моих любимых кораблей, считаю, что нерф был
заслужен, так как запредельная дальность стрельбы 155-мм
орудий сильно досаждала всем остальным. Но, по моему
мнению, есть несколько недочетов. Во-первых:о скорости
поворота стоковых башен. Сейчас, без перка "Мастер наводчик" она
равняется 51.4 секунд, с перком - 42.9. По моему мнению, это
слишком низкий показатель. Я полагаю, что после нерфа данного
корабля, будет вполне обоснованно и допустимо сравнять скорость
поворота стоковых башен с топовыми. И во-вторых: дальность
стрельбы: сейчас она равняется 15.1 км. Для сравнения: 16.2 у
Нового Орлеана и 17.7 у Адмирала Хиппера. При этом, Могами не может
похвастаться толстой бронезащитой. Исходя из вышеизложенного
предлагаю увеличить дальность стрельбы примерно на 1.5 км. А как вы
считаете?
Sub_Octavian: Мы, скорее всего, немного увеличим ему дальность стрельбы
ГК (несколько раз уже об этом говорили). Однако, по
результатам нескольких дней после 0.5.3, он по-прежнему остается
эффективным, превосходя и Hipper, и New Orleans. Лично я тут могу
судить только по статистике, не катал Mogami толком.
tewtonez193 (19 Фев 2016 - 04:17) писал: Здравствуйте.Уточните пожалуйста как именно работает навык
командира "мастер-заряжающий"? В частности работает ли он если
после залпа выбран другой тип снаряда или только в случае
перезарядки без выстрела?
Sub_Octavian: Работает при смене типа снаряда, при условии, что все орудия ГК
полностью заряжены. Больше никаких условий нет. Соответственно,
после залпа он не работает - орудия не заряжены.
kv22 (19 Фев 2016 - 12:45) писал: УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ Уже в который раз прошу разобраться с
проблемой тимдамага и тимкиллерства. В соответствующей теме\
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44688-%d1%82%d0%b8%d0%bc-%d0%b4%d0%b0%d0%bc%d0%b0%d0%b3-%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81-%d0%bd%d0%b8%d0%bc-%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d1%81%d1%8f/#topmost
мои посты потёрли уже раза три. Согласен, употребление слова *** в
отношении тех кто со старта валит своих сокомандников...
ВОЗМОЖНО... и является оскорбительным, но как ещё можно
выразить всю гамму чувств когда запускается бой, а тебе в борт
прилетает веер торпед с проходящего мимо корабля?
ОБРАЩЕНИЯ и ПРЕДЛОЖЕНИЯ ВЕЖЛИВЫЕ, в вышеуказанной теме, что
проблема есть и надо её каким-то образом решать безжалостно трутся
модераторами. И возникает неприятное подозрение что решать данную
проблемы ВЫ НЕ ХОТИТЕ.



Хотя что
сложного? Добавьте в функционал "ПОЖАЛОВАТЬСЯ" кнопку тимкиллер - И
ВСЁ !!!! Почему за слово *** относящееся в тому кто меня
сознательно убил банят в чате ТУТ ЖЕ на неделю, а этому ...... хоть
бы хны?
И как пожаловаться? Пожаловаться что он бот?... Не бот.
Пожаловаться что он материться в чате?... Молчит как рыба об лёд.
Пожаловаться что он плохо играет?... Так кто бы мне и всему
сообществу объяснил что это такое?
Поймите одно... Если ВСЕ будут знать что
на СОЗНАТЕЛЬНОЕ тимкиллерство МОЖНО
КОНКРЕТНО пожаловаться как, например, на грубость в чате
и после 2-3 таких жалоб такой игрок будет не играть на
глупом розовом кораблике, а получит бан входа в клиент
например на неделю, а после нескольких таких наказаний
пожизненный бан... количество таких игроков сведётся к нулю. И ещё
такие как я не будут бессильно материться в чате потому что ничего
больше сделать нельзя, а просто жать на кнопу жалобы.
ИЛИ ВЫ НЕ БОРЕТЕСЬ С ТАКИМИ ИГРОКАМИ ПО ФИНАНСОВЫМ
СООБРАЖЕНИЯМ? ЧТОБЫ НЕ ЛИШАТЬСЯ ДЕНЕЖКИ ОТ ТАКИХ УРОДОВ? ТАК ЕСЛИ
БУДЕТ НОРМАЛЬНАЯ ИГРА - ДЕНЬГИ ПРИНЕСУТ НОРМАЛЬНЫЕ
ИГРОКИ.
Спасибо за то что прочитали и крайне надеюсь что очередное
обращение не будет, как обычно, потёрто и оставлено без
внимания.
Sub_Octavian: Уважаемый kv22, на эту тему могу сказать следующее: текущая
эффективность системы по борьбе с неспортивным поведением нас не
устраивает, будем дорабатывать, концепция уже есть, реализация в
очереди. Следите, пожалуйста, за новостями, мы, возможно поделимся
планами более подробно в будущем.
Dominik47 (19 Фев 2016 - 12:47) писал: Добрый день, Филипп

