Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра

Дата: 02.02.2016 11:11:55
Просмотр сообщенияChe___BURATOR (02 Фев 2016 - 08:48) писал: Собственно у меня родилось два вопроса не описанные в этом FAQ: 1. Пару недель назад у меня подошел четвертый перк на Миоко. Так как я целенаправленно шел к Могами, то выбрал перк "УОП", так сказать заранее. Капитан у меня до сих пор сидит на Мойке. Будет ли сброс перков в этом случае?   2. После старта ветки советских ЭМ, я переучил капитана с Мурманска на эсминец. Однако с прошлого патча (массовый нерф "советов") ветка эсминцев для меня "умерла". Последние полтора месяца катаюсь исключительно на "Муроме" и чутка на "Кутузове". Разумеется кэпа обратно не переучиваю - будет ли сброс перков, ведь формально капитан у меня "эсминцевод"?

Sub_Octavian: Уважаемый, сброс навыков планируется всеобщий, для абсолютно всех командиров. Мы же не просто меняем УОП и добавляем 4 навыка, там же и некоторые старые навыки улучшаются, а "Из последних сил" дешевеет в 2 раза. Изменения слишком глобальные, так что перераспределить смогут абсолютно все командиры.

Просмотр сообщенияAlligators (02 Фев 2016 - 09:32) писал: вопрос: постоянный камуфляж за дублоны какие бонусы даёт?

Sub_Octavian: В зависимости от корабля дает один из существующих боевых бонусов и дополнительно экономический бонус на получение опыта за бой.

Просмотр сообщенияMrDiangelo (02 Фев 2016 - 09:37) писал: Дак может и Крупнокалиберным пушкам, апните дальность? Тот же Могами, Дальность стрельбы 155м орудий, 15.1 км, 203 мм, 15.1 км? Где логика?  после такого патча, всё так же не будет смысл устанавливать 203 мм пушки, потому  что Дпм по сравнению со 155 будет ниже, дальность та же.   Мёко даже дальше стреляет, хоть и уровнем ниже

Sub_Octavian: Посмотрим, подумаем. Но в нашей игре дальность рассчитывается как эффективная, то есть прежде всего зависит от СУО. Иными словами, корабли у нас стреляют на дистанции, на которых они могут наблюдать цель и корректировать огонь (при условии, что орудия технически могут стрелять так далеко, а они, как правило, могут). То есть, в случае изменения дальности стрельбы такого корабля, как Mogami, изменения коснутся и 155 мм, и 203 мм. Прежнее действие навыка УОП как раз нарушало эту логику.

Просмотр сообщенияsand_hornet (02 Фев 2016 - 09:59) писал: Я не буду сейчас вайнить про нерф УОП,и так много уже сказали  и написали верных мыслей,но все равно разработчики сделают по-своему. Мое возмущение в другом. Кому вообще в голову пришло сделать подобную реализацию КБ?:amazed::ohmy: Какой прайм-тайм?Почему нельзя просто собрать команду и пойти в бой? Создание команды за серебро? ВЫ СЕРЬЕЗНО? Понятно, что это будет символическая плата, а не пара лямов кредитов , но КАРЛ за серебро:fishpalm: ТО есть вы больше полугода придумывали эту систему???   Какого к черту голосования? Исключение игроков прямая прерогатива командира, о каких голосованиях может идти речь?

Sub_Octavian: 1. Прайм-тайм нужен для того, чтобы вы не ждали по часу входа в бой в 4 утра. Командные бои интересуют прежде всего организованные сообщества, у нас их немало (за что им спасибо), но не настолько много, чтобы обеспечить нормальный онлайн в КБ 24 часа в сутки. 2. Да, серьезно. Чтобы не спамили и не занимались слишком много "забиванием" имен. Вторая и третья команды - уже за дублоны. 3. Голосование нужно, чтобы обеспечить честный менеджмент команды. Лидер команды может психануть, забить на игру, опоздать и.т.д. Не хотите слишком много демократии - набирайте проверенных людей в команду, с которыми у вас и так есть согласие. И голосование не понадобится.

Просмотр сообщения_Destroyer2014_ (02 Фев 2016 - 11:00) писал: Олбани никто не правил, багло оставили и сказали что так и будет.

Sub_Octavian: В 0.5.3 у данного корабля в качестве средства обнаружения принят переносной дальномер 0,8 м на "вороньем гнезде": дальность прицельной стрельбы с 6350 м увеличится до 8470 м. Дальность обзора: с 8200 м до 13180 м.

Просмотр сообщенияLaminar (02 Фев 2016 - 11:36) писал: Странно, тема вроде Бюллетень разработки 0.5.3. Командная игра, а последние несколько страниц - вечные стоны о дальности, поджогах, перках и т.д... Но это так, заметки на полях. Вопрос непосредственно по теме. Будет ли какой то бонус от игры в команде? Как в некоторых проектах - большее кол-во серебра, или опыта, например. Ибо, на данным момент, смысл играть командой не особо присутствует. Ну кроме того, что члены команды пряморукие и играют слаженно, то шанс вытащить бой существенно выше.

Sub_Octavian: Пока окончательное решение не принято, но планы такие: 1. Турнир между сильнейшими комндами с призами. 2. Возможно, акции, испытания и боевые задачи для КБ (не сразу со стартом, а чуть позже). Будем смотреть на то, как зайдет режим, на отзывы игроков.  По моему сугубо личному мнению главный бонус КБ - это возможность играть с проверенными людьми и полностью отвечать за свои результаты. Больше никаких "кругом раки, все слились, один я в белом!!!11". Проиграли - проиграли вместе. Затащили - тоже вместе.

Реклама | Adv