В
связи с выходом патча 0.5.3. возник ряд вопросов: 1) При
указании приоритета цели - на сколько, на самом деле занерфили
бонус?? В патче 0.5.2. был 1,5. Теперь, в 0.5.3. стало, по
Вашим же словам 1,1. Что это за 12%, откуда??
2) "Заград. огонь"- можно чётко и подробно озвучить какие
крупнокалиберные автоматы ПВО включены в работу этого
снаряжения??? На каких кораблях? 3) Неужели, так трудно было
расписать ВСЕ показатели, всех кораблей, как было и как
стало в плане ПВО??? Где чего добавилось, а где убавилось?? Много
места занимает - так спрячьте под спойлер. 4) Про так
называемую "перебалансировку ПВО". В этом патче ПВО японских
крейсеров и линкоров значительно ухудшилось,
особенно, учитывая существенные улучшения скорости и
живучести всех самолётов. Т.е. стало ощутимо хуже,
чем было в 0.5.2., Например: у Аобы было 40, а стало 36. У
Фусо - 31, стало 34. Нагато 38-41, Миоко 50-51. Т.е. минимальнейший
рост, который явно не перекроет существенный АП всей авиации Чем
вызван нерф ПВО японских кораблей?? Слишком по статистике
выбиваются? 5) По оформлению патчноута. У Вас времени мало,
или боитесь перегрузить информацией игроков, или не считаете
нужным сообщать всю информацию об изменениях????

В WOT все
патчи ВСЕГДА сопровождаются подробнейшей, детальной информацией по
всей технике, которую затрагивают. Здесь же, почему то, всё
засекречено!! Игроки должны сами всё искать по Вашему??
Причём, что интересно,разработчики обещали указывать ВСЕ
малейшие изменения 6) По эсминцам. Вы апаете их, уже два патча
подряд: 0.5.2 - незаметность торпед и срезали маневренность ЛК,
сейчас - добавили и улучшили перки; занерфили главного врага -
лёкгие крейсера Вас не устраивает их количество ( по 4-6) в боях??
Проясните, пожалуйста, вашу такую симпатию к ЭМ, исходя из
статистики их присутствия в боях. 7) По крейсерам. В первоочередные
задачи крейсера входит борьба с эсминцами и защита от
авиации. Почему крейсера должны выбирать или "Заградка"
или "Гидропоиск"?? Одно идёт в ущерб другому. Почему нельзя сделать
и то, и то?? Заранее, спасибо за ответы

.
Sub_Octavian: Привет! 1. Бонус - 1,1. 2. Все от 25 мм и выше. На всех кораблях,
где есть соответствующее снаряжение. 3. Да, там огромная простыня
получилась бы. В данном случае мы решили, что будет правильнее
расписать суть изменений. 4. Нет, просто корабли с хорошей
универсальной артиллерией получили усиление, а без нее - несколько
ослабли в плане ПВО. Изменения не были направлены именно на
японские корабли. 5. Да не особо засекречено. Что-то иногда
забываем, к сожалению, а сейчас в случае с ПВО - не видим смысла
вставлять в пачтноут несколько страниц, которые большинству игроков
вообще ничего не скажут. 6. Популяция нас более-менее устраивает,
но скоро она немного сократится, засчет новых игровых возможностей
некоторых крейсеров. Следите за новостями. 7. Потому что нельзя
быть универсальным коммандос-рембо. Ремонтная команда + авиация +
слот под ГАП/заградительный огонь - более, чем достаточно.
Пожалуйста

Zergwiper (19 Фев 2016 - 13:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, планируется ли в меню модулей
авианосцев добавить информацию о времени на подготовку авиагруппы?
Чтобы знать заранее имеет смысл ли ее изучать. А то бывают моменты,
новая авиагруппа почти такая же как старая по характеристикам, а
готовится намного дольше. И узнаешь об этом только в бою, когда ее
уже выучил и купил.
Sub_Octavian: Не планируется, но предложение занятное, спасибо. Я передам по
адресу.
konstantine597 (19 Фев 2016 - 19:47) писал: Добрый день. Перед новым годом говорилось об изменении носовой
оконечности (во втором корпусе) корабля Admiral Hipper, на манер
как у Тирпица. Когда данное изменение будет произведено? Заранее
спасибо.
Sub_Octavian: В работе пока что